ב- Unity ישנן אפשרויות רבות בגרף האפקט החזותי בהן ניתן להגדיר את מהירות החלקיקים. מאמר זה עוסק באפשרויות הוספת מהירות לאפקטים מיוחדים.
מהירות
אפשרויות המהירות הבאות זמינות בגרף האפקט החזותי של אחדות:
הוסף מהירות (הוסף מהירות)
הוסף מהירות מהכיוון ומהירות
הוסף מהירות מכיוון ומהירות (שנה מהירות) (שנה מהירות)
הוסף מהירות מהכיוון ומהירות (שנה כיוון) (שנה כיוון)
הוסף מהירות מכיוון ומהירות (כיוון אקראי) (כיוון אקראי)
הוסף מהירות מהכיוון ומהירות (כדורית) (כדורית = קשורה לשטח הכדור)
הוסף מהירות מכיוון וכיוון (משיק) (מַשִׁיק)
להוסיף מהירות על החיים
הוסף מהירות אקראית (לכל רכיב) (הוסף מהירות באופן אקראי)
הוסף מהירות אקראית מ- Curve (הוסף מהירות אקראית מהעקומה)
מהירות על החיים
מהירות על החיים פירושה שאתה יכול לשלוט על מהירות החלקיקים במהלך חייהם.
הגדרות:
ליניארי X, Y, Z: מהירות לינארית של החלקיקים בציר X, Y ו- Z. השתמש בעקומות X, Y ו- Z ליניאריות ליצירת חלקיקים הנעים בכיוון מסוים.
מֶרחָב: שטח מציין אם ציר X, Y ו- Z הליניארי מתייחס למרחב המקומי או לחלל החיצון.
אורביטלים X, Y ו- Z: מהירות המסלול של חלקיקים סביב צירי X, Y ו- Z. השתמש בערכי מהירות המסלול ליצירת אפקטים כאשר חלקיקים מסתובבים סביב מיקום מרכזי.
קיזוז X, Y, Z: מיקום מרכז המסלול לחלקיקים המקיפים. ניתן להגדיר מרכז סיבוב מותאם אישית לכל חלקיק באמצעות ערך הקיזוז.
רַדִיאָלִי: מהירות רדיאלית של החלקיקים מ / כלפי המיקום המרכזי. אתה יכול גם להשתמש בערכי המהירות הרדיאלית כדי להעביר חלקיקים ממיקום מרכזי או ממנו.
מהירות מהירות: משנה המהירות מחיל מכפיל למהירות החלקיקים לאורך / סביב כיוון התנועה הנוכחי שלהם. בעזרת מודול זה ניתן להתאים את מהירות החלקיקים במערכת החלקיקים מבלי להשפיע על כיוונם על ידי השארת כל הערכים לעיל על אפס ורק שינוי הערך של מהירות המהירות.
המהירות הזוויתית
המהירות הזוויתית היא כמות וקטורית בפיזיקה. הוא מציין כמה מהר זווית משתנה סביב ציר לאורך זמן.
הוסף מהירות זוויתית
הוסף מהירות זוויתית לפי מהירות (עקומת תכונה)
הוסף מהירות זוויתית על החיים (עקומת תכונה)
הוספת מהירות זוויתית אקראית (לרכיב)
הוסף מהירות זוויתית אקראית מתוך עקומה: המהירות הזוויתית נקבעת בעזרת עקומה.
מיזוג מהירות זוויתית (לכל רכיב)
מיזוג מהירות זוויתית אקראית מ Curve
מהירות מקור הירושה (סט): ערך בוליאני המציין את החלקיק שנוצר, שירש את מהירות חלקיק המקור.
מהירות זוויתית מקור ירושה (סט)
מהירות זוויתית מולטיפולי (מהירות זוויתית כפולה): מהירות החלקיקים המהירים מושפעת יותר מערך ההתנגדות האווירית (למשל, האצה עולה בפיצוץ).
מהירות זוויתית Mulitply אקראית (לכל רכיב)
הגדר מהירות זוויתית (הגדר מהירות זוויתית)
הגדר מהירות זוויתית לפי מהירות
הגדר מהירות זוויתית מהמפה
הגדר מהירות זוויתית על החיים
הגדר מהירות זוויתית מ- Curve
הגדר מהירות
הגדר מהירות מהמפה
הגדר מהירות על החיים
הגדר מהירות אקראית
הגדר מהירות מ- Curve
הגבל את המהירות לאורך החיים
מודול זה קובע כיצד מהירות החלקיקים יורדת במהלך חייהם.
Eigenschaften
צירים נפרדים: מפצל את הצירים לרכיבי X, Y ו- Z נפרדים.
מְהִירוּת: מציין את מהירות המהירות של החלקיקים.
מֶרחָב: בוחר אם המהירות המותרת חלה על שטח מקומי או חיצוני. אפשרות זו זמינה רק אם "צירים נפרדים" מופעל.
לְדַכֵּא: השבר שבאמצעותו מהירות החלקיק מצטמצמת כאשר היא חורגת מהמהירות המותרת.
לִגרוֹר: חל משיכה לינארית במהירויות החלקיקים.
הכפל לפי גודל: כאשר אפשרות זו מופעלת, חלקיקים גדולים יותר מושפעים יותר ממקדם הגרירה.
הכפל במהירות: כאשר אפשרות זו מופעלת, חלקיקים מהירים יותר מושפעים יותר מערך הגרירה.
מודול זה שימושי מאוד להדמיית הגרר המאט את החלקיקים, במיוחד כאשר משתמשים בעקומה יורדת להורדת המהירות המותרת לאורך זמן. לדוגמה, פיצוץ או תצוגת זיקוקים מתפרצים בתחילה במהירות גבוהה, אך החלקיקים שהוא פולט מאטים במהירות כשהם עוברים באוויר.
אפשרות הגרירה מציעה הדמיה פיזית מדויקת יותר של התנגדות האוויר על ידי החלת גדלי גרירה שונים בהתאם לגודל ומהירות החלקיקים.
מהירות בירושה
Eigenschaften:
מצב: קובע כיצד מופעלת מהירות הפולט על חלקיקים
- נוֹכְחִי: המהירות הנוכחית של הפולט מוחלת על כל החלקיקים בכל מסגרת. לדוגמה, כאשר הפולט מאט, כך גם כל החלקיקים.
- ראשוני (בהתחלה): מהירות הפולט מוחלת פעם אחת כאשר כל חלקיק נולד. שינויים במהירות הפולט לאחר לידת חלקיק לא ישפיעו על אותו חלקיק.
מַכפִּיל: החלק של מהירות הפולט שהחלקיק אמור לרשת.
פרטים:
אפקט זה שימושי מאוד להוצאת חלקיקים מאובייקט נע, למשל. למשל ענני אבק ממכונית, עשן מרקטה, קיטור מארובה של רכבת קיטור, או בכל מצב שבו אתה רוצה שהחלקיקים ינועו בתחילה באחוזים ממהירות האובייקט שממנו הם באו. מודול זה משפיע רק על החלקיקים אם חדר הסימולציה במודול הראשי מוגדר ל- World
אפשר גם להשתמש בעקומות כדי להשפיע על האפקט לאורך זמן. לדוגמה, אתה יכול לתת לחלקיקים שזה עתה נוצרו משיכה חזקה שהולכת ופוחתת עם הזמן. זה יכול להיות שימושי עבור עשן ניפוח אדים המתנקז לאט עם הזמן וכבר אינו עוקב אחר הנפיחה ממנה הוא נפלט.
עמדה
העמדה שתוכל לשלב תחת אתחול החלקיק מגדירה כיצד ובאיזה אזור החלקיקים נעים.
מיקום (AABox): החלקיקים נעים רק בתוך מסגרת מוגדרת בצורה של קופסה
מיקום (מעגל): החלקיקים נעים במעגל
מיקום (חרוט): חלקיקים נעים במסגרת חרוט
אפשרויות אחרות הן: עומק, קו, כדור, טורוס, רצף (עיגול, קו, תלת מימד)
בתפריט המשנה אתה יכול להגדיר את גודל הצורה הנדרשת שלך:
פורסם במקור 2020/01/31 09:55:00.