A Wizards & Warriors egy platform videojáték, amelyet Rare fejlesztett ki a Nintendo Entertainment System számára (NES) fejlesztették ki. Az Acclaim kiadónál jelent meg, Észak-Amerikában 1987 decemberében, Európában pedig 7. január 1990-én adták ki. A játékban a játékos irányítja Kurost, az "Excalibur könyvek lovagharcosát", ahogy megjelenik Elrond királyságában, hogy legyőzze a gonosz varázslót, Malkilt. Malkil Elrond hercegnőjét tartja fogva az IronSpire kastélyban, Elrond erdőinek mélyén. A játékos erdőkön, alagutakon és barlangokon keresztül küzd, miközben kulcsokat, kincseket, fegyvereket és mágikus tárgyakat gyűjt. A Wizards & Warriors volt a második játék, amelyet Rare kiadott a NES számára, a Slalom (1987) síszimulátort követően. Az észak-amerikai és európai megjelenések körüli hónapokban a Wizards & Warriors számos videojáték-magazinban szerepelt, köztük a Nintendo Fun Club Newsban, a Nintendo Powerben és a VideoGames & Computer Entertainmentben. A játékot grafikájáért, hangzásáért, nehézségeiért és arcade stílusú játékmenetéért dicsérték. 2010-ben a Retro Gamer a Wizards & Warriors-t "egyedülálló élménynek nevezte a NES-játékosok számára 1987-ben", amely "technikailag messze megelőzte a többi konzolos játékot abban az időben", de a játék viszonylag alacsony nehézségi fokát a korlátlanságnak tulajdonította. büntetés. A Wizards & Warriors-t három folytatás követte: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992) és Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990).
A Wizards & Warriors egy platformer, ahol a játékosok irányítják Kurost, amint az erdőben sétál Elrondtól az IronSpire kastélyig, ahol le kell győznie Malkilt és meg kell mentenie a hercegnőt. A játék kezdete után a térkép röviden megjelenik a játékosok számára. Ezt követően kezdődik a játékmenet. Az Elrond -erdőtől kezdve a játékosoknak fel kell fedezniük a fákat és a belső fákat, hogy tárgyakat találjanak, és bejussanak a barlangokba és az alagutakba. Ott a játékosok összegyűjtik a különféle mágikus tárgyakat és kincseket. Meg kell találnia az utat a jéggel és lávával töltött barlangokban. Ezt követően a játékosok harcolnak egy második erdősoron, mielőtt eljutnak a Castle IronSpire -be, ahol a játékosnak át kell mennie a vár felett, hogy belépjen. A kastély egy sor labirintusból áll, amelyekben a játékosoknak kulcsokkal kell kinyitniuk az ajtókat, és esetleg más lányokat kell találniuk, akik megmenthetők. A végén ott a végső szembesítés Malkil varázslóval.
A játékosok a D-Pad segítségével vízszintesen mozognak és görnyednek. Kuros fénykardjával vagy más fegyverekkel és varázslatokkal támadhat ellenségeket. A kardot helyzetben tartva támadhat ellenségeket a levegőben vagy állva. A játék célja, hogy összegyűjtse a különböző fegyvereket és varázslatokat, valamint a drágaköveket és kincseket. A játékosok ezeket az elemeket használják az ellenségek és más akadályok és veszélyek megelőzésére. A játékosok drágaköveket gyűjtenek, hogy „megvesztegessék” a lényt, amely a következő szint bejáratát őrzi. Ha a játékosoknak nincs elég drágakőjük, nem tudnak a következő szintre lépni. Minden szint végén van egy főnök lény, akit Malkil fekete mágiája erősített meg. A főnökök "fekete mágikus erővel" mérik az ellenséget, amely megmutatja, milyen nehéz a főnök, hány találat szükséges a legyőzéséhez és milyen típusú fegyvereket kell használni. Kurosnak van egy életmérője, amely idővel csökken, és miközben kárt okoz az ellenségben. A játékosok életüket vesztik, amikor elfogy Kuros életmérője, de újraindításkor megtartják a kapott tárgyakat. A játék akkor ér véget, amikor mindhárom ember életét elvesztik, de a játékosok dönthetnek úgy, hogy folytatják és újrakezdik azon a szinten, ahol elvesztették utolsó életüket. Ha folytatja, a játékosok minden beérkezett tárgyat megtartanak addig a pontig, de a pontszámuk visszaáll a nullára. Útközben a játékosok feltölthetik Kuros életmérőjét, ha összegyűjtik a szinteken szétszórt húsdarabokat.
Útközben a játékosok sok olyan tárgyat gyűjtenek, amelyek segítik Kurost az útjában. A makk, a fáklyák és a kincsesládák olyan tárgyakat tartalmaznak, amelyeket a játékosok gyűjthetnek. A ládák színkóddal vannak ellátva, és ilyen színű kulcsra van szükségük a mellkas kinyitásához. Ugyanazokat a színkódokkal ellátott kulcsokat használják az ajtók megfelelő színű megnyitásához. Néhány fegyver és mágikus tárgy kicserélődik, amint a játékos új tárgyat gyűjtött össze, de mások a játék előrehaladtával maradnak. Az elemek a következők: "Boots of Power", amelyek kinyithatják a ládákat és ajtókat; Bájitalok, amelyek Kuros ideiglenes sebezhetetlenséget, extra sebességet vagy extra ugróképességet biztosítanak; Drágakövek megvesztegetni a gyámot a szint végén; pajzs az ellenséges támadások ellen; a "Levitation Potion", amely lehetővé teszi Kuros számára, hogy felfelé lebegjen; a „dobás tőrét” és az „agor harci fejszéjét”, amelyeket az ellenségekre vetnek, és bumerángként térnek vissza; a "toll tollbukása", ami lassítja Kuros zuhanási ütemét; a „csoda varázspálcája” és „hatalmi pálca”, amelyek jéggolyókat és tűzgolyókat lőnek; a "sötétség köpenye", amely Kurost láthatatlanná teszi az ellenségek számára; a "Csizma Láva -séta", amellyel Kuros sétálhat a láván; "Robbanó tojás", amely elpusztítja az összes ellenséget a képernyőn; "Ébresztőórák", amelyek rövid időre megállítják az összes ellenséget; A kés és a fejsze korszerűsítéseit, valamint a "kürt" (trombita) néven ismert elemet, amely sok játékos számára értetlen volt, mert haszontalannak tűnt, néhány helyen drágaköves barlangok rejtett ajtajainak felfedésére használták. Egyéb értékes kincsek növelik a játékos pontszámát, és érméket, labdákat, serlegeket és egész kincstárakat tartalmaznak. A szüzek megmentése a szinteken szintén növeli a játékos pontszámát.
A Wizards & Warriors a történet hősét, Kurost, az "Excalibur könyveinek lovagharcosát" állítja a fő ellenfél, a gonosz varázsló, Malkil ellen. Az ország egyik legnagyobb mágusának tartották, így Merlin az egyik tanítványa volt. Az idősödő Malkil azonban megőrült, és elkezdte használni a mágiáját a gonoszra. Ennek eredményeként Malkil elfogta a hercegnőt, és az IronSpire kastélyban tartja fogva, Elrond erde mélyén. A játék főszereplőjét, a bátor Kuros lovagot felkérik, hogy kalandozzon Elrond erdejében. Fel van fegyverezve a legendás fénykarddal, egy olyan karddal, amely elég erős ahhoz, hogy legyőzze a démonokat, rovarokat, élőhalottakat és a többi lényt, akik Malkil bűvöletébe estek. Karddal át merészkedik Elrond erdein, a különböző barlangokon és alagutakon, valamint az IronSpire kastélyba, ahol le kell győznie Malkilt, és meg kell mentenie a hercegnőt.
A Wizards & Warriors-t a brit székhelyű Rare videojáték-cég fejlesztette ki a Nintendo Entertainment System számára. 1987 decemberében az Acclaim adta ki Észak-Amerikában; később, 7. január 1990-én jelent meg Európában, ugyanaz a cég. 15. július 1988-én a Jaleco adta ki Densetsu no Kishi Elrond (伝説騎士 Legend ルロンド, Legendary Knight Elrond) címmel, XNUMX. július XNUMX-én. A játék a Rare második NES-kiadása lesz a Slalom után. A játék filmzenéjét David Wise videojáték-szerző komponálta.
A Wizards & Warriors szerepelt a Nintendo Fun Club News -ban - a Nintendo Power elődjében -, amely rövid áttekintést adott a játékmenetről. A játék ismét szerepel a Nintendo Power 1989. november-decemberi számában, ahol a NES Advantage vezérlő legjobb játékának választották. A joystick lehetővé tenné a játékosoknak, hogy más stratégiai játékelemekre összpontosítsanak. 1989 -ben a Wizards & Warriors -t a magazin jelölte a "Legjobb grafika és hang" és a "Legjobb karakter" (Kuros) kategóriában a "Nintendo Power Awards '88" díjra, de a két kategória egyikét sem nyerte meg. A VideoGames & Computer Entertainment 1989 -es számában is szerepelt. A bíráló méltatta a játék kihívását és a problémák megoldásának szükségességét - különösen azt, hogy a fénykard mellett különféle tárgyakat kell használni néhány ellenség legyőzéséhez és a játék előrehaladásához, valamint azt, hogy rejtett helyiségeket kell találni a szükséges tárgyak tárolására. Azonban úgy találta, hogy a magas nehézségi szintet ellensúlyozza az a képesség, hogy pontosan ott folytatja, ahol a játékos abbahagyta. Összességében a bíráló dicsérte a Wizards & Warriors "kiváló grafikáját és hangját", az arcade stílusú játékmenetet és az általános kihívást.
A német Power Play magazin dicsérte a játék jó grafikáját, hangját és extráit, de kritizálta az "elfáradt játékmenetet". Arnie Katz áttekintette a játékot a Computer Gaming World számára, és kijelentette: "A Wizards and Warriors cáfolja azt az állítást, hogy minden videojáték féktelen céllövészet. Ez a lebilincselő és jól programozott akcióküldetés kielégítő, elmélyült játékélményt nyújt." A Wizards & Warriors sorozat egészére visszatekintve a brit székhelyű Retro Gamer magazin pozitívan értékelte az első címet, és kijelentette: "Kuros Az első kaland 1987 volt, ami egyedülálló élmény volt a NES játékosok számára, és technikailag jóval megelőzte a többi konzolos játékot akkoriban. A felülvizsgálat azt mondta, hogy annak ellenére, hogy platformer, a játék nagy hangsúlyt fektetett a kincsek és tárgyak megtalálására. A felülvizsgálat során kiderült, hogy a legtöbb játékos egy viszonylag könnyű nehézségi szinten talált hibát, amit leginkább a korlátlan folytatás jelképez, ahol a játékosok pontosan onnan folytathatják, ahol abbahagyták. A visszatekintés szerint 1988-ban a Rare szerepelt a Wizards & Warriors Zippo Games oldalán, és turnézott a Rare-en és a NES könyvtárában. Rare megkérte, hogy fejlesszen egy folytatást a játékhoz, amely az Ironsword: Wizards & Warriors II lesz. A cég 25. évfordulója alkalmából készült másik Rare retrospektívben a GamePro visszatekintett a játékra, és "akkoriban egyedülállónak" nevezte, mivel korlátlan számú további játékost kapott. A Wizards & Warriors kevés tudósítást kapott a modern videojáték-webhelyekről. A GamesRadar videojáték-webhely a játék nyitó témáját "A nap játékzenéjének" nevezte el, megjegyezve, hogy a téma "a játék bekapcsolásának pillanatától azt sugallja, hogy lovagok, varázslók, goblinok és ki tudja, mi más." olyan epikus csata, hogy egy Frazetta-festménynek szánták. "
JC Fletcher, a Joystiq munkatársa a játékot "egyszerű akció platformernek nevezte egy vastag páncélos emberről, aki kincsesládákat nyit a lovagok megvesztegetésére". Azt is észreveszi, hogy sokféle jó és rossz dolog létezik, mint például a "hatalmi bot", amely sok kárt okoz az ellenségeknek, és fordítva a "sötétség köpenye", amely szerint "láthatatlanná teszi Kurost számodra, de nem az ellenséget". Elmondta, hogy a játék arcade hangulatot áraszt, korlátlan folytatásokkal, magas pontszámlistával, magas pontszámok nevével és jó zenével. Jef Rouner, a Houston Press munkatársa méltatta a játék zenéjét és animációját, megjegyezve, hogy magas nehézségi fokú, különösen a főnöki harcok során. Az IGN a Wizards & Warriors -t az 56. helyre sorolta a "Top 100 NES Games" listáján. Sam Claiborn recenzens elmondta, hogy a játékot a Dungeons & Dragons típusú RPG-k inspirálták, de folytatta az akcióplatform elemeinek beépítését a hagyományosabb RPG elemek mellé. Seanbaby rovatvezető és vígjátékíró kritizálta a játékot olyan tételek miatt, amelyek nem megfelelően működtek, beleértve a "Sötétség fokát" és a "Boots of Lava Walk" -t.
A Wizards & Warriors-t az Acclaim 1989 szeptemberében adta ki önálló kézi játékként a cég kézi portjainak sorozatának részeként, amely magában foglalta a WWF WrestleMania Challenge-t, a Knight Ridert, 1943: The Battle of Midway és Rocky-t is. Kuros és ellensége, Malkil – a Kwirk és a BigFoot címszereplői mellett Tyrone Ős ellenségek és a NARC karakterei – szerepelnek az 1990-es The Power Team című animációs sorozatban, amely a Video Power című videojáték-összefoglaló műsor része. Malkil feltűnt a Captain N: The Game Master egyik epizódjában "Nightmare on Mother Brain's Street" címmel, amelyben a játék világát "Excalibur"-ként emlegették, nem pedig Elrond-ként. A Wizards & Warriors egyike volt annak a nyolc játéknak, amelyet a Scholastic Corporation által kiadott NES-játékadaptációk Worlds of Power sorozatához fejlesztettek ki. A novellát a sorozat alkotója, Seth Godin írta "FX Nine" álnéven. A könyv volt az egyetlen a sorozatban, ahol nem igyekeztek kiemelni a főszereplő fegyvereit a borítón.
A borítón azonban Kuros ágyékruháját mindkét oldalon légkefével látták el, hogy jobban elrejtse az alsó oldalát - ami jobban látszik a játék borítóján. A regény egy Máté nevű fiúról szól, aki nehezen használja képzeletét egy kreatív írás órán, amikor véletlenül életre kelti apja lovagfiguráját. Ezután Elrond földjére viszik, hogy segítsen Kurosnak legyőzni Malkilt. A sorozat többi könyvéhez hasonlóan, ahol valójában senki sem "halt meg", az összes állatot, amelyet megöltek, Elrond lakóinak életéből készítették, és amikor egy lényt megöltek, egy személy visszatért normális állapotába . A regény további részében Kuros húgát mentik meg a rózsaszín barlangokban. Míg Matthew sebezhetetlen volt a küldetés kezdetén, amikor ketten közeledtek a gonosz varázslóhoz, kiszolgáltatottabbá válik Malkil gazembereinek támadásaival szemben.
További cikkek a játékokról és a költészetről:
The Black Eye – Blackguards 1 – Merüljön el egy kiszámíthatatlan világban
Eredetileg közzétéve 2021-01-10 14:41:00.