Sökkva þér niður í heillandi heim The Witcher, hasarfullur hlutverkaleikur sem tekur þig í spennandi og tilfinningaþrungið ferðalag sem atvinnuskrímslaveiðimaður. Upplifðu hrífandi leikheim, krefjandi bardaga og taktu ákvarðanir sem hafa áhrif á gang sögunnar. The Witcher er leikur sem mun halda þér föstum tímunum saman. Ertu tilbúinn í þetta ævintýri? CD Project RED innleitt bókaflokk Andrej Sapkowski í leikjaformi.
Sagan
Þú tekur að þér hlutverk Geralt frá Rivia, atvinnuskrímslaveiðimanni í leit að unnustu sinni, Yennefer. Heimurinn sem leikurinn gerist í er fullur af pólitískum ráðabruggi, bardögum milli ólíkra fylkinga og óteljandi skrímsli sem þú getur sigrað. Valið sem þú tekur í leiknum hafa áhrif á söguna og niðurstöðu leiksins. Söguþráðurinn er djúpur og tilfinningaríkur og það eru margar persónur sem þú hittir í leiknum.
Leikjaheimurinn
Leikjaheimur The Witcher er hrífandi. Geisladiskaverkefni hannaði það í smáatriðum og býður upp á ýmsa staði til að skoða eins og þorp, borgir, skóga og fjöll. Heimurinn er líka fullur af verkefnum og verkefnum til að klára. Heimur The Witcher er svo stór að þú getur eytt klukkustundum í honum án þess að leiðast.
Óvenjulegur fantasíuheimur
The Witcher kynnir óvenjulegan fantasíuheim sem er frábrugðin mörgum öðrum fantasíuleikjum. Heimurinn er dimmur og myrkur, svipað og búast má við af miðaldaborgum og landslagi. Hún er uppfull af ótta, sjúkdómum, trúaráhuga og pólitískum tilþrifum sem hafa sársaukafullar afleiðingar fyrir valdalausa alþýðu.
Hannað með The Witcher Geisladiskaverkefni gluggi inn í okkar eigin heim. Hún reynir að sýna sum vandamálin sem við glímum við daglega á sama tíma og gefur þér tækifæri til að stjórna áhugaverðri persónu og taka þátt í spennandi ævintýri. Heimur The Witcher finnst mjög raunsær og er dapurleg spegilmynd af hinum raunverulega heimi.
Pólitískir óráðsíur og hættur
Heimur The Witcher er fullur af pólitískum flækjum og hættum. Valið sem þú tekur í leiknum geta haft áhrif á heiminn og oft leitt til óvæntra afleiðinga. Pólitísk brögð valdamikilla ráðamanna hafa oft hrikaleg áhrif á almúgann sem býr í heimi The Witcher.
Gallaður en vongóður heimur bíður þín. Höfundar leiksins reyndu að troða of mörgum nútímamálum inn í leikinn, sem leiðir stundum til ákveðins cheeseiness. Samt eru mörg þemu nálgast á þroskaðan hátt og það er erfitt að láta ekki draga sig inn í þennan heim.
Heimur fullur af spennu
Í The Witcher er spenna milli manna, álfa, dverga og annarra fantasíukynþátta mjög mikil. Sagan, sem kemur frá Póllandi, ýtir undir þessa spennu að fullkomnum kynþáttafordómum. Flest blótsorð eru á móti „ekki-mönnum“ eins og álfar og Dvergar leikstýrt, en jafnvel aðalpersónan Geralt er ekki ónæm fyrir rógburði mannkyns.
Geralt frá Rivia
Geralt of Rivia er aðalpersónan í The Witcher tölvuleikjaseríunni. Hann er stökkbreytt norn sem veiðir skrímsli og hefur lífsviðurværi sitt sem málaliði. Geralt er þekktur fyrir sitt gráa hár, sláandi andlit og færni í sverði, gullgerðarlist og galdra.
Sem norn hefur Geralt gengist undir margvíslegar stökkbreytingar sem hafa gert hann hraðari, sterkari og ónæmari fyrir sjúkdómum og eiturefnum. Hann er líka fær um að varpa öflugum táknum til að veikja eða drepa óvini. Geralt fékk galdraþjálfun sína í virkinu Kaer Morhen, þar sem hann þróaði einnig náið samband sitt við aðra galdra eins og Vesemir og Eskel.
Geralt er þó ekki bara grimmur bardagamaður heldur líka maður með djúpan siðferðilegan áttavita. Hann stendur oft frammi fyrir erfiðum ákvörðunum sem eru ekki alltaf svarthvítar. Aðgerðir hans hafa áhrif á heiminn í kringum hann og fólkið sem hann hittir.
Geralt hefur eignast marga vini og óvini í gegnum árin, þar á meðal nokkra af fyrrverandi elskhugum sínum. Flókið samband hans við galdrakonuna Yennefer og bardinn Priscillu er aðalþema leikjaseríunnar. Þrátt fyrir öll sambönd sín og ævintýri er Geralt oft einfari, látinn ráða í heimi galdra og skrímsla.
Engin gleðileg ævintýri
Þess vegna eru ævintýri Geralts frá Geisladiskaverkefni ekki eins hress og glaður við að eignast nýja vini eins og sumir hlutverkaleikir eru. Flestir menn eru tortryggnir, sumir jafnvel fjandsamlegir, í garð Geralt og þeir sem ekki eru menn bregðast oft við á sama hátt vegna þess að hann er að hluta til mannlegur. Frá því augnabliki sem Geralt yfirgefur lokuð æfingasvæði heimakastala síns, Kaer Morhen, verður hann fyrir ótta og heift heims sem leitar að ástæðu til að springa.
Mikilvægt hlutverk í miðju sprengingarinnar
Geralt gegnir mikilvægu hlutverki í hjarta sögunnar. Ævintýri hans fara með hann í gegnum heim pólitískra ráðabrugga og kynþáttaátaka. Geralt hittir margar persónur í leiknum sem fylgja honum í ævintýrum hans eða hjálpa honum að leysa verkefni sín. Á endanum verður Geralt sjálfur lykillinn að því að koma á friði og réttlæti í þessum grugguga heimi.
Siðferðilegar ákvarðanir í leiknum
Í fyrstu köflum ævintýrsins um Geisladiskaverkefni teknar eru nokkrar siðferðislegar ákvarðanir sem kunna að virðast aðeins skýrari og þurrari. Hins vegar er mikið af gráum tónum í þriðja kaflanum og það er erfitt að vita hvort það sem þú ert að gera sé "rétt" miðað við tölvuleikjastaðalinn svart og hvítt rétt og rangt.
Hugmyndafræðilegar, pólitískar og persónulegar ákvarðanir
Það eru hugmyndafræðilegar, pólitískar og persónulegar ákvarðanir sem þarf að taka í leiknum. Ætlarðu til dæmis að hjálpa álfum sem berjast fyrir frelsi og jafnrétti, eða hryðjuverkamönnum sem hata menn jafn mikið og menn hata þá? Réttlætir endalok varðveislu og verndun mannkyns virkilega hræðilegar leiðir?
persónulegar ákvarðanir
Persónulegar ákvarðanir, eins og að velja á milli Triss eða Shani, gegna líka hlutverki í leiknum og hafa áhrif á gang sögunnar.
Hrífandi saga
Þessar hugmyndafræðilegu, pólitísku og persónulegu ákvarðanir mynda söguna og leikinn Geisladiskaverkefni meira grípandi. Þú situr þarna og spyr sjálfan þig: „Hvað gerði ég bara?“ Valið sem þú tekur hafa afleiðingar og hefur áhrif á gang leiksins og örlög persónanna.
Ákvarðanir hafa afleiðingar
Í The Witcher hafa ákvarðanir þínar afleiðingar. Sagan þróast að miklu leyti í gegnum samtöl og þú munt sjá hvernig val þitt hefur áhrif á þig og umhverfið og fólkið í kringum þig. Ætlunin með leiknum var að gefa þér tækifæri til að sjá að gjörðir þínar hafa afleiðingar, hvort sem þær eru góðar eða slæmar.
Endurtekið spil til að sjá mismunandi niðurstöður
Afleiðingarnar eru ekki alltaf skildar strax og það er ekki óalgengt að eitt af þessum senum spili upp margar söguþræðir sem eru í fortíðinni og tengir þá við atburði líðandi stundar. Það hefur reynst öflugt tæki til að láta þig spila leikinn aftur til að sjá niðurstöður mismunandi ákvarðana.
Saga tengd ákvörðunum
Sagan í The Witcher hefur áhrif á valið sem þú tekur. Það eru stórar hasarmyndir sem og listmyndasýningar með endurlit á fyrri valkostum þar sem grein sögunnar kemur að veruleika. Afleiðingarnar eru ekki alltaf augljósar strax og það er ekki óalgengt að eitt af þessum senum innifelur margar söguþræðir í fortíðinni og tengir þá við atburði líðandi stundar.
Leikurinn
Spilun The Witcher er frábær. Bardagarnir eru hraðir, spennandi og bjóða upp á mörg tækifæri til að bæta karakterinn þinn. Þú getur bætt færni þína með því að safna reynslustigum sem þú færð með því að sigra skrímsli og klára verkefni. Það er líka margs konar vopn og herklæði sem þú getur fundið og uppfært í leiknum.
Bardagakerfið
Þetta hefur verið innleitt með góðum árangri að mestu leyti og gerir leikinn að hasarpökkuðu RPG. Sérstakur eiginleiki bardagakerfisins er tímabundið smellakerfi. Hver árás er sett af stað með smelli, og fer eftir því hvenær þú smellir aftur, árásin verður combo. Þessar samsettu árásir eru sterkari því fleiri færnipunkta sem þú hefur úthlutað hverjum bardagastíl. Þrjár mismunandi myndavélarstillingar gera þér kleift að velja valinn bardagasýn.
Að skipta á milli bardagastíla er mikilvægur hluti af bardagakerfinu. Geralt hefur aðgang að fimm mismunandi táknum, allt frá beinum skaða til ótta eða sársauka og getur rotað óvini. Hægt er að smella á rotta eða fallna óvini til að taka þá út. Þetta gerir það að verkum að það er mjög mikilvægt að nota rétta tólið þegar barist er við stóra hópa af sterkum andstæðingum sem gætu ekki tekið mikinn skaða af hópstíl sverðbardaga.
Potions gegna mikilvægu hlutverki í leiknum, sérstaklega á háu erfiðleikastigi. Því miður er birgðakerfið ekki mjög notendavænt og gerir það erfitt að búa til drykki.
CD Projekt reyndi líka að brjóta upp söguna og berjast með nokkrum smáleikjum. Því miður er ekki alveg mælt með þessum, þar sem þeir eru meiri tímasóun og ekki mjög skemmtilegir.
Persónuþróunin
Í The Witcher er persónuþróunin ákvörðuð af færnikerfinu, sem gerir honum kleift að bæta Geralt the Witcher í færni sinni og eiginleikum. Hægt er að skipta færni í þrjá flokka: sverðbardagastíla, bardagamerki og gullgerðarlist.
Sverðbardagastíllinn ákvarðar hvernig Geralt berst í nánum bardaga. Hver stíll hefur sína eigin hæfileika og árásir og sérhæfir sig í sérstökum óvinategundum. Hægt er að velja um þrjá stíla: hraða stílinn sem sérhæfir sig í hröðum sóknum, sterki stíllinn sem leggur áherslu á þungar sóknir og hópstíllinn sem er áhrifaríkari gegn mörgum andstæðingum.
Bardagamerkin tákna hæfileika Geralt til að nota töfrandi árásir. Það eru fimm mismunandi merki, allt frá beinum skaða til ótta eða sársauka sem getur rotað óvini. Eftir því sem færni tákna þróast getur lengd og styrkur merkja aukist.
Gullgerðarlist fjallar um að búa til drykki og sprengjur. Hægt er að nota drykki til að auka heilsu og þol Geralt eða til að bólusetja hann gegn óvinum. Sprengjur geta verið gagnlegar þegar barist er við andstæðinga og geta haft margvísleg áhrif, eins og að draga úr skaða.
Færni er skipulögð í trjáskipulagskerfi, þar sem hver grein býður upp á mismunandi hæfileika. Það eru alls þrjár stéttir fyrir hverja færni, þar sem hver staða býður upp á betri hæfileika og bónusa. Þú færð færnipunkta til að öðlast og uppfæra þessa færni miðað við hvernig hann velur að spila Geralt.
Á heildina litið gefur færnikerfið í The Witcher þér mikið frelsi til að þróa karakterinn þinn, sem gerir þér kleift að sérsníða og sérsníða leikstílinn þinn.
Grafíkin
Grafíkin í The Witcher er frábær. Heimurinn er mjög ítarlegur og lítur mjög raunhæfur út. Persónurnar í leiknum líta líka mjög vel út og eru hannaðar í miklum smáatriðum. Niðurbrotin eru mjög vel unnin og auka enn á innlifun leiksins.
The Witcher býður upp á glæsilega grafík, sem er sérstaklega áberandi vegna ítarlegs umhverfis og borga. Höfuðborgin, Vizima, er lifandi með mörgum smáatriðum sem gera það að verkum að hún virðist vera raunverulegur staður í þessum frábæra heimi. Minni bæirnir hafa næstum sömu athygli á smáatriðum og nóg af ónauðsynlegum NPC til að láta þá líða að þeim sé búið. Einnig er álíka auðvelt að trúa víðernum og raunverulegum stöðum.
Hins vegar eru líka nokkur sjónræn vandamál með módelin sem eru notuð aftur og aftur, jafnvel fyrir sumum mikilvægari aukapersónum. Varasamstilling persóna er frekar léleg og handahófskenndar hreyfimyndir sem spilast virðast oft kjánalegar. Jafnvel Geralt lítur undarlega út þar sem handleggir hans eru alltaf beinir og óþægilegir.
hljóð og tónlist
Hljóð og tónlist The Witcher er í háum gæðaflokki og bætir verulega við andrúmsloft leiksins. Hljóðbrellurnar eru ítarlegar og ekta, gefa tilfinningu fyrir að vera í raunsæjum fantasíuheimi. Átök vopna og sprunga í greinum undir fótum þínum eru aðeins nokkrar af mörgum hljóðrænum smáatriðum sem lífga upp á leikheiminn.
Tónlist The Witcher er ekki síður áhrifamikil. Tónskáldin hafa búið til fallegt tónverk sem passar fullkomlega við andrúmsloft leiksins. Tónlistin er breytileg frá rólegum, andrúmslofti til dramatískra, hasarpökkra verka sem passa fullkomlega við bardagaatriðin. Tónlistin er svo vel gerð að hún ein og sér hjálpar til við að draga þig inn í heim The Witcher og taka þig tilfinningalega inn í spilunina.
Raddbeiting leiksins er líka í háum gæðaflokki. Raddleikararnir eru vel valdir og samtölin vel skrifuð og trúverðug. Aðalpersónan Geralt er raddsett af hæfileikaríkum leikara sem fyllir hlutverkið af mikilli dýpt og tilfinningasemi. Á heildina litið er raddbeitingunni vel tekið og samþætt leiknum.
Hljóð og tónlist The Witcher er einn af sterkustu þáttum leiksins. Hljóðbrellurnar, tónlistin og raddbeitingin stuðla mjög að því að skapa yfirgripsmikinn og trúverðugan heim til að sökkva sér niður í og verða ástfanginn af.
Skurðarmyndirnar
Í The Witcher eru margar klippur sem koma sögunni áfram og gefa þér dýpri innsýn í heim leiksins. Skurðarmyndirnar eru oft notaðar til að sýna mikilvæga atburði í leiknum eða til að útskýra fortíð og baksögu persónanna. Gæði klippimyndanna eru mismunandi frá góðum til dálítið samhengislaus.
Sumar af bestu klippunum eru þær sem sýndar eru á mikilvægum viðburðum í leiknum. Þeir eru vel samdir og leika Geralt í epískum bardögum eða andspænis yfirmönnum og mikilvægum persónum. Lista „slideshows“ með endurlitum á fyrri ákvarðanir geta líka verið mjög áhrifaríkar til að sýna áhrif ákvarðana á heim leiksins.
Hins vegar eru líka nokkrir veikleikar í klippum The Witcher. Sum sýningarmálin geta að einhverju leyti rofið samhengi ævintýrsins. Dæmi um þetta er þegar Geralt er hent á gistihús rétt eftir eina bestu klippumynd þegar hann fór frá Kaer Morhen þegar Barghests ráðast á. Það er engin tenging sem sýnir að Geralt hafi endað þarna, bara að hann bíður þarna úti í rigningunni með öðru fólki. Slíkar aðstæður geta verið ruglingslegar og truflað spilið.
Á heildina litið eru klippur The Witcher hins vegar styrkur leiksins og hjálpa til við að lífga upp á söguna og persónurnar. Þeir bjóða upp á góða tilbreytingu frá venjulegu spilun og gefa þér innsýn í flókinn heim The Witcher.
Ályktun
The Witcher er hlutverkaleikur sem hefur hlotið frábærar viðtökur. Það sannfærir á öllum sviðum, þar á meðal grafík, hljóð, spilun og persónuþróun.
Grafíkin er virkilega áhrifamikil og tekst að lífga heim The Witcher með miklum smáatriðum. Hins vegar hafa persónulíkönin nokkra veikleika og það eru nokkur sjónræn vandamál eins og varasamstillingarvandamál og handahófskenndar hreyfimyndir.
Hljóðbrellurnar eru traustar og passa vel inn í leikjaheiminn en tónlistin er í raun hápunktur leiksins. Tónskáldin stóðu sig frábærlega og tónlistin fangar fullkomlega andrúmsloftið og stemninguna í The Witcher.
Leikurinn er krefjandi og skemmtilegur, sérstaklega bardaginn. Bardagarnir eru háþróaðir og krefjast þess að leikmaðurinn skipti á milli mismunandi bardagastíla til að henta mismunandi gerðum andstæðinga. Persónuþróun er líka mikilvægur hluti af leiknum og gefur þér mörg tækifæri til að sérsníða persónuna eins og hann vill.
Á heildina litið býður The Witcher upp á spennandi og djúpa RPG upplifun sem hefur sína galla en er samt frábær leikur. Ef þú hefur áhuga á RPG og líkar við krefjandi bardaga, þá er The Witcher örugglega leikur sem þú ættir að spila. Þetta er leikur sem þú getur spilað aftur jafnvel eftir að þú hefur klárað hann, þar sem hann hefur marga persónuþróunarmöguleika og mismunandi endir. The Witcher er tímamót í RPG tegundinni og verður örugglega lengi í minnum höfð.
Halda áfram að Vefsíða um The Witcher