להלן יצירת אנימציות של keyframe כדי להנפיש את הספריטים שלך.
צור אנימציות של מסגרת המפתחות
ניתן להנפיש את GameObjects באמצעות חלון האנימציה באחדות באמצעות טכניקות אנימציה מסורתיות של מסגרת מפתחות. מסגרות מפתחות הן נקודות בציר הזמן של קליפ האנימציה המכילות נתונים על GameObjects, כגון: B. נתוני טרנספורמציה. מסגרות המפתחות האלה מכילות שינוי כלשהו בנתונים שמייצרים אנימציה. כאשר מופעלים אנימציות, Unity מעביר את הנתונים ממסגרת מפתחות אחת לאחרת להפעלת אנימציות.
- בתפריט החלון, בחר אנימציה. הזז את חלון האנימציה מאחורי חלון הפרויקט כדי להקל על הניווט
- בחר את GameObject המתאים בחלון ההיררכיה
- בחלון האנימציה בחר צור קליפ חדש
- הצג את התיקיה שנבחרה כדי לשמור את קליפ האנימציה ושנה את שמו
- שמור את קליפ האנימציה
- אחדות בוחרת בהקלטת keyfram אוטומטית, כלומר במצב אנימציה כל תנועה של GameObject מוקלטת בתצוגת הסצנה. בחר הקלט בחלון האנימציה והתחל ליצור מסגרות מפתחות. אז אתה לוחץ על כפתור ההקלטה והמערכת רושמת אפילו את התנועה הקטנה ביותר כמקלדת. לאחר מכן לחץ שוב על כפתור ההקלטה כדי לסיים את ההקלטה.
- הקו הלבן בציר הזמן של האנימציה נקרא ראש המשחק. זה מרמז שמוסיפים מסגרת מפתחות. כדי להזיז אותו לחץ שמאלה וגרור את ראש ההפעלה למסגרת הנבחרת המתאימה.
- בתצוגת סצנה העבר את GameObject הנבחר בעזרת כלי התנועה כדי לשנות את המיקום הנוכחי. מסגרת מפתחות מתווספת למקום שבו נמצא ראש המשחק. אם מדובר באנימציה חדשה, נוסף מסגרת מפתחות שנוצרת בתחילת קליפ האנימציה. זהו אז בתחילת ציר הזמן של קליפ האנימציה. במיוחד הקפד ללחוץ על כפתור ההקלטה בכל מסגרת מפתחות.
- בחר בכפתור ההקלטה כדי לבטל אותו ולחץ על לחצן ההפעלה בחלון האנימציה כדי לצפות בתצוגה מקדימה של קליפ האנימציה.
שנה אנימציות עם עקומות
אחדות מעבירה את הנתונים ממסגרת מפתח אחת לאחרת, אך לפעמים תזמון המעבר אינו פועל כפי שאתה, המשתמש, רוצה שהוא יעבוד. לדוגמה, אנימציה קופצת דורשת שלוש מסגרות מפתח למיקום Y: אחת בהתחלה כשהאובייקט נמצא על הקרקע, שנייה באמצע כשהאובייקט למעלה ואחת על הקרקע כשהיא חזרה לקרקע. אחדות קובעת אוטומטית את השינוי בהנפשות של כל מסגרת מפתחות. אם האנימציה מוחלקת, GameObject עף למעלה ולמטה ואינו קופץ. אחדות מספקת גישה לעקומה כדי לשלוט במדויק כיצד לעבור בין מסגרות מפתחות.
- בתחתית חלון האנימציה בחר בכרטיסייה Curve
- Unity יוצר באופן אוטומטי נכסים בכרטיסיה Curve בהתבסס על הנתונים ממסגרות המפתחות. הרחב את ההגדרות על ידי לחיצה על החץ שליד שם הנכס.
- בחר את המאפיינים להצגת העקומה המשפיעה על התנהגות GameObject
- לחץ לחיצה שמאלית על מסגרת מפתח בעקומה. זה יוצר משיק שניתן להשתמש בו כדי לשנות את מסלול העקומה
- שנה את העקומה עד לקבלת התוצאה הרצויה
- ישנם מספר סוגי משיקים שניתנים לשימוש מראש לכל מסגרת מפתחות. בחר את מסגרת המפתחות שאתה רוצה ולחץ עליו באמצעות לחצן העכבר הימני כדי לפתוח תפריט משנה.
- ניתן ליצור הנפשות במהירות ב- Unity באמצעות חלון האנימציה. אחדות מספקת כלים להעניק לאנימציות את המראה והתחושה שאתה רוצה. נסה ליצור אנימציות משלך לפרויקט שלך.
פורסם במקור 2020/02/01 13:46:00.