מונדיאל 2002 הופיע במספר קונסולות, היה לפני קצת יותר זמן. עד כמה החלק הזה בסדרה טוב? מונדיאל 2002 לפלייסטיישן 2 הציגה את יפן וקוריאה. הוא גם פותח ופורסם על ידי EA. מונדיאל 2002 שיחק לראשונה בדרום קוריאה וביפן. שתי 30 קבוצות העפילו אז לאליפות העולם. זה היה האירוע הראשון ביפן, מחוץ לאמריקה או אירופה.
גביע העולם
במשחק הזה יש לכם שתי אפשרויות. אפשרות אחת היא המשחק הידידותי, בו תוכלו לבחור את שתי הקבוצות. יש לך את הבחירה של האצטדיון והזמן. ההיפך הוא מצב הטורניר. הקבוצות מתחלקות לקבוצות. בתוך הקבוצה, הקבוצה שלך מתחרה בסדרת משחקים ומנסה לזכות בנקודות על מנת להתקדם לשלבי החיסול האישיים של הטורניר ובסופו של דבר לאליפות.
המשחק
בהשוואה ל- FIFA 2000 הרגיל, המשחק השתנה מעט. צלבים כבר לא רק מסמנים את האפשרות פשוט לבצע מסירה, אבל אתה יכול לבחור באופן ספציפי יותר את השחקן שלדעתך הוא בעל פוטנציאל להבקיע שער. אתה תמיד צריך לפקוח עין על המקום בו נמצאים חברי הצוות שלך בזמן הזריקה. בגרסת הפלייסטיישן יש לך אפשרות להאט את קצב המשחק.
הדרכונים
מסירות קרקע ויריות על השער דורשות יותר אסטרטגיה מצידך. אתה יכול להשפיע על עוצמת המעבר או הזריקה המוצגת בתחתית המסך. עוצמת הצילום תלויה בכמה זמן אתה מחזיק את הכפתור למטה. כותרות וצילומי תמונות פועלות באופן דומה.
רמת הקושי
רק רמת הקושי הקשה ביותר היא אתגר של ממש. אם שיחקת רק ברמת קושי רגילה עד אז, אתה תהיה המום במקרה זה. עם הזמן תגלו היכן יש למחשב את חולשותיו ותנצלו אותן.
גרפיקה וצליל
ניתן לראות את הגרפיקה. הקהל נראה קצת חסר אהבה. ניתן לראות כי אותם דגמי אופי שימשו שוב ושוב עבור שחקנים בקבוצות שונות, הם מעוצבים בצורה מוצקה והגופיות מתוארות במדויק. הפרשנים הם ג'ון מוטסון ואנדי גריי. הם מנחים אותך בין המשחקים השונים. עם הזמן, עם זאת, תבחין כי כמה אמירות חוזרות על עצמן לעתים קרובות מדי. פס הקול מורכב בעיקר מרעשי אצטדיון, כמו מזמורים ספציפיים למדינה ושיחות בין השחקנים.
Fazit
FIFA 2002 גורם למשחק להיראות יותר הדמיה מאשר משחק כדורגל. הבקרות הפכו מורכבות מאוד. בנוסף, ניתן לפתוח קבוצות אחרות ממדינות שונות במשחק. אפשר גם משחק מרובי משתתפים. הגרפיקה די טובה, אבל יכולה להיות טובה יותר. הצליל גורם למשחק להיראות מציאותי. המשחק מבטיח כיף רב לחובבי הכדורגל.
פורסם במקור 2018/06/17 08:38:00.