הדרקולה של בראם סטוקר הוא העיבוד למשחק של הסרט, שיצא לאקרנים בנובמבר 1992. ה נסגרסת המשחק יצאה בספטמבר 1993. המשחק פורסם על ידי Sony Imagesoft ופותח על ידי Probe Software.
תחילתו של דרקולה של בראם סטוקר
הלוגו של Psygnosis מופיע במשחק לפני מסך הכותרת, כך שהם כנראה היו מעורבים בפיתוח או בפרסום, אבל אין מידע מוצק על תפקידם המדויק עבור כותר ה-NES. אני יודע ש-Psygnosis פיתחה את הגרסאות האחרות של המשחק ופרסמה את גרסאות Amiga ו-DOS. המשחק לא יצא ביפן, אבל הוא שוחרר באירופה לקראת סוף 1993.
סיפורו של דרקולה של בראם סטוקר
בדרקולה של בראם סטוקר ב-NES אתה משחק בתור ג'ונתן הארקר שמנסה להביס את דרקולה ולהציל את מינה מאריי מציפורניו המרושעות. המשימה שלך היא להשלים כל אחת משבע הסצנות במשחק ולהביס כל צורה של דרקולה שאתה נתקל בדרך. יש שבע סצנות בסך הכל, אבל כל סצנה מורכבת מבמת יום ושלב לילה, כך שלמעשה יש 14 רמות בסך הכל. כל אחת מהרמות הליליות מסתיימת בקרב בוס עם אחת הדמויות של דרקולה.
רמת הקושי
לפני תחילת המשחק של דרקולה של בראם סטוקר יש תפריט אפשרויות. כאן אתה יכול לבחור את הקושי בין קל, בינוני או קשה ולהחליף את כפתורי הקפיצה והתקיפה שלך. יש גם מבחן סאונד שבו אתה יכול לנגן כל צלילים או רצועות מוזיקה. אפשר לנצח את המשחק רק בקושי קשה. קושי קל מסתיים אחרי שתי הסצנות הראשונות וקושי רגיל מסתיים אחרי ארבע הסצנות הראשונות. מצב קשה הוא הדרך היחידה לנגן את כל שבע הסצנות. הכוח ברמות הקלות יותר משתלם יותר. במצב קשה יש רק לבבות קטנים, מצב בינוני מחליף חלק מהלבבות הקטנים בלבבות בינוניים, ובמצב קל יש לבבות גדולים. אתה גם מקבל פחות שימושים בכלי הנשק המיוחדים ככל שרמת הקושי עולה.
משחק דרקולה של בראם סטוקר
משחק דרקולה של בראם סטוקר משחק כמו משחק פלטפורמה טיפוסי. יונתן יכול לקפוץ עם כפתור A ולתקוף עם סכין מטווח קצר עם כפתור B. אין כפתור ריצה במשחק כדי לשנות את המהירות של השחקן, אבל זה לא ממש הכרחי כי יונתן מתקדם די מהר. הוא יכול להתכופף על ידי לחיצה למטה כדי להתחמק מכמה התקפות אויב. כמו כן, כאשר כפופים, המצלמה מזיזה כלפי מטה כדי להראות מה יש מתחת, ובאופן דומה אתה מסתכל למעלה. ליונתן יש מהלך קפיץ שמופעל על ידי לחיצה מטה תוך כדי קפיצה. מהלך זה משמש בדרך כלל כדי להשמיד גושי קרקע מסוימים כדי לפתוח נתיב קדימה.
הסטטוס שלך
בתחתית מסך הדרקולה של בראם סטוקר נמצא שורת המצב. אתה יכול לראות את מספר החיים שנותרו, כמה בריאות יש לך, כמה זמן נשאר על השעון, איזה נשק מיוחד ציידת, אם בכלל, וכמה יריות נשארו על הנשק. למשחק יש מערכת ניקוד, אך זו מופיעה רק בשורת המצב כאשר המשחק מושהה על ידי לחיצה על התחל. מסך ההשהיה מראה גם כמה קרדיטים נותרו.
בלוקים של שאלות
יש בלוקי שאלות בכל הרמות שנראים כאילו הם שייכים למשחק מריו. קופסאות אלה מכילות עצירות שונות שיעזרו לך בכך. אתה יכול לחתוך אותם עם הסכין שלך או להשתמש בתנועת הריסוק הקפיץ כדי לפתוח אותם. הכוח יצוף כאשר ישתחרר מהקופסה, כך שהם ייעלמו די בקלות אם הקופסה תיפתח בטעות. פתיחת הארגז עם ה-Smash המקפצה מקלה מעט על איסוף הפריט, מכיוון שבדרך כלל תתפוס אותו כשאתה מתנפץ לתוך הארגז, אבל אז מיד תאסוף את הכוח מבלי לראות מה זה קודם.
פריטים בדרקולה של בראם סטוקר
ישנם שלושה סוגים שונים של טנדרים בריאותיים בדרקולה של בראם סטוקר, החל משחזור מעט אנרגיה קטנטנה ועד כוחות בריאות מלאים. יש שם פריט בלתי מנוצח שמאפשר לך לזרוע הרס במשך 10 שניות. יש שעון שמוסיף 20 שניות לטיימר הרמה. מטבעות זהב נותנים נקודות והיהלום נותן לך אפילו יותר נקודות. יש גם חיים נוספים שצצים מעת לעת, אבל אפילו טוב יותר הם קרדיטים המשך שמאפשרים לך להמשיך כשנגמרים לך החיים. מלכתחילה אין סרטי המשך, אז אתה יכול להשיג אותם רק על ידי מציאתם בשלבים. אתה בהחלט רוצה לזכור היכן חבויים הקרדיטים.
כלי נשק מיוחדים
הכוחות האחרים הם כלי נשק מיוחדים שמחליפים זמנית את מתקפת הסכין. הכוחות האלה הם כולם כלי נשק שניתן לזרוק ויש להם מספר מוגבל של שימושים לפני שהם נגמרים. נשק הגרזן מתנדנד מעט באוויר כשהוא נזרק. הלפיד מותיר להבה שמתפשטת למרחק קצר לאורך הקרקע ועלולה לפצוע אויבים שבאים איתו במגע. הסלע נזרק בקו אופקי ישר, וה-Triple Rock הוא התקפה תלת כיוונית בעלת הטווח הטוב ביותר.
הרמות
הרמות נוטות להיות קצת דמויי מבוך. יש מדי פעם שבילים מסועפים ומבוי סתום, אבל בעיקר יש חדרים נסתרים ומטמונים עם פריטים מוסתרים במקומות ספציפיים. החדרים הנסתרים נעולים לרוב מאחורי קירות מזויפים שניתן לעבור דרכם בקלות למרות המראה המוצק שלהם. השביל הראשי עד סוף השלב מתפתל הרבה ולכן נדרש שינון קטן כדי למצוא את המסלול הטוב ביותר דרך הבמה. בכל רמה יש פנסים הפועלים כמחסומים ומופעלים על ידי נגיעה בהם.
יָרִיב
Es gibt alle Arten von Feinden, die die Levels durchstreifen. Viele von ihnen sind das, was du in einem Spiel wie diesem erwarten würdest, wie Fledermäuse, Zombies, Skelette, Wölfe usw. In den Wänden sind Schädel installiert, die Feuerbälle schießen. Es gibt Hände, die aus dem רקע nach dir greifen, und Geister, die direkt vor dir auftauchen. Es gibt auch einziehbare Stacheln in den Wänden, bewegliche Plattformen und bröckelnde Plattformen. Hier gibt es genug Abwechslung, um das Spiel interessant zu machen.
מגבלת הזמן
מלבד כמה אויבים בעייתיים בדרקולה של בראם סטוקר, שעון הרמה הוא אולי האיום הגדול ביותר במשחק. הזמן המוקצב לקראת סוף המשחק די צפוף, כך שיש איזון בין חקירת השלבים של פריטים לבין התקדמות להגיע לסוף. אחד ההיבטים המתסכלים של מערכת השעון הוא שהפגיעה במחסומים לא חוסכת את הזמן שנותר. לדוגמה, אם תמות 60 שניות לאחר הפעלת מחסום, לא תקבל את הזמן הזה בחזרה.
מכניקת משחק
יש כמה מכניקות מעניינות במשחק שכדאי להזכיר. לרמות היומיות בתחילת הרמה יש תקופת חסד קטנה שבה אין אויבים להתמודד איתם. מבחינה נושאית, הגיוני שלא יהיו הרבה איומים יומיומיים במשחק אימה. בסופו של דבר מחשיך וכשזה קורה לא רק שהאויבים מופיעים, אלא המסך נהיה קצת יותר חשוך והמוזיקה משתנה למשהו אפל יותר. ברמות הליליות, האויבים והמלכודות מופעלים כל הזמן.
ואן הלסינג
היבט ייחודי נוסף של הרמות היומיות הוא שואן הלסינג חבוי איפשהו בכל אחד. הוא יעזור לך אם תמצא אותו. לא ניתן לתקוף את הבוסים בסוף רמות הלילה עם הסכין הסטנדרטית. אז אם אין לך נשק מיוחד, המשחק יספק תחמושת אבן. מציאת ואן הלסינג הופכת את הסלעים האלה לסלעים משולשים שהופכים את הקרבות להרבה יותר קלים.
הכלה של דרקולה
איום שחוזר על עצמו בדרקולה של בראם סטוקר הוא הכלה של דרקולה. המפגשים הללו פועלים כמעין קרב מיני-בוס. אתה לא יכול להזיק לכלה וכל מה שאתה צריך לעשות זה לשרוד עד שהיא תיעלם. כשתגיעו לחדר שלה, היא תופיע ותטאטא את החדר בתבנית מסוימת. ואז היא נעלמת. היא תחזור על כך מספר פעמים לפני היציאה. חלקים אלה עוסקים כולם בזיהוי הדפוס וללמוד כיצד להתחמק ממנה בדפוס זה. מפגשים מואצים מאוחר יותר ודפוסים הופכים קשים יותר ללמידה.
מסקנה על דרקולה של בראם סטוקר
דרקולה של בראם סטוקר ב-NES לא מוכר בכלל. במשחק יש כיף ובידור. עם זאת, כדאי להביא מעט התנגדות לתסכול בגלל מגבלת הזמן וכמה יריבים. למשחק יש כמה הפתעות. זו לא יצירת מופת, והיא לא בהכרח פנינה נסתרת, אבל היא משעשעת ומאתגרת.