House of Tales er margverðlaunaður leikjahönnuður sem sérhæfir sig í framleiðslu á sögudrifnum leikjum. Fyrirtækið var stofnað árið 1998 af Martin Ganteföhr og Tobias Schachte og er með höfuðstöðvar í Bremen í Þýskalandi. Í gegnum árin hefur fyrirtækið framleitt fjölda leikja sem eru þekktir fyrir hágæða og einstaka söguþráð.
Table of Contents
Grunnurinn
House of Tales var stofnað árið 1998 af Martin Ganteföhr og Tobias Schachte. Báðir stofnendur höfðu áður unnið hjá fyrirtækinu Funatics Software og ákváðu að stofna eigið leikjaþróunarfyrirtæki.
Fyrirtækið byrjaði á lítilli skrifstofu í Bremen í Þýskalandi og byrjaði að þróa sinn fyrsta leik, The Mystery of the Druids, sem kom út árið 2001. Þrátt fyrir að leikurinn hafi fengið misjafna dóma frá gagnrýnendum og leikmönnum lagði hann grunninn að velgengni House of Tales.
The Mystery of the Druids: Þróun umdeilds ævintýraleiks
The Mystery of the Druids er ævintýraleikur þróaður og gefinn út af House of Tales árið 2001. Leikurinn var umdeildur þegar hann kom út og fékk misjafna dóma. Þróun The Mystery of the Druids einkenndist af áskorunum og erfiðleikum.
Hugmyndin á bak við leikinn
Hugmyndin að The Mystery of the Druids kom frá Martin Ganteföhr, einum af stofnendum House of Tales, sem var heillaður af keltneskri menningu og sögu. Leikurinn ætti að vera blanda af glæpasögu og fantasíuþáttum og sökkva spilaranum niður í dularfullan heim.
Áskoranir þróunar
Þróun "The Mystery of the Druids" einkenndist af fjölda áskorana. Hönnuðir þurftu að skrifa og framkvæma flókna sögu með mörgum mismunandi persónum og söguþráðum. Þeir áttu einnig í erfiðleikum með vél leiksins sem olli töfum á þróun.
Deilur um leikinn
Þegar The Mystery of the Druids var gefinn út, var það mætt með deilum jafnt frá gagnrýnendum og leikurum. Sumir gagnrýnendur lofuðu leikinn fyrir flókna sögu hans og einstaka persónur, á meðan aðrir kölluðu hann hægan, ruglingslegan og gallaðan.
Sumir af umdeildum þáttum leiksins voru lýsing hans á ofbeldi gegn konum og lýsing á sértrúarsöfnuði og dulspeki. Þessir þættir leiddu til þess að leikurinn var ritskoðaður eða jafnvel bannaður í sumum löndum.
Merking "Leyndardómur druidanna"
Þrátt fyrir umdeildar viðtökur The Mystery of the Druids, hafði leikurinn áhrif á ævintýraleikjaiðnaðinn. Þetta var snemma dæmi um leik með flókinni sögu og mörgum mismunandi persónum og söguþráðum. Leikurinn sýndi að það er hægt að segja flóknar sögur í tölvuleik og að hann getur verið mikilvægur sess í leikjaiðnaðinum.
Hugarflugið
House of Tales lagði mikla áherslu á hugarflug. Hönnuðir hafa hugsað lengi og vel um hvaða þemu og sögur þeir vilja fjalla um í leikjum sínum. Þeir voru innblásnir af ýmsum heimildum, svo sem bókum, kvikmyndum eða atburðum líðandi stundar.
Samstarf við höfunda
Til að fullkomna söguþráðinn og persónurnar í leikjum þeirra hefur House of Tales unnið náið með rithöfundum. Þeir þróuðu ekki aðeins sögurnar, heldur skrifuðu einnig samræður og einræður fyrir persónurnar. Höfundar hafa gefið House of Tales leikjunum sérstakan blæ og séð til þess að persónurnar séu lifandi og ekta.
Mikilvægi hljóðs og tónlistar
House of Tales hefur líka lagt mikla áherslu á hljóð og tónlist í leikjum sínum. Tónlistin var samin sérstaklega fyrir hvern leik og passaði vel við stemningu og andrúmsloft leiksins. Hljóðið og tónlistin hjálpuðu spilurum að kafa dýpra inn í heim leiksins.
Sambland af þrautum og sögu
House of Tales sýndi einnig hvernig á að sameina þrautir og sögu. Þrautirnar í House of Tales leikjunum voru ekki bara einföld verkefni sem þurfti að leysa til að klára leikinn. Þess í stað voru þeir nátengdir sögu leiksins og hjálpuðu til við að ýta sögunni áfram. Þessi leið til að sameina þrautir og sögu var nýstárleg nálgun sem var tekin upp af öðrum hönnuðum.
áhrifum og nýjungum
House of Tales leikir hafa mótað og haft áhrif á ævintýrategundina. Fyrirtækið hefur kynnt nokkra nýstárlega þætti og þætti í leikjum sínum sem hafa verið samþykktir af öðrum hönnuðum.
Mikilvægi frásagnar
House of Tales sýndi hversu mikilvæg frásögn getur verið í ævintýragreininni. Hönnuðir leggja mikla áherslu á að þróa söguþráð og persónur í leikjum sínum og sýna að ævintýraleikir geta verið meira en bara að leysa þrautir. House of Tales leikirnir hafa sýnt að það er hægt að skapa tilfinningatengsl milli leikmanna og persóna og fara með leikmenn í ferðalag sem þeir munu muna lengi.
Notkun kvikmyndatækni
House of Tales hefur einnig tekið upp kvikmyndatækni í leikina sína. Til dæmis voru hreyfingar og klippingar myndavélarinnar notaðar til að auka dramatík sögunnar og leyfa spilurum meiri innsæi í leikheiminn. Þessar aðferðir voru samþykktar af öðrum forriturum og hafa fest sig í sessi í ævintýrategundinni.
Áhrif House of Tales á önnur fyrirtæki
Fyrirtækið hefur einnig haft áhrif á önnur fyrirtæki. Sum fyrirtæki hafa sérhæft sig í að framleiða sögudrifna leiki sem eru byggðir upp á svipaðan hátt og House of Tales leikir. Til dæmis hefur Telltale Games, bandarískt þróunarstúdíó sem er þekkt fyrir sögudrifna leiki sína, sótt mikinn innblástur í verk House of Tales.
Vinsælir leikir frá House of Tales
Einn frægasti House of Tales leikurinn er The Moment of Silence, ævintýraleikur sem kom út árið 2004. Leikurinn gerist í dystópískri framtíð þar sem eftirlit og eftirlit eru alls staðar til staðar. Annar vinsæll House of Tales leikur er Overclocked: A Tale of Violence, leikur sem kom út árið 2007.
Þróun The Moment of Silence
The Moment of Silence er dystópískur ævintýraleikur þróaður af House of Tales og gefinn út árið 2004. Leikurinn fékk jákvæða dóma fyrir einstakan söguþráð og sjónræna lýsingu á ljótri framtíð. Það var áskorun fyrir þróunarteymið að þróa The Moment of Silence, en leikurinn var mikilvægur áfangi fyrir House of Tales.
Hugmyndin á bak við leikinn
Hugmyndin að The Moment of Silence kom frá löngun þróunaraðilans til að skapa dystópíska framtíð byggða á raunverulegum pólitískum atburðum. Leiknum var ætlað að vera blanda af glæpasögu og vísindaskáldsöguþáttum og sökkva spilaranum niður í myrkan, stjórnaðan heim.
Áskoranir þróunar
Þróun The Moment of Silence hefur verið áskorun fyrir þróunarteymið House of Tales. Hönnuðir þurftu að skrifa flókna sögu og passa margar mismunandi persónur og söguþráð. Þeir þurftu líka að búa til ítarlegan, raunhæfan heim sem myndi sökkva leikmönnum inn í dystópíska framtíð.
Leikurinn var þróaður með því að nota House of Tales vélina og þurftu þróunaraðilarnir að vinna hörðum höndum að því að fínstilla og bæta alla tæknilega þætti leiksins. Leikurinn tók þrjú ár að þróa, sem var tiltölulega langur tími á þeim tíma.
Árangur The Moment of Silence
„The Moment of Silence“ fékk jákvæða dóma frá gagnrýnendum og leikurum við útgáfu þess. Það hlaut lof fyrir sjónræna lýsingu á dystópískri framtíð og flókinni sögu. Leikurinn vann til nokkurra verðlauna, þar á meðal þýsku þróunarverðlauna fyrir besta ævintýraleikinn.
Merking "The Moment of Silence"
"The Moment of Silence" var stór áfangi fyrir House of Tales. Það sýndi hæfileika fyrirtækisins til að skrifa flóknar sögur og skapa raunhæfa, ríkulega nákvæma heima. Leikurinn var líka dæmi um hvernig hægt er að fella vísindaskáldsöguþætti inn í ævintýraleiki.
Overclocked: A Tale of Violence - The Development of an Emotional Adventure Game
Overclocked: A Tale of Violence er ævintýraleikur þróaður og gefinn út af House of Tales árið 2007. Leikurinn var þekktur fyrir tilfinningalega dýpt og notkun sálfræðilegra þátta við útgáfu hans. Þróun Overclocked var áskorun fyrir þróunarteymið House of Tales, en leikurinn var mikilvægur áfangi fyrir fyrirtækið.
Hugmyndin á bak við leikinn
Hugmyndin að Overclocked kom frá löngun þróunarteymisins til að búa til leik byggðan á raunverulegum atburðum og sálfræðilegum þemum. Leikurinn átti að segja frá fimm sjúklingum í meðferð á geðsjúkrahúsi. Hver sjúklingur hefur sína sögu og vandamál sem leikmaðurinn verður að komast að með samtölum og rannsóknum.
Áskoranir þróunar
Þróun Overclocked var áskorun fyrir House of Tales þróunarteymið. Leikurinn var flókinn söguþráður með mörgum mismunandi persónum og söguþráðum. Hönnuðir þurftu líka að leggja hart að sér við að takast á við tilfinningaleg þemu leiksins, þar á meðal sálræn veikindi, ofbeldi og áfallaviðburði.
Leikurinn var þróaður með því að nota uppfærða útgáfu af húsvél House of Tales. Hönnuðir þurftu að leggja hart að sér við að fínstilla og bæta alla tæknilega þætti leiksins. Leikurinn tók nokkur ár að þróa.
Velgengni Overclocked
Overclocked hefur fengið jákvæða dóma jafnt frá gagnrýnendum og leikmönnum. Það hlaut lof fyrir tilfinningaþrungið þemu og dýpt persónanna. Leiknum var einnig hrósað fyrir notkun á sálfræðilegum þáttum og raunsæja lýsingu á geðsjúklingum. Overclocked vann til nokkurra verðlauna, þar á meðal þýsku þróunarverðlaunanna fyrir besta ævintýraleikinn.
House of Tales verðlaunin
House of Tales leikir hafa hlotið lof gagnrýnenda og margvísleg verðlaun, þar á meðal þýsku þróunarverðlaunin fyrir besta ævintýraleikinn.
lok félagsins
Árið 2012 lokaði House of Tales þar sem það átti erfitt með að halda í við leikjaiðnaðinn sem breytist hratt.
House of Tales skilur eftir sig varanleg áhrif
Þrátt fyrir endalokin skildi House of Tales eftir varanleg áhrif á leikjaiðnaðinn. Leikir fyrirtækisins voru þekktir fyrir einstaka söguþráð, forvitnilegar persónur og krefjandi þrautir. House of Tales hefur sýnt að sögudrifnir leikir geta verið mikilvægur sess í leikjaiðnaðinum og að það er hægt að framleiða hágæða leiki sem skilja eftir varanleg áhrif á spilarann.
Arfleifð sagnahússins
Þó að House of Tales hafi lokað árið 2012 er fyrirtækið enn mikilvægur hluti af sögu leikjaiðnaðarins. Arfleifð fyrirtækisins lifir áfram í sögudrifnu leikjunum sem framleiddir eru í dag. House of Tales leikir hafa sýnt að það er hægt að framleiða leiki byggða á frásögn sem getur snert leikmenn tilfinningalega. Fyrirtækið hefur einnig sýnt að það er mikilvægur sess í leikjaiðnaðinum sem sérhæfir sig í sögudrifnum leikjum.
stefnur og áskoranir
Leikjaiðnaðurinn hefur breyst mikið síðan House of Tales var stofnað. Þessar breytingar hafa stuðlað að því að fyrirtækið hefur átt í erfiðleikum með að koma sér á framfæri.
Uppgangur indie forritara
Mikil stefna í leikjaiðnaðinum frá upphafi House of Tales hefur verið uppgangur indie forritara. Sífellt fleiri lítil þróunarstúdíó eru farin að framleiða hágæða leiki og selja þá beint til leikmanna. Þessar þróunarstofur hafa oft minni kostnað og geta því boðið leiki sína á ódýrara verði en stór fyrirtæki.
breytingar á sölu
Það hvernig leikir eru seldir hefur líka breyst. Leikir voru áður oftast seldir í líkamlegum verslunum. Í dag eru leikir aðallega seldir stafrænt, annað hvort í gegnum netkerfi eins og Steam eða beint frá þróunaraðilum. Þetta hefur hjálpað litlum þróunarstúdíóum eins og sjálfstætt starfandi verktaki að hafa breiðari svið og auðveldara að selja leiki sína.
Mikilvægi netleikja
Mikilvægi netleikja hefur einnig aukist. Leikir eins og Fortnite og League of Legends hafa milljónir leikmanna um allan heim og eru orðnir mikilvægur hluti af leikjaiðnaðinum. House of Tales sérhæfði sig í sögudrifnum leikjum fyrir einn leikmann, sem oft höfðu takmarkaðan leiktíma. Þessar gerðir af leikjum gætu haft minna pláss í leikjalandslagi nútímans en þeir gerðu einu sinni.
Áskoranir fyrir smærri þróunarstofur
Fyrir smærri þróunarstofur eins og House of Tales eru þessar breytingar í leikjaiðnaðinum áskorun. Samkeppni frá öðrum forriturum og erfiðleikar við að komast inn á stafræna markaðinn geta gert það að verkum að erfitt er að keppa. House of Tales átti í erfiðleikum með að lifa af í hinum ört breyttu leikjaiðnaði, sem leiddi að lokum til þess að fyrirtækið var lokað.
starfsbrautir og verkefni
Eftir lokun House of Tales hafa stofnendur fyrirtækisins, Martin Ganteföhr og Tobias Schachte, farið mismunandi starfsferil.
Martin Gantefohr
Martin Ganteföhr vann fyrir önnur fyrirtæki í leikjaiðnaðinum eftir að House of Tales lokaði. Hann starfaði meðal annars hjá Daedalic Entertainment, þýsku verktaki sem er þekkt fyrir ævintýraleiki sína. Þar var hann ábyrgur sem skapandi leiðtogi fyrir leikinn "State of Mind".
Tobias Schacht
Eftir lokun House of Tales dró Tobias Schachte sig úr leikjaiðnaðinum og skipti yfir á annað svæði. Í dag starfar hann sem stjórnunarráðgjafi og veitir fyrirtækjum ráðgjöf á sviði stefnumótunar, sölu og markaðssetningar.
Önnur verkefni
Báðir stofnendur hafa einnig unnið að öðrum verkefnum. Til dæmis hefur Martin Ganteföhr skrifað og þróað fyrir kvikmyndir og sjónvarp. Tobias Schachte tók þátt í félagslegum verkefnum og stofnaði meðal annars stofnun fyrir menntun og þróun í Afríku.
Síðan House of Tales hafa nokkur fyrirtæki og þróunaraðilar sérhæft sig í sögudrifnum leikjum. Þessi sess hefur breyst og þróast í gegnum árin.
gaumljós leikir
Telltale Games er eitt frægasta fyrirtæki sem sérhæfir sig í sögudrifnum leikjum. Fyrirtækið var stofnað árið 2004 og hefur framleitt leiki eins og The Walking Dead, Game of Thrones og Batman: The Telltale Series. Líkt og House of Tales hefur Telltale Games lagt mikla áherslu á söguþætti leikja sinna og haldið áfram að þróa tengsl sögunnar og þrautanna.
Quantic Dream
Quantic Dream er franskt þróunarstúdíó sem sérhæfir sig einnig í sögudrifnum leikjum. Fyrirtækið var stofnað árið 1997 og hefur framleitt leiki eins og Heavy Rain, Beyond: Two Souls og Detroit: Become Human. Quantic Dream hefur lagt áherslu á að þróa leiki með sterkum karakterum og tilfinningalegri dýpt.
Dontnod skemmtun
Dontnod Entertainment er franskt þróunarstúdíó sem sérhæfir sig einnig í sögudrifnum leikjum. Fyrirtækið var stofnað árið 2008 og hefur framleitt leiki eins og Life is Strange, Vampire og Tell Me Why. Eins og Quantic Dream hefur Dontnod Entertainment lagt mikla áherslu á persónuþróun og tilfinningalegt efni í leikjum sínum.
breytingar í gegnum árin
Sess sögudrifna leikja hefur breyst og þróast í gegnum árin. Blöndun sögu og þrauta, áhersla á persónuþróun og notkun kvikmyndatækni hafa fest sig í sessi í ævintýragreininni og hafa verið tileinkuð öðrum tegundum. Mikilvægi leikja á netinu hefur aukist sem hefur stuðlað að því að leikkerfi og kerfi hafa breyst.
Ályktun
Síðan House of Tales hafa nokkur fyrirtæki og þróunaraðilar sérhæft sig í sögudrifnum leikjum. Þessi sess hefur þróast og breyst í gegnum árin. Hjónaband sögu og þrauta, áhersla á persónuþróun og notkun kvikmyndatækni eru nokkrar af þeim þáttum sem hafa fest sig í sessi í þessum sess. Mikilvægi leikja á netinu hefur aukist sem hefur stuðlað að því að leikkerfi og kerfi hafa breyst.
House of Tales leikir
Leyndarmál druidanna
Black Hole
Pappírsógnin
Augnablik þagnarinnar
Leyndarmál týnda hlekksins
The X Files: The Deserter
Ástfanginn í Berlín
Overclocked
15 Days
Leyndardómur draugaskipsins
Frekari upplýsingar um Þú getur fundið House of Tales á Wikiwand
Aðrar greinar um leiki og ljóð:
Gothic 1 - Fangi í námudalnum - Unforgettably Epic: The Monumental Experience
Gothic 3 - Upplifðu epísk ævintýri í heimi Myrtana
Elex 2 - Battle of the Skyands - Kannaðu endalausa heima ævintýra og landvinninga!