הוצג ב-Unity 2018.1, ה-High Definition Render Pipeline (HDRP) תוכנן לענות על הצרכים של תעשיות הדורשות ויזואליות בנאמנות גבוהה. אורות שטח ב-HDRP מוצגים בזמן אמת, ובניגוד לצינורות קודמים, אין צורך בגיבוי. אורות שטח נהנים כעת מהתאורה האחידה של ה-HDRP, כך שאין עוד צורך להבדיל בין חומרים אטומים, שקופים או נפחיים. במדריך זה ניצור אור אזור ואז נגדיר את המאפיינים שלו.
Unity HDRP Area Lights for Unity 2019
צור אורות אזור
נווט לתפריט הנפתח GameObject ובחר באור> אזור שטח. הזז וסובב את אור השטח עם גיזמו הטרנספורמציה.
הגדרות תאורת אזור
בעת עיבוד צינורות שאינם HDRP, אורות שטח משמשים למטרות מיפוי אור. הם תמיד אפויים ואף פעם לא יוצגו בזמן אמת. HDRP מעבד אותם בזמן אמת ללא צללים. השינוי הזה הוא משמעותי מכיוון שאתה יכול לראות תוצאות מיידיות במקום לאפות תחילה את מפות האור שלך. זה יקל על פיתוח תאורת הסצנה שלך. לאחר שבחרת את תאורת האזור שלך, תבחין בקטגוריות שונות של נכסים בחלון המפקח שתוכל לשנות.
קטגוריית הצורה משנה את צורת האור שלך. עם אורות אזור, אתה יכול לשנות רק את רוחב (גודל X) וגובה (גודל Y) של האור. הפליטה משנה את צבע ועוצמת האור. לבסוף, הוא מאפשר או משבית צללים ומציג הגדרות תאורה נוספות. בדרך כלל תוכל להחליף זאת כאשר האור יוצר צללים. עם זאת, מכיוון שאורות שטח אינם מטילים צללים, קטגוריה זו נשארת מושבתת.
HDRP מביא תכונות חדשות רבות לאורות אזור, כולל היכולת לעבד אותן בזמן אמת כדי להעניק לסצנות שלך מראה אמין. HDRP גם נותן לך שליטה רבה יותר על התנהגות התאורה.
אורות אזור HDRP 2019.2
ישנן מספר דרכים ליצור אור שטח בסצנת HDRP שלך: נווט לתפריט הנפתח GameObject. לחץ על Light> Light Area. או שאתה יכול ליצור אור שטח מאור נקודתי: צור אור נקודתי. שנה את הצורה למלבן. בטל את הבחירה באפשרות הפעל צללים.
בעת עיבוד צינורות שאינם HDRP, אורות שטח משמשים למטרות מיפוי אור. הם תמיד אפויים ואף פעם לא יוצגו בזמן אמת. HDRP מעבד אותם בזמן אמת ללא צללים. השינוי הזה הוא משמעותי מכיוון שאתה יכול לראות תוצאות מיידיות במקום לאפות תחילה את מפות האור שלך. זה מקל על פיתוח תאורת הסצנה שלך. לאחר שבחרת את תאורת האזור שלך, תבחין במספר קטגוריות של נכסים בחלון המפקח שתוכל לשנות (איור 03). איור 03: מאפייני אור השטח הקטגוריה כללית צריכה להישאר ללא פגיעה, מכיוון שזה מגדיר את האור כאור שטח. קטגוריית הצורה משנה את צורת האור שלך. עבור אורות שטח, תוכל לשנות רק את הרוחב (גודל X) והגובה (גודל Y) של האור. הפליטה משנה את צבע ועוצמת האור. בעזרת Volumetrics אתה יכול לשלוט כיצד אור השטח תורם לתאורה נפחית. לבסוף, הוא מאפשר או משבית צללים ומציג הגדרות תאורה נוספות. בדרך כלל תוכל להחליף זאת כאשר האור יוצר צללים. עם זאת, מכיוון שאורות שטח אינם מטילים צללים, קטגוריה זו נשארת מושבתת.
פורסם במקור 2020/03/26 12:37:00.