A Triangle Strategy egy taktikai szerepjáték. Lassan indul a játék. Az Új játék megnyomása egy sor unszimpatikus eseményt eredményez.
Serenoa Wolffort a Háromszög stratégiából
A Triangle Strategyben megismerheti karakterét, Serenoa Wolffortot, valamint rendkívül unalmas csatlósait és menyasszonyát. Egy csomó mesét kapsz egy fantáziaföld közelmúltbeli történetéről, amelynek legérdekesebb jellemzője, hogy alig van természetben előforduló só. Egy-egy jelenet egy-egy figurát mutat be minden kontextus nélkül. Aligha kell mást tennie, mint egy egyszerű bevezető csatán. Ebből a harcrendszerből hiányzik egy nyilvánvaló horog. Ügyetlen és frusztráló, és a csodálatos pixel grafikán kívül kevés a motiváció. De a nem szimpatikus kezdés ellenére ez a lassúság erényté válik a több mint 40 óra alatt, és a taktikai RPG forma egyik leghatékonyabb és legszórakoztatóbb példájává fejlődik.
Egy frusztráló kezdet elmúlt
Ez nem tartozik azon JRPG-k közé, amelyek az első két tucat szörnyű óra után fantasztikusak lesznek. A frusztráló kezdet szinte minden része elmúlik, néhány probléma szinte azonnal felfedi a játékot, amelynek lassú bizalma erény. A jelenet hétköznapisága izgalmas, rendkívül emberi politikai drámává alakul. A lehengerlő szereplőgárda termékeny talajt ad az intrikáknak, hiszen a fontosnak tűnő karakterek kiiktathatók, ha a történet erőszakossá válik, miközben a mellékszereplők kerülnek előtérbe. Lassan feltárul egy rendszer, amelyben fontossá válik a hiedelmek kifejezése, az információgyűjtés, a szereplők közötti kapcsolatok megértése. A harc sosem lesz túl bonyolult, de valahogy mindig tökéletesen időzítettnek tűnik.
A háromszög stratégia grafikája
A Triangle Strategy első lenyűgöző tulajdonsága a karakterek kétdimenziós pixelgrafikája, amelyek egy rugalmas háromdimenziós világban léteznek. Ez jellemzi Tomoya Asano-t, aki producerként is dolgozott a hasonlóan lenyűgöző Octopath Traveleren. A nagyítás és kicsinyítés, a kamera pásztázása, vagy az izometrikus nézetről a felülnézetre való váltás, mindezt a tisztaság megőrzése mellett, óriási teljesítmény. A játék TV módban és kézi módban is jól néz ki a Switchen, bár végül az utóbbit részesítettem előnyben egy kicsit, mivel a karakterek igazán magukévá váltak a kis képernyőn. Ezenkívül, és ez rendkívül fontos egy szó- és számtömegű RPG esetében, az összes szöveget meglehetősen jól olvashatja magán a Switchen és egy viszonylag kis TV-n is.
Három versengő állam a háromszög stratégiában
Fontos, hogy a történettel és a környezettel kezdjük, mert ez egy nagyon történetvezérelt játék. A mágia létezik Norzelia kontinensen, de itt inkább eszköz és fegyver, mint világuralmi erő. Ehelyett a karakterek az erőforrásokért és a politikai hatalomért küzdenek. A három versengő állam verseng a só és a vas ellenőrzéséért, de egy új közös bányászati projekt a béke szimbólumaként szolgál. Mondanom sem kell, hogy rosszul mennek a dolgok, és mindenki újra verekedni kezd. Üdítő olyan játékot játszani, amely az emberek politikai machinációira összpontosít.
Az emberi fejlődés
A Triangle Strategy földhözragadt emberi meséje az erőforrásokról és ambíciókról talán nem hangzik izgalmasnak, de egy olyan műfajban, amely jellemzően őrült mágusokról vagy ősi istenekről szól, akik saját világuk elpusztításával fenyegetőznek, üdítő olyan játékot játszani, amely az emberi politikai intrikákra összpontosít. Egy karaktert erőteljes, de szimpatikusnak mutatnak be, majd háborúba küldik, megölve néhány fontos jófiút, de aztán lassan elindul a megváltás felé vezető úton, ahogy rájön, milyen messzire ment a brutalitásba. Könnyű, de nem igazságtalan lenne a Triangle-stratégiát sok szempontból összehasonlítani a Trónok harcával.
Unalmas főszereplők
Másrészt a Triangle Strategy négy főszereplője szenved attól, hogy túl hasonlóan unalmasak. A fiatal Lord Serenoa, vőlegénye, Frederica, tanácsadója, Benedict, legjobb barátja, Roland herceg és a csoport többi tagja mindig kedvesek, felelősségteljesek és elviselhetetlenül udvariasak. Úgy tűnik, nincsenek alantas ösztöneik, és soha nem káromkodnak, soha nem veszítik el a türelmüket, soha nem fejezik ki vágyukat vagy bármit, ami viccesnek tűnhet. Néhány régebbi karakterhez még visszaemlékezések is készültek, bemutatva zaklatott fiatalságukat, és ennek erejéig néha versenyeztek, hogy ki tudja a leghatékonyabban teljesíteni a parancsokat. Egy olyan műfajban, amely tele van pompás és emlékezetes karakterekkel olyan játékokban, mint a Fire Emblem, a Final Fantasy vagy a Persona, szinte megdöbbentő, hogy számos főszereplő ennyire agresszíven unalmas.
cselekvés és személyiség
Szinte megdöbbentő, hogy a Triangle Strategy számos főszereplője ennyire agresszíven unalmas. De még a jellemnek ezt a gyengeségét is enyhíti a Triangle Strategy néhány egyéb erőssége. Először is, annyira leköti őket a cselekmény, amelyben részt vesznek, hogy felbukkan egy személyiség, még akkor is, ha az továbbra is folyamatosan pozitív és felelősségteljes, mint például Frederica intenzív igazságigénye vagy Roland családja iránti szeretete. Még ennél is fontosabb a Scale of Conviction rendszer, amikor a Wolffort-ház fontos döntés előtt áll, a párt hét legjobb tagja megvitatja és szavaz róla, ahelyett, hogy arra kérnének minket, hogy tegyünk át Serenoán. A Triangle Strategy szavazatai kötelező érvényűek, akarata ellenére is leadhatók, és idővel egyre fontosabbá válnak a karakterek és Norzelias jövője szempontjából. Ahogy nő a tét, úgy világosabbá válnak a karakterek motivációi közötti különbségek, bár mindvégig elviselhetetlenül udvariasak és racionálisak maradnak.
szavazatokat
A szavazás befolyásolásának néhány módja van. A feltárás néhány kis szakasza lehetővé teszi, hogy olyan információkat gyűjtsön, amelyek hasznosnak bizonyulhatnak; Például, ha tudjuk, hogy Wolffort falu tele van csapdákkal, kellemesebbnek tűnhet az invázió meghívása. Másodszor, a karakter impulzusainak megfelelő párbeszédlehetőségek hasznosak lehetnek: ha tudatában vagyunk annak, hogy Benedict pragmatikus, az a legvalószínűbb, hogy ezek a lehetőségek hatnak rá, míg Roland hűségesebb. Végezetül, más párbeszédes választások alapján Sereoának vannak "hitelei" a hasznosság, az erkölcs és a szabadság területén, ami megerősítheti érveit. Ha azt választja, hogy általában kedves és őszinte lesz egy kampányban, az bajhoz vezet, amikor el kell döntenie, hogy elfogadja-e a korrupt ajánlatot, miközben követői mind az őszinteségre szavaznak, és azonnal feltárják a korrupciót.
A szavazási és meggyőzési rendszer
A szavazási és hitrendszerek nagyon okos módszerek a döntések kifejezésére. Az összes apró párbeszédes döntésed, és még néhány cselekvés is, amelyet a csatában hajtasz végre, finoman vezeti Serenoát bizonyos utakra, felszabadítva a mellékszereplőket és a visszaemlékezéseket. A kíméletlen őszinteség például segít megszerezni a becsületes korrupcióellenes támogató karaktert, Juliot, aki felbecsülhetetlen értékűnek bizonyult a késői játékban, mint aki képes megállás nélkül castingolni a mágusokat. A hátránya az, hogy az elítélési rendszer az első végigjátszás során rejtve marad, ami némi zavart okozott bennem, hogy tudnia kell-e, mi történik. Az egyik legjobb játékmódnak bizonyult a lazítás, és hagyni, hogy a kampány megtörténjen.
A szavazási rendszer
A választási rendszert is jól használták néhány döntő szempontban. Például a Háromszög Stratégia egyik látszólag jelentéktelen vonása, hogy van egy Roselle nevű elnyomott nép, amelynek történelmi és vallási elnyomását úgy tűnik, közvetlenül a zsidó nép történelme ihlette, olyan közvetlen módon, hogy kényelmetlenül érzi magát. Furcsa és kényelmetlen utakra vezethet, ha egy enyhén fantasztikus álarcot teszünk egy igazi elnyomott nép valós történelmére. De a Háromszög Stratégia mindig lehetőséget ad arra, hogy lépéseket tegyen a Roselle életének javítása érdekében, amikor azok relevánsak lesznek. Ez az elfojtás nem pusztán kirakás, hogy a világot sötétebbnek és valósághűbbé tegye, hanem a történet elmesélésének módja.
A harci rendszer
A Triangle Strategy nyugodt magabiztossága még jobban megmutatkozik a harcrendszerben, amely elsőre teljesen normális taktikai RPG-nek tűnik. De a kampány előrehaladtával egyre inkább lenyűgözi a taktikai játékokban valaha látott legjobb pályaterveket és nehézségi beállításokat. Egyre inkább lenyűgöz a taktikai játékok egyik legjobb szinttervei és nehézségi beállításai. A harc formája hasonló a Final Fantasy Tacticshoz vagy a Fire Emblemhez: van egy nyolc-tizenkét karakterből álló csapatod, akiket felváltva mozogsz egy lapkaalapú térképen. Minden karakternek különböző képességei és statisztikái vannak: Benedict egy támogató osztály, amely képes olyan készségeket használni, amelyek erősebbé, keményebbé vagy gyorsabbá teszik a karaktereket, de önmagukban kevés kárt okoznak; Roland egy gyors lovas, aki sok sebzést tud okozni, de elszigetelten sem bírja sokáig. Ez egy nagyon hagyományos forma, amely kiállta az idő próbáját, mivel hatékony módja annak, hogy a stratégiai kihívásokat ötvözze a karakterkülönbségekkel és a cselekvéseken keresztül megmutatkozó személyiséggel.
Taktikai megfontolások
A háromszög stratégiai rendszerbe apró taktikai megfontolások vannak beépítve: egyes ellenségek bizonyos típusú varázslatok ellen többet sebznek, míg a terepet kihasználva magasabbról támadva vagy hátulról ütve több sebzést okozhat. De ezek csak apró szolgáltatások, amelyek nem adnak össze egy olyan kombinált rendszert, mint a Disgaea esetében, ahol a lényeg a lehető legnagyobb sikerek elérése. A Triangle Strategyben a továbblépési rendszer nem teszi lehetővé a szupererős karakterek létrehozását, mint a Final Fantasy Tactics-ban. Ezenkívül semmi sem hasonlít a Fire Emblem baráti rendszeréhez, amely a pusztán sebzésen túl a harci döntések meghozatalát ösztönözné.
Az erő növelése
Ehelyett a Triangle Strategy egyszerűbb, simább előrehaladást mutat. A karakterek kissé, de érezhetően megerősödnek, így átmeneti előnyökhöz jutnak, de még a keményebb ellenfeleknek is megvannak a maguk erősségei. És bár nem tudod teljesen személyre szabni a karaktereidet, van elég tárgy és fegyverfrissítés, amelyek fontos módon átalakíthatják őket. Ha észreveszed, hogy Erador, a nehézgyalogság főszereplője hatalmas mágikus sebzést kezd el szenvedni, javíthatod a mágikus védelmét, hogy jobban meg tudja tartani a helyét. Minden alkalommal, amikor úgy gondolja, hogy nagy előnyt talált, mint pl A hatalmas íjász Archibaldként figyelheted, ahogy a szembenálló erők olyan erőssé válnak, hogy amit korábban elsöprőnek hittél, az csak egy hasznos stratégia lesz.
A taktika
A taktikai műfajban az egyensúlyozási nehézség döntő jelentőségű, és bizonyítottan nehéz elérni. Akárhogy is, nagy frusztrációt okoz számodra, ha rájössz, milyen nehézségi szintre van szükséged egy állandó kihíváshoz. Háromszög stratégia” szinte mindig pontosan azt a nehézségi szintet kínálja, amelyet az alapértelmezett „Normál” beállítás mellett szeretne. Ha elakadsz a keményebb küzdelmekben, vannak érdekes és érdemes választható küzdelmek, amelyekkel egy kicsit feljebb léphetsz, vagy egyszerűen csak kísérletezhetsz a karakterformáció és a felállás megváltoztatásával. Taktikailag kell döntened.
Harcrendszer és szinttervezés
Ezenkívül a harcrendszer több szinten is képes egyenletes nehézségi szintet elérni a változatos és okos szintkialakításnak köszönhetően. A játék vége felé közeledő csatában egy erős ellenséges erővel kell szembenézned, amely egyenesen feléd tart. Harc minden ellen, amit a taktikai játékok ritkán idéznek elő. Ezt úgy teheti meg, hogy feltölti az íjászokat, és oldalállásba helyezi őket, hogy minél több ellenséget égessen el, és kezelhető legyen a közelharcosok száma, akikkel szemben áll. Ez közvetlenül egy bányában vívott harc után történt, ahol több aknakocsi lehetővé tette a gyors mozgást a térképen. Ennek teljesen az ellenkezője: kiscsoportos csaták sorozata, ahol gyorsan kell mozgatni a támogató karaktereket, hogy kis előnyöket szerezzenek, amelyek összeadják a győzelmet.
A zene
A Triangle Strategy szintén a saját osztályába tartozik, ha nagyobb harcról van szó, mind a csatatervezés, mind az esztétikai szempontból. A zene, amely annyira fontos ebben a műfajban, általában teljesen rendben van, de túlmutat néhány nagy harci témán, különösen egy spagetti western hangulatot közvetítő dallam mellett. Van néhány egyedi párbeszéd is, amely ezekben a harcokban zajlik, ami különösen hasznos, mivel a gazemberek hajlamosak a kampányt a személyiségük alapján vinni.
Következtetés
Lehet, hogy a háromszög-stratégia nem azonnal a legjobb, de amint lendületet vesz, ijesztően sikeresen képes elmesélni egy olyan valós ötletekre épülő történetet, mint az erőforrásokért folytatott versengés, a nemesek ambíciói, és ezek az emberi történetek még egy masszív wimp főszereplőként. Értelmes választásokat tesz lehetővé, miközben olyan szavazási rendszert biztosít a párttagok számára, amely felülmúlhatja vágyait az Ön által lefektetett alapok alapján – érdekes módon. Mindennek az alapja a harc, amely egyszerű, jól megtervezett és minden megfelelő módon kihívást jelent. Lehet, hogy a méretéhez képest csendes, de így is nagyszerű.
Továbbra is Weboldal a háromszög stratégiáról
További cikkek a játékokról és a költészetről: