פוסט זה עוסק בספריטים ובעורך הספרייט. נדונים האפשרויות של Sprite והאפשרויות שמציע עורך Sprite.
צור ספריטים
1. גרור ושחרר את התמונה לתיקיית הפרויקט Unity
2. עבור אל נכסים -> ייבא נכסים חדשים כדי לייבא תמונה על פי בחירתך
אטלסי ספרייט הם תמונות המכילות אוסף של ספריטים שאינם רציפים. אלה מכילים תמונות המשמשות אנימציה. יש לזכור כמה דברים חשובים בעת שימוש בעורך Sprite. גיליון הספרייט צריך להיות בעוצמה של 2 כדי להשפיע על גודל הספרייט באחדות (512 * 512, 1024 * 512, 1024 * 1024 וכו '). על מנת להבטיח שנכס הגיליון של sprite יפעל כראוי במנוע Unity, יש להגדיר את מצב ה- sprite ל- "multiple". אם Single מוגדר, לא ניתן להשתמש בפונקציות עורך Sprite.
ייבא הגדרות
כדי לבצע הגדרות על ספרייט, בחר את ספרייט בחלון הפרויקט. ניתן לבצע הגדרות שונות בחלון המפקח שנפתח.
ההגדרות בחלון המפקח:
סוג מרקם: סוג המרקם מוגדר באופן קבוע ל- 2D ו- UI.
מצב Sprite: הכפל מכיל מספר ספריטים, יחיד מתייחס לשדונים בודדים
יום האריזה: אפשרות זו משמשת בשיתוף עם Unity's Sprite Packer
פיקסלים ליחידה: כאן תוכל להגדיר כמה פיקסלים משמשים לכל ספרייט בגיליון הספרייט
סוג רשת: מגדיר את הרשת שנוצרת עבור הספרייט. תוצאות צרות יוצרות רשת המבוססת על ערכי אלפא של פיקסל. FullRect מחזירה רשת התואמת את גודל ספרייט שהוגדר על ידי המשתמש.
שוליים קצוות: המספר שצוין כאן קובע כמה פיקסלים מביא לסוג הרשת הצרה סביב הספרייט, כך שנותרים פיקסלים שקופים.
מצב גלישה: הגדרה הקובעת כיצד האנימציות מתפרשות על ידי הגיליון הספרייט.
מצב סינון: קובע את מצב הסינון של הספרייט.
בנוסף, ישנן הגדרות מתקדמות שיכולות להשתנות בהתאם לדרישות.
כדי להפעיל זאת עליך לפתוח את התפריט המורחב בהגדרות הייבוא:
ההגדרות הבאות זמינות כאן:
sRGB (מרקם צבע)
מקור אלפא
אלפא היא שקיפות
אפשר לקרוא / לכתוב
צור מפות Mip
אם מצב Sprite מוגדר כסינגל, עורך Sprite לא יראה.
עורך ספרייט
ניתן לפתוח ספרייט בעורך הספרייט:
ניתן לעגון אותו כמו כל חלון אחדות אחר.
צור ספריטים בעורך הספרייט
בעורך Sprite תוכל ללחוץ על מלבן ליצירת ספריטים. אתה יכול להתאים את המלבן הזה לפי הצורך.
ניתן לכוונן ולהזיז את הריבועים של עורך Sprite לפי הצורך. ניתן לשנות את הגודל גם על ידי הספרייט. ניתן גם להתאים את נקודת הציר (הנקודה הכחולה) לפי הצורך.
בחלון Sprite נפתח חלון קטן עם מידע על חלון עורך Sprite. האפשרויות הבאות זמינות שם:
שֵׁם: שם הספרייט הנבחר, שעובר בירושה מהתמונה שממנה מקור הספרייט וממנה נחתך. המספור מתחיל ב 0.
עמדה: המיקום מציין את המיקום של ספריט התמונה בפיקסלים. X ו- Y קובעים את נקודת ההתחלה של הספרייט בקצה התחתון של הפינה השמאלית, כאשר W ב- H מגדיר את רוחב וגובה התמונה מנקודת ההתחלה.
גבול: ניתן להגדיר גבולות בתוך הספרייט עד למרכז.
ציר: מאפשר לך להגדיר היכן נמצאת הנקודה המרכזית (העיגול הכחול) של הספרייט. אם נבחרת הגדרה מותאמת אישית, מיקומי X ו- Y נקבעים.
כלי עורך Sprite
בראש עורך Sprite נמצא הבר עם מגוון כלים.
עורך ספרייט: התפריט הנפתח עובר בין שלושה כלים שונים: עורך הספרייט, עריכת Oultine ועריכת צורת פיזיקה.
פרוסה: מאפשר חיתוך אוטומטי המבוסס על הפיקסל הקרוב ביותר של הספרייט. כלי החיתוך או כלי הפרוסה מציע אפשרות לחיתוך אוטומטי, בעזרתן ניתן לבחור סוגי חיתוך שונים. זה כולל: באופן אוטומטי לפי גודל התא (רשת לפי גודל התא) או מספר הרשתות ברשתות. הנקודה המרכזית ממוקמת אוטומטית והשיטה מותאמת לאופן בו נחתכה בעבר. זוהי האפשרות הטובה ביותר בעת שימוש באטלס ספרייט עם מיקומים מוזרים או מוזרים בתמונה. זוהי האפשרות הטובה ביותר להשתמש בכלי החיתוך האוטומטי גם כשמדובר בגיליונות ספרייט מונפשים. יש להגדיר את "רשת לפי גודל התא" ולהגדיר את גודל המקטעים על מנת לשמור על חלוקת הספריטים העוקבים.
חתוך: חותך קטע שנבחר באופן אוטומטי לגודל הקטן ביותר האפשרי בהתבסס על הגודל האמיתי של הספרייט
לַחֲזוֹר: מאפס את כל השינויים שבוצעו.
להגיש מועמדות: מאשר את כל השינויים שבוצעו.
החלפת אלפא RGB: מחליף את התצוגה של עורך הספרייט בין תמונת הצבע לערוץ האלפא. לחץ על כפתור זה ותמונת הספרייט שלך תהפוך לשחור ולבן. שחור לאלפא ולבן לפיקסלים של הספרייט.
גלילת זום: מאפשר לך להתקרב ולהתרחק באמצעות גלגל העכבר.
אז יש שני כלים נוספים: ערוך מתאר und ערוך צורת פיזיקה:
ערוך מתווה: פותח סרגל כלים נוסף.
בעזרת כלי זה, עורך Sprite מציג נקודות מתאר ושליטה של ספרייט. נקודות בקרה אלה הן אזורים שניתן להזיז ולתפעל אותם. ניתן גם לתמרן את קווי המתאר. זה שימושי אם אזורים שקופים בספריט יכולים להשפיע לרעה על ביצועי הפרויקט שלך. ניתן להשתמש בכלי גם לכוונן את הגבולות.
ניתן לכוונן את הנקודות באופן ידני או ליישר מחדש את הפיקסלים באמצעות כפתור היישור. בקרת הסובלנות שולטת עד כמה המבנה עוקב אחר מרקם הספרייט.
דאס ערוך כלי צורת פיזיקה: הכלי מאפשר להשפיע על צורת הפיזיקה של המשחקים, המוגדרת מראש על ידי הצורה המקורית של הרשת הדו-ממדית של מתנגש הספרייט. הכלי מאפשר התאמות עדינות נוספות לצורת הפיזיקה של המשחקים באמצעות הגדרות הרכיב Collider להתבצע. יש לו אותן אפשרויות הגדרה כמו כלי עריכת מתאר.
אתה יכול לבצע את הנקודות באופן ידני או באמצעות לחצן היישור (כפתור הצמד). זה גם נותן לך את האפשרות לבחור את פיקסלי האף כאן.
סובלנות המתאר שולטת עד כמה המתווה שנוצר עוקב אחר מרקם הספרייט.
כלי העורך Sprite מאפשרים לך ליצור בקלות ספריטים מגליונות ואטלס ספרייט ולפשט את ההתאמה של הספריטים במנוע. זה גם מפשט את האופן בו ניתן לגשת לשדות ספריטים ולהשתמש בהם בפרויקט שלך. אתה יכול להשתמש בכלים לביצוע התאמות אישיות. זה גם מאפשר לך לייעל את זרימת העבודה שלך על ידי אריזת ספריטים בגיליונות ובאטלס.
פורסם במקור 2019/12/02 20:45:27.