The Gallery: Call of the Starseed (2016) è un'avventura in prima persona di Cloudhead Games che è la prima in molte categorie. Come titolo di lancio di Vive, è stato uno dei giochi di avventura più all'avanguardia del suo tempo e rimane un'esperienza cinematografica intrigante e ben eseguita.
Ritorno agli anni '80 con The Gallery – Call of the Starseed
Call of the Starseed è stato creato con amore per i film fantasy degli anni '80 come The Dark Crystal (1982) e Labyrinth (1986). Il gioco inizia nella maniera più ovvia degli anni '80. Hai una cassetta lasciata da tua sorella gemella Elsie. Ti fa cenno di incontrarti in una baia deserta e battuta dal vento. Ti prendi la libertà di intraprendere una tua avventura selvaggia. Con ancora più nastri trovati lungo la strada, vai avanti per incontrare un professore confuso che vive nelle fogne che sa dove è andata Elsie e ti manda dietro di lei in quello che si rivela essere un viaggio sorprendente verso l'ignoto.
Gli enigmi
Come in molti giochi di avventura, gli enigmi in Call of the Starseed non sono particolarmente difficili, ma servono piuttosto come un modo interattivo per far avanzare la storia. Tuttavia, il primo indovinello che incontri non ha alcun senso a parte la spiegazione. Non sembra davvero un gioco. Il problema inizia mentre cammini lungo la spiaggia. Passi quello che sembra essere un canestro importante. Tuttavia, prima che tu possa ispezionarne il contenuto, il cestino viene automaticamente tirato fuori portata.
Il nascondiglio della caverna del professore
Vai avanti ed entri nel nascondiglio della caverna del professore, dove decodifichi un messaggio scritto in codice Morse. Ti dà il prossimo indovinello. Devi usare una pistola lanciarazzi per sparare una serie di campane per distrarre un faro. Devi contestualizzare il primo episodio di The Gallery. Essendo la prima classe di giochi con controller di movimento a scala di stanza a consentire l'interazione completa con gli oggetti, il suo compito era molto più grande del semplice raccontare una storia logicamente coerente con enigmi altrettanto coerenti. Doveva insegnarti come muoverti nel mondo e raccogliere le cose. Ha creato un sistema di inventario unico e ha aperto la strada al teletrasporto Blink.
dovuta immersione
Essendo uno dei primi giochi del suo genere, Call of the Starseed ha ancora molto spazio di manovra quando si tratta di alcuni degli aspetti visivi più negativi. Sia Oculus che Valve hanno fatto molto per ottimizzare il carico grafico della realtà virtuale sulle GPU, per non parlare del fatto che nel frattempo NVIDIA e AMD hanno rilasciato GPU nuove e più potenti. Tuttavia, anche con impostazioni elevate, le texture sembrano un po' troppo basilari per un'atmosfera così ben eseguita, il che toglie alla brillante illuminazione del gioco e ai filmati impressionanti.
L'interazione con l'oggetto
L'interazione con l'oggetto non è così buona come vedresti nei titoli successivi. L'esempio è Lone Echo (2017) per le sue pose dinamiche delle mani che consentono di afferrare oggetti da qualsiasi angolazione e afferrarli in modo realistico. Tenere gli oggetti non sembra mai del tutto "giusto" in Call of the Starseed poiché hai solo poche prese specifiche per ogni oggetto, rendendo l'immersione un po 'difficile. Cloudhead Games è stato uno dei primi sviluppatori di modalità di teletrasporto e comfort a rotazione rapida, entrambi standard del settore nella locomozione. Esistono diversi tipi di teletrasporto, quindi dovrai sperimentare per trovare quello giusto per te. Tuttavia, lo schema di locomozione sta invecchiando un po'. Puoi anche afferrare oggetti da una breve distanza e risparmiarti il lavoro di chinarti costantemente.
La storia
Dal punto di vista della trama, tuttavia, Starseed cattura l'audace atmosfera fantasy degli anni '80 a cui mirava. Il cast di personaggi, sebbene da cartone animato, sono persone reali. Puoi attribuirlo a una sceneggiatura ben curata e a una recitazione vocale di prim'ordine che danno davvero vita ai personaggi del mondo.
Conclusione
The Gallery: Call of the Starseed è un'avventura in prima persona che fonda la serie e descrive una lenta discesa verso lo straordinario. Nonostante alcune critiche, il gioco alla fine brilla con bellissimi filmati, doppiaggio realistico e scenografia competente, creando un'introduzione divertente, anche se breve, a uno dei primi giochi VR controllati dal movimento. Il teletrasporto e l'interazione con gli oggetti stanno mostrando la loro età.
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