🍪 Persónuvernd og gagnsæi

Við og samstarfsaðilar okkar notum vafrakökur til að geyma og/eða nálgast upplýsingar á tæki. Við og samstarfsaðilar okkar notum gögn fyrir sérsniðnar auglýsingar og efni, auglýsinga- og innihaldsmælingar, innsýn áhorfenda og vöruþróun. Dæmi um gögn sem unnið er með getur verið einstakt auðkenni sem er geymt í vafraköku. Sumir samstarfsaðila okkar kunna að vinna úr gögnum þínum sem hluta af lögmætum viðskiptahagsmunum sínum án þess að biðja um samþykki. Til að skoða tilganginn sem þeir telja sig hafa lögmæta hagsmuni af, eða til að mótmæla þessari gagnavinnslu, notaðu hlekkinn fyrir söluaðilalistann hér að neðan. Samþykkið sem lagt er fram verður eingöngu notað fyrir gagnavinnslu sem kemur frá þessari vefsíðu. Ef þú vilt breyta stillingum þínum eða afturkalla samþykki hvenær sem er, er hlekkurinn til að gera það í persónuverndarstefnu okkar sem er aðgengilegur á heimasíðunni okkar.

Kaupendalisti | Friðhelgisstefna
Sleppa yfir í innihald
sokkið

Leikir og ljóð

Innblásin af leikjum

  • Content
  • Yfirlit yfir leikir
  • Leikir og ljóð Podcast
  • Fréttamiðstöð og fjölmiðlasett
  • Algengar
  • Birtar rafbækur
  • mark
    • Privacy Statement
    • Afneitun ábyrgðar
  • Kökustefna (ESB)
  • Skiptu um leitarform
House of Tales merki

House of Tales: Yfirlit yfir fyrirtækið

Birt þann 26. Maí 202311. Júlí 2023 By Claudia Wendt Engar athugasemdir til House of Tales: Yfirlit yfir fyrirtækið
House of Tales: Yfirlit yfir fyrirtækið

House of Tales er margverðlaunaður leikjahönnuður sem sérhæfir sig í framleiðslu á sögudrifnum leikjum. Fyrirtækið var stofnað árið 1998 af Martin Ganteföhr og Tobias Schachte og er með höfuðstöðvar í Bremen í Þýskalandi. Í gegnum árin hefur fyrirtækið framleitt fjölda leikja sem eru þekktir fyrir hágæða og einstaka söguþráð.

Table of Contents

  1. Grunnurinn
  2. Hugarflugið
  3. Samstarf við höfunda
  4. Mikilvægi hljóðs og tónlistar
  5. áhrifum og nýjungum
  6. Vinsælir leikir frá House of Tales
  7. Arfleifð sagnahússins
  8. House of Tales leikir

Grunnurinn

House of Tales var stofnað árið 1998 af Martin Ganteföhr og Tobias Schachte. Báðir stofnendur höfðu áður unnið hjá fyrirtækinu Funatics Software og ákváðu að stofna eigið leikjaþróunarfyrirtæki.

Fyrirtækið byrjaði á lítilli skrifstofu í Bremen í Þýskalandi og byrjaði að þróa sinn fyrsta leik, The Mystery of the Druids, sem kom út árið 2001. Þrátt fyrir að leikurinn hafi fengið misjafna dóma frá gagnrýnendum og leikmönnum lagði hann grunninn að velgengni House of Tales.

auglýsingar

The Mystery of the Druids: Þróun umdeilds ævintýraleiks

The Mystery of the Druids er ævintýraleikur þróaður og gefinn út af House of Tales árið 2001. Leikurinn var umdeildur þegar hann kom út og fékk misjafna dóma. Þróun The Mystery of the Druids einkenndist af áskorunum og erfiðleikum.

Hugmyndin á bak við leikinn

Hugmyndin að The Mystery of the Druids kom frá Martin Ganteföhr, einum af stofnendum House of Tales, sem var heillaður af keltneskri menningu og sögu. Leikurinn ætti að vera blanda af glæpasögu og fantasíuþáttum og sökkva spilaranum niður í dularfullan heim.

Áskoranir þróunar

Þróun "The Mystery of the Druids" einkenndist af fjölda áskorana. Hönnuðir þurftu að skrifa og framkvæma flókna sögu með mörgum mismunandi persónum og söguþráðum. Þeir áttu einnig í erfiðleikum með vél leiksins sem olli töfum á þróun.

auglýsingar

Deilur um leikinn

Þegar The Mystery of the Druids var gefinn út, var það mætt með deilum jafnt frá gagnrýnendum og leikurum. Sumir gagnrýnendur lofuðu leikinn fyrir flókna sögu hans og einstaka persónur, á meðan aðrir kölluðu hann hægan, ruglingslegan og gallaðan.

Sumir af umdeildum þáttum leiksins voru lýsing hans á ofbeldi gegn konum og lýsing á sértrúarsöfnuði og dulspeki. Þessir þættir leiddu til þess að leikurinn var ritskoðaður eða jafnvel bannaður í sumum löndum.

Merking "Leyndardómur druidanna"

Þrátt fyrir umdeildar viðtökur The Mystery of the Druids, hafði leikurinn áhrif á ævintýraleikjaiðnaðinn. Þetta var snemma dæmi um leik með flókinni sögu og mörgum mismunandi persónum og söguþráðum. Leikurinn sýndi að það er hægt að segja flóknar sögur í tölvuleik og að hann getur verið mikilvægur sess í leikjaiðnaðinum.

Hugarflugið

House of Tales lagði mikla áherslu á hugarflug. Hönnuðir hafa hugsað lengi og vel um hvaða þemu og sögur þeir vilja fjalla um í leikjum sínum. Þeir voru innblásnir af ýmsum heimildum, svo sem bókum, kvikmyndum eða atburðum líðandi stundar.

Samstarf við höfunda

Til að fullkomna söguþráðinn og persónurnar í leikjum þeirra hefur House of Tales unnið náið með rithöfundum. Þeir þróuðu ekki aðeins sögurnar, heldur skrifuðu einnig samræður og einræður fyrir persónurnar. Höfundar hafa gefið House of Tales leikjunum sérstakan blæ og séð til þess að persónurnar séu lifandi og ekta.

Mikilvægi hljóðs og tónlistar

House of Tales hefur líka lagt mikla áherslu á hljóð og tónlist í leikjum sínum. Tónlistin var samin sérstaklega fyrir hvern leik og passaði vel við stemningu og andrúmsloft leiksins. Hljóðið og tónlistin hjálpuðu spilurum að kafa dýpra inn í heim leiksins.

Sambland af þrautum og sögu

House of Tales sýndi einnig hvernig á að sameina þrautir og sögu. Þrautirnar í House of Tales leikjunum voru ekki bara einföld verkefni sem þurfti að leysa til að klára leikinn. Þess í stað voru þeir nátengdir sögu leiksins og hjálpuðu til við að ýta sögunni áfram. Þessi leið til að sameina þrautir og sögu var nýstárleg nálgun sem var tekin upp af öðrum hönnuðum.

áhrifum og nýjungum

House of Tales leikir hafa mótað og haft áhrif á ævintýrategundina. Fyrirtækið hefur kynnt nokkra nýstárlega þætti og þætti í leikjum sínum sem hafa verið samþykktir af öðrum hönnuðum.

Mikilvægi frásagnar

House of Tales sýndi hversu mikilvæg frásögn getur verið í ævintýragreininni. Hönnuðir leggja mikla áherslu á að þróa söguþráð og persónur í leikjum sínum og sýna að ævintýraleikir geta verið meira en bara að leysa þrautir. House of Tales leikirnir hafa sýnt að það er hægt að skapa tilfinningatengsl milli leikmanna og persóna og fara með leikmenn í ferðalag sem þeir munu muna lengi.

Notkun kvikmyndatækni

House of Tales hefur einnig tekið upp kvikmyndatækni í leikina sína. Til dæmis voru hreyfingar og klippingar myndavélarinnar notaðar til að auka dramatík sögunnar og leyfa spilurum meiri innsæi í leikheiminn. Þessar aðferðir voru samþykktar af öðrum forriturum og hafa fest sig í sessi í ævintýrategundinni.

Áhrif House of Tales á önnur fyrirtæki

Fyrirtækið hefur einnig haft áhrif á önnur fyrirtæki. Sum fyrirtæki hafa sérhæft sig í að framleiða sögudrifna leiki sem eru byggðir upp á svipaðan hátt og House of Tales leikir. Til dæmis hefur Telltale Games, bandarískt þróunarstúdíó sem er þekkt fyrir sögudrifna leiki sína, sótt mikinn innblástur í verk House of Tales.

Vinsælir leikir frá House of Tales

Einn frægasti House of Tales leikurinn er The Moment of Silence, ævintýraleikur sem kom út árið 2004. Leikurinn gerist í dystópískri framtíð þar sem eftirlit og eftirlit eru alls staðar til staðar. Annar vinsæll House of Tales leikur er Overclocked: A Tale of Violence, leikur sem kom út árið 2007.

Þróun The Moment of Silence

The Moment of Silence er dystópískur ævintýraleikur þróaður af House of Tales og gefinn út árið 2004. Leikurinn fékk jákvæða dóma fyrir einstakan söguþráð og sjónræna lýsingu á ljótri framtíð. Það var áskorun fyrir þróunarteymið að þróa The Moment of Silence, en leikurinn var mikilvægur áfangi fyrir House of Tales.

Hugmyndin á bak við leikinn

Hugmyndin að The Moment of Silence kom frá löngun þróunaraðilans til að skapa dystópíska framtíð byggða á raunverulegum pólitískum atburðum. Leiknum var ætlað að vera blanda af glæpasögu og vísindaskáldsöguþáttum og sökkva spilaranum niður í myrkan, stjórnaðan heim.

Áskoranir þróunar

Þróun The Moment of Silence hefur verið áskorun fyrir þróunarteymið House of Tales. Hönnuðir þurftu að skrifa flókna sögu og passa margar mismunandi persónur og söguþráð. Þeir þurftu líka að búa til ítarlegan, raunhæfan heim sem myndi sökkva leikmönnum inn í dystópíska framtíð.

Leikurinn var þróaður með því að nota House of Tales vélina og þurftu þróunaraðilarnir að vinna hörðum höndum að því að fínstilla og bæta alla tæknilega þætti leiksins. Leikurinn tók þrjú ár að þróa, sem var tiltölulega langur tími á þeim tíma.

Árangur The Moment of Silence

„The Moment of Silence“ fékk jákvæða dóma frá gagnrýnendum og leikurum við útgáfu þess. Það hlaut lof fyrir sjónræna lýsingu á dystópískri framtíð og flókinni sögu. Leikurinn vann til nokkurra verðlauna, þar á meðal þýsku þróunarverðlauna fyrir besta ævintýraleikinn.

Merking "The Moment of Silence"

"The Moment of Silence" var stór áfangi fyrir House of Tales. Það sýndi hæfileika fyrirtækisins til að skrifa flóknar sögur og skapa raunhæfa, ríkulega nákvæma heima. Leikurinn var líka dæmi um hvernig hægt er að fella vísindaskáldsöguþætti inn í ævintýraleiki.

Overclocked: A Tale of Violence - The Development of an Emotional Adventure Game

Overclocked: A Tale of Violence er ævintýraleikur þróaður og gefinn út af House of Tales árið 2007. Leikurinn var þekktur fyrir tilfinningalega dýpt og notkun sálfræðilegra þátta við útgáfu hans. Þróun Overclocked var áskorun fyrir þróunarteymið House of Tales, en leikurinn var mikilvægur áfangi fyrir fyrirtækið.

Hugmyndin á bak við leikinn

Hugmyndin að Overclocked kom frá löngun þróunarteymisins til að búa til leik byggðan á raunverulegum atburðum og sálfræðilegum þemum. Leikurinn átti að segja frá fimm sjúklingum í meðferð á geðsjúkrahúsi. Hver sjúklingur hefur sína sögu og vandamál sem leikmaðurinn verður að komast að með samtölum og rannsóknum.

Áskoranir þróunar

Þróun Overclocked var áskorun fyrir House of Tales þróunarteymið. Leikurinn var flókinn söguþráður með mörgum mismunandi persónum og söguþráðum. Hönnuðir þurftu líka að leggja hart að sér við að takast á við tilfinningaleg þemu leiksins, þar á meðal sálræn veikindi, ofbeldi og áfallaviðburði.

Leikurinn var þróaður með því að nota uppfærða útgáfu af húsvél House of Tales. Hönnuðir þurftu að leggja hart að sér við að fínstilla og bæta alla tæknilega þætti leiksins. Leikurinn tók nokkur ár að þróa.

Velgengni Overclocked

Overclocked hefur fengið jákvæða dóma jafnt frá gagnrýnendum og leikmönnum. Það hlaut lof fyrir tilfinningaþrungið þemu og dýpt persónanna. Leiknum var einnig hrósað fyrir notkun á sálfræðilegum þáttum og raunsæja lýsingu á geðsjúklingum. Overclocked vann til nokkurra verðlauna, þar á meðal þýsku þróunarverðlaunanna fyrir besta ævintýraleikinn.

House of Tales verðlaunin

House of Tales leikir hafa hlotið lof gagnrýnenda og margvísleg verðlaun, þar á meðal þýsku þróunarverðlaunin fyrir besta ævintýraleikinn.

lok félagsins

Árið 2012 lokaði House of Tales þar sem það átti erfitt með að halda í við leikjaiðnaðinn sem breytist hratt.

House of Tales skilur eftir sig varanleg áhrif

Þrátt fyrir endalokin skildi House of Tales eftir varanleg áhrif á leikjaiðnaðinn. Leikir fyrirtækisins voru þekktir fyrir einstaka söguþráð, forvitnilegar persónur og krefjandi þrautir. House of Tales hefur sýnt að sögudrifnir leikir geta verið mikilvægur sess í leikjaiðnaðinum og að það er hægt að framleiða hágæða leiki sem skilja eftir varanleg áhrif á spilarann.

Arfleifð sagnahússins

Þó að House of Tales hafi lokað árið 2012 er fyrirtækið enn mikilvægur hluti af sögu leikjaiðnaðarins. Arfleifð fyrirtækisins lifir áfram í sögudrifnu leikjunum sem framleiddir eru í dag. House of Tales leikir hafa sýnt að það er hægt að framleiða leiki byggða á frásögn sem getur snert leikmenn tilfinningalega. Fyrirtækið hefur einnig sýnt að það er mikilvægur sess í leikjaiðnaðinum sem sérhæfir sig í sögudrifnum leikjum.

stefnur og áskoranir

Leikjaiðnaðurinn hefur breyst mikið síðan House of Tales var stofnað. Þessar breytingar hafa stuðlað að því að fyrirtækið hefur átt í erfiðleikum með að koma sér á framfæri.

Uppgangur indie forritara

Mikil stefna í leikjaiðnaðinum frá upphafi House of Tales hefur verið uppgangur indie forritara. Sífellt fleiri lítil þróunarstúdíó eru farin að framleiða hágæða leiki og selja þá beint til leikmanna. Þessar þróunarstofur hafa oft minni kostnað og geta því boðið leiki sína á ódýrara verði en stór fyrirtæki.

breytingar á sölu

Það hvernig leikir eru seldir hefur líka breyst. Leikir voru áður oftast seldir í líkamlegum verslunum. Í dag eru leikir aðallega seldir stafrænt, annað hvort í gegnum netkerfi eins og Steam eða beint frá þróunaraðilum. Þetta hefur hjálpað litlum þróunarstúdíóum eins og sjálfstætt starfandi verktaki að hafa breiðari svið og auðveldara að selja leiki sína.

Mikilvægi netleikja

Mikilvægi netleikja hefur einnig aukist. Leikir eins og Fortnite og League of Legends hafa milljónir leikmanna um allan heim og eru orðnir mikilvægur hluti af leikjaiðnaðinum. House of Tales sérhæfði sig í sögudrifnum leikjum fyrir einn leikmann, sem oft höfðu takmarkaðan leiktíma. Þessar gerðir af leikjum gætu haft minna pláss í leikjalandslagi nútímans en þeir gerðu einu sinni.

Áskoranir fyrir smærri þróunarstofur

Fyrir smærri þróunarstofur eins og House of Tales eru þessar breytingar í leikjaiðnaðinum áskorun. Samkeppni frá öðrum forriturum og erfiðleikar við að komast inn á stafræna markaðinn geta gert það að verkum að erfitt er að keppa. House of Tales átti í erfiðleikum með að lifa af í hinum ört breyttu leikjaiðnaði, sem leiddi að lokum til þess að fyrirtækið var lokað.

starfsbrautir og verkefni

Eftir lokun House of Tales hafa stofnendur fyrirtækisins, Martin Ganteföhr og Tobias Schachte, farið mismunandi starfsferil.

Martin Gantefohr

Martin Ganteföhr vann fyrir önnur fyrirtæki í leikjaiðnaðinum eftir að House of Tales lokaði. Hann starfaði meðal annars hjá Daedalic Entertainment, þýsku verktaki sem er þekkt fyrir ævintýraleiki sína. Þar var hann ábyrgur sem skapandi leiðtogi fyrir leikinn "State of Mind".

Tobias Schacht

Eftir lokun House of Tales dró Tobias Schachte sig úr leikjaiðnaðinum og skipti yfir á annað svæði. Í dag starfar hann sem stjórnunarráðgjafi og veitir fyrirtækjum ráðgjöf á sviði stefnumótunar, sölu og markaðssetningar.

Önnur verkefni

Báðir stofnendur hafa einnig unnið að öðrum verkefnum. Til dæmis hefur Martin Ganteföhr skrifað og þróað fyrir kvikmyndir og sjónvarp. Tobias Schachte tók þátt í félagslegum verkefnum og stofnaði meðal annars stofnun fyrir menntun og þróun í Afríku.

Síðan House of Tales hafa nokkur fyrirtæki og þróunaraðilar sérhæft sig í sögudrifnum leikjum. Þessi sess hefur breyst og þróast í gegnum árin.

gaumljós leikir

Telltale Games er eitt frægasta fyrirtæki sem sérhæfir sig í sögudrifnum leikjum. Fyrirtækið var stofnað árið 2004 og hefur framleitt leiki eins og The Walking Dead, Game of Thrones og Batman: The Telltale Series. Líkt og House of Tales hefur Telltale Games lagt mikla áherslu á söguþætti leikja sinna og haldið áfram að þróa tengsl sögunnar og þrautanna.

Quantic Dream

Quantic Dream er franskt þróunarstúdíó sem sérhæfir sig einnig í sögudrifnum leikjum. Fyrirtækið var stofnað árið 1997 og hefur framleitt leiki eins og Heavy Rain, Beyond: Two Souls og Detroit: Become Human. Quantic Dream hefur lagt áherslu á að þróa leiki með sterkum karakterum og tilfinningalegri dýpt.

Dontnod skemmtun

Dontnod Entertainment er franskt þróunarstúdíó sem sérhæfir sig einnig í sögudrifnum leikjum. Fyrirtækið var stofnað árið 2008 og hefur framleitt leiki eins og Life is Strange, Vampire og Tell Me Why. Eins og Quantic Dream hefur Dontnod Entertainment lagt mikla áherslu á persónuþróun og tilfinningalegt efni í leikjum sínum.

breytingar í gegnum árin

Sess sögudrifna leikja hefur breyst og þróast í gegnum árin. Blöndun sögu og þrauta, áhersla á persónuþróun og notkun kvikmyndatækni hafa fest sig í sessi í ævintýragreininni og hafa verið tileinkuð öðrum tegundum. Mikilvægi leikja á netinu hefur aukist sem hefur stuðlað að því að leikkerfi og kerfi hafa breyst.

Ályktun

Síðan House of Tales hafa nokkur fyrirtæki og þróunaraðilar sérhæft sig í sögudrifnum leikjum. Þessi sess hefur þróast og breyst í gegnum árin. Hjónaband sögu og þrauta, áhersla á persónuþróun og notkun kvikmyndatækni eru nokkrar af þeim þáttum sem hafa fest sig í sessi í þessum sess. Mikilvægi leikja á netinu hefur aukist sem hefur stuðlað að því að leikkerfi og kerfi hafa breyst.

House of Tales leikir

Leyndarmál druidanna

Black Hole

Pappírsógnin

Augnablik þagnarinnar

Leyndarmál týnda hlekksins

The X Files: The Deserter

Ástfanginn í Berlín

Overclocked

15 Days

Leyndardómur draugaskipsins

Frekari upplýsingar um Þú getur fundið House of Tales á Wikiwand

Aðrar greinar um leiki og ljóð:

Gothic 1 - Fangi í námudalnum - Unforgettably Epic: The Monumental Experience

Gothic 3 - Upplifðu epísk ævintýri í heimi Myrtana

Elex 2 - Battle of the Skyands - Kannaðu endalausa heima ævintýra og landvinninga!

Chaos on Deponia: Unleash the Chaos: Upplifðu sprengjufyllsta ferð lífs þíns í 2. hluta Deponia seríunnar

Goodbye Deponia - Sprengilegur lokaþáttur: Goodbye Deponia gefur lausan tauminn hrífandi þrautaaðgerðir í 3. hluta Deponia seríunnar!

Deila:
Leikhönnuður

Entry Navigation

Fyrri staða: Naraka: Bladepoint - Yfirgripsmikil upplifun
Next Post: The Culling: Origins - Vonbrigði upplifun

Svipaðir Innlegg

  • Jackbox leikir lógó
    Jackbox leikir Leikhönnuður
  • Scavengers stúdíó lógó
    Scavengers stúdíó Leikhönnuður
  • Ellefu leikir lógó
    Ellefu leikir Leikhönnuður
  • DICE lógó
    DICE Leikhönnuður
  • Mislituð 2 hlífar
    Bless leikir Leikhönnuður
  • altergaze
    CGI og gagnvirkar auglýsingar frá Altergaze Studios Leikhönnuður

Leyfi a Athugasemd Hætta svara

E-mail þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með * merkt

Þessi vefsíða notar Akismet til að draga úr ruslpósti. Lærðu meira um hvernig athugasemdargögn þín eru unnin.

  • Leikir og ljóð (2.118)
    • aðgerð (5)
    • Ævintýri (341)
    • Lost Games Corner (3)
    • Horror (6)
    • partý leikir (2)
    • Puzzle (1)
    • Hlutverkaleikur (92)
    • Skytta (335)
    • Uppgerð (5)
    • Sport (97)
    • Stefna (176)
    • Lifun (1)
    • Faldur hlutur (4)
  • ljóð (109)
  • Leikhönnuður (197)
  • Forritun leikja (108)
auglýsingar

afþakka algjörlega; Heimsóknir þínar á þessa vefsíðu verða ekki skráðar af vefgreiningartólinu. Vinsamlegast athugið að Matomo óvirkjunarfótsporinu á þessari vefsíðu verður einnig eytt ef þú fjarlægir vafrakökur sem geymdar eru í vafranum þínum. Einnig, ef þú notar aðra tölvu eða vefvafra þarftu að fara í gegnum afþökkunarferlið aftur.

Þú hefur möguleika á að koma í veg fyrir að aðgerðir sem þú gerir hér séu greindar og tengdar. Þetta mun vernda friðhelgi þína, en mun einnig koma í veg fyrir að eigandinn læri af gjörðum þínum og bætir nothæfi fyrir þig og aðra notendur.

Afþökkunaraðgerðin krefst virkjaðar vafrakökur.

aðgerð Ævintýri Capcom Daedalic Dekk 13 Devcom 2020 Lost Games Corner Gamescom 2018 Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 GB G.B.A. GBC Horror Indie Area Booth 2022 Indie Arena bás 2022 Hoppa og hlaupa Kalypso Media. Mega Man N64 NDS NES Nintendo DS Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Sjaldgæf kappreiðar leikur Sega Skytta SNES Stefna Switch Unity Sjónræn skáldsaga VR Windows Xbox XBox Einn

  • Deutsch
  • Enska
  • français
  • aðgerð
  • Ævintýri
  • Lost Games Corner
  • Leikir og ljóð
  • Horror
  • ljóð
  • partý leikir
  • Puzzle
  • Hlutverkaleikur
  • Skytta
  • Uppgerð
  • Leikhönnuður
  • Forritun leikja
  • Sport
  • Stefna
  • Lifun
  • Faldur hlutur
  • Cyberpunk 2077 - Vopnahylki goðsagnakennda skjámorðingjans er falið í Dogtown
    Þú getur fundið skemmtilegt páskaegg á nýja svæðinu í Phantom Liberty. Við munum segja þér nákvæma staðsetningu.
  • RX 7800 XT - Nýtt skjákort frá AMD er að verða dýrara og dýrara í Þýskalandi - það er ástæðan fyrir því
    AMD hyggst fljótlega selja nýja RX 7800 XT í sinni eigin búð. Verðmiðinn þeirra hefur breyst aftur og aftur á síðustu dögum - og ekki til hins betra. Hvað er að?
  • Intel örgjörvar - Er ekki „stærsta breytingin í 40 ár“ að koma á borðtölvum?
    Þarftu nýjan CPU? Intel vill skila. Og það mun gerast tvisvar á næstu mánuðum eins og framleiðandinn hefur nú tilkynnt.
  • Microsoft Copilot - Nýr Windows félagi er kominn - en ekki hjá okkur
    Microsoft kynnti Copilot - og gaf honum útgáfudag. Því miður er ekki hægt að nota nýja gervigreindarfélaga hér á landi í bili.
  • Baldur's Gate 3 - Hjörð af nöktum mönnum leynist í leiknum og hönnuðirnir eru að grínast með
    Farðu varlega, það verður hált. En það er um Baldur's Gate 3, svo það er ekkert nýtt. Í dag erum við að tala um safaríkar upplýsingar um persónuskjáinn.
Blogalm.de
bloggskrá
TopBlogs.de upphaflega bloggskrána | Blog Top List
blogwolke.de - Bloggskráin
  • Cosmic Spacehead kápa
    Cosmic Spacehead Ævintýri
  • pixla picasso
    Pixel Picasso Leikir og ljóð
  • Gomo kápa
    Gómó Ævintýri
  • Stray útgáfudagur: Cat Adventures kemur út í júlí 2022
    Stray útgáfudagur: Cat Adventures kemur út í júlí 2022 Ævintýri
  • Multiversus kápa
    Multi á móti Sport
  • Eining HDRP svæðisljós
    Eining HDRP svæðisljós Forritun leikja
  • Kápa hálfkúlunnar
    Semispheres - Upplifðu grípandi þrautaævintýrið og lifðu andlegan styrk þinn til lífsins Ævintýri
  • Sýningarsalur fyrir bál sálna í iðnaði
    Iðnaðar sýningarsalur - eign sett fyrir VR Forritun leikja

Höfundarréttur © 2023 Leikir og ljóð.

Knúið af PressBook News Myrkt þema