A Pokémon Legends Arceus a Pokémon játékok egy teljesen új fajtája. Eddig a "fő sorozatú" Pokémon-játékok szigorúan körökre osztott szerepjátékok voltak, és egy fiatal főszereplőt vezettek afelé, hogy erős Pokémon-edzővé váljanak. Minden következő játékkal újabb Pokémonok kerültek a harcba, és a közelmúltban egyre több abszurd és dagadt mechanikát vezettek be, hogy megfűszerezze a lényegében változatlan rendszert. És most végre megvan a Pokémon Legends Arceus: a Reinvention, amit kértünk.
Pokemon Legends Arceus újra feltalálja a Pokemonokat
A fejlesztő Game Freak szinte mindent lemondott, amit egy tipikus Pokémon-játéktól elvárhat, például edzőtermeket, véletlenszerű találkozásokat, elit négyes játékost, edzőcsatákat a túlvilágon, gonosz csapatot, aki világuralomra törekszik, és még a legalapvetőbb rendszerekkel is rendelkezik, mint pl. A Pokémon-találkozások és az evolúció az alapoktól újragondolva. A Pokémon Legends Arceus lenyűgöző változásai közül sok kifizetődő abból a szempontból, hogy olyan lényekkel léphetnek kapcsolatba, amelyek még soha nem érezték magukat ennyire élőnek és dinamikusnak, de a Pokémonok evolúciója még nem ért véget, ahogy az egészet körülvevő félig nyitott világ érzi. irdatlan üressége miatt feltűnő kiegészítőnek hat.
Egy új koncepció
Sok és sokféle oka van annak, hogy az emberek évről évre visszatérnek a Pokemonokhoz, de a lényege lehet az a móka, hogy összegyűjtik az érdekes szörnyek seregét, létrehoznak egy különleges csapatot erős szörnyekből, és felhasználják őket az egyre nehezebb szörnyek legyőzésére. leküzdeni a kihívásokat. Ebből a szempontból a Pokémon Legends Arceus továbbra is az a Pokémon, akit ismersz és szeretsz. De minden, ami azzal kapcsolatos, hogy miként lehet találkozni ezekkel a lényekkel, hogyan kell harcolni ellenük és velük, és milyen kihívásokat kell együtt leküzdenie, a feje tetejére állt.
A karaktered és a Pokémon
Példaértékű, ahogy a Pokémon Legends Arceus teljesen újratervezi a Pokémonok elkapásának és harcának módját. A Pokémonok úgy barangolnak a túlvilágon, mint a Let's Go és a Sword and Shield's Wild Area játékban, de ahelyett, hogy megérintenék őket, hogy minden csatát elindíthassanak, itt van egy büfé az egyes találkozások megközelítésére. Például a Pokémon Legends Arceusban azonnal dobhatsz egy PokeBall-t, hogy elkapd őket, vagy csatába küldheted az egyik Pokémonodat, vagy játszhatsz vele, és olyan tárgyakat használhatsz, mint a bogyók, hogy elvonják a figyelmüket, vagy a sárlabdák, hogy megöld őket. Néhány Pokémon azonnal elmenekül, amint meglát, neked pedig el kell bújnod a hosszú fűbe, hogy jó képet kapj. Mások közvetlenül a karaktereddel támadhatnak meg, nem a Pokémonoddal, és előfordulhat, hogy ki kell kerülnöd, vagy meg kell ütnöd a korlátozott életerőd. Valljuk be, ez nem tűnik radikális ötletnek, ha játszottál már akciójátékkal, de a Pokemon RPG-k esetében a valós idejű akció és veszély ezen szintje egy új és üdvözlendő váltás, amely szerint a Pokemon Legends Arceusban a Pokemon a valódi, veszélyes lények.
A Pokémon felfedezésének új módja
Példaértékű, ahogy a Pokémon Legends Arceus teljesen újratervezi a Pokémonok elkapásának és harcának módját. Ehhez párosul a Pokemon Legends Arceus által bevezetett számos lenyűgöző újítás, különösen az, ahogyan a vad Pokémonok reagálnak rád, vagy egyszerűen különleges viselkedésű, valódi lényként léteznek a világban. Például Nasgnet mindig észak felé fordulva alszik el, Shamrock fapózba fagy, amikor azt hiszi, hogy észrevetted, Magikarp pedig ostobán rád csap, mert fogalma sincs, hogy 80. szintű óriások csapata vagy, egy falattal egyél meg belőlük tízet. A Pokémon Legends Arceusban nem minden Pokémon rendelkezik ilyen szintű személyiséggel, de azok közül sokan, akik úgy érzik, valódiak, a Pokémonok egyik fő sorozatbeli játékában sem, bár nem olyan élénken, mint a Pokémon Snapben.
Tér-idő torzulások és Alpha Pokémon
Még izgalmasabbak a téridő időnkénti vetemedései, amelyek a Pokémon Legends Arceusban jelennek meg: Arceus öt különálló, önálló életközösségben jön létre, és egy sor ritka és erőteljes Pokémont hoz magával, amelyek villámgyorsan jelennek meg és pusztítást végeznek. Aztán ott van az a puszta, finom rettegés, amikor a vadonban találkozunk egy óriási, vörös szemű „Alfa” Pokémonnal, és az üldözi a térkép fele. Nem igazán tapasztaltad meg a Pokémonokat, amíg egy Chansey egyenesen a tengerbe nem dobott egy jól elhelyezett Hyper Beammel. Mindezek hatására a Hisui lényei sokkal élőbbnek és dinamikusabbnak tűnnek, mint az előző játékokban, még akkor is, ha nem egészen egyeznek a Breath of the Wild részletességével.
A verekedések
A Battles a Pokémon Legends Arceusban is megújult, új stratégiai réteget adva a találkozásokhoz, leginkább az erős és agilis lépésekkel. Ha játszottál bármelyik Bravely Default játékkal, ez ismerősen hangzik: az alapvető támadásokon kívül azt is választhatod, hogy feláldozod a támadóerőt, hogy ügyes mozdulattal korábban befejezd a körödet, vagy lemond a jövőbeli lépésekről, hogy egy extra erős támadást érjen el. üss most. A rendszernek azonban van néhány gyenge pontja: egyrészt a legtöbb vad találkozás olyan gyorsan véget ér, hogy nem mindig érdemes foglalkozni vele. Másodszor, az a stratégiai elem, hogy feláldozzuk az erőt a fordulókért vagy a kanyarokat a hatalomért, nem működik olyan jól, amikor akár te, akár az ellenfeled folyamatosan váltogatja a Pokémonokat, és folyamatosan át kell rendeznie a kört. Ez megnehezíti a stratégiaalkotást, amikor egy hatalmas szörnyeteg seggbe rúg, és szinte lehetetlen a Trainer Battles-ben, amikor mindketten csak egymás Pokémonjait lövik. Összességében ez egy jó ötlet, de a Pokémon Legends Arceus csatái nem mindig jelennek meg a harcokban.
Finom változtatások
Ami sokkal jobban működik a Pokémon Legends Arceusban, az a finomabb változtatások a különféle mozdulatok és állapoteffektusok csatákban való felhasználásában. Ha évek óta Pokémon-rajongó vagy, azonnal észreveszed, hogy az olyan mozdulatok, mint a Roll Out, nem úgy működnek, ahogyan emlékszel rájuk, vagy az olyan állapoteffektusok, mint az Alvás, másképp néznek ki, mint általában. E változások túlnyomó többsége pozitív, azonban, mivel egyszerűsítik a harcot, és jól illeszkednek a gyorsabb, nagy sebzést okozó rendszerbe. A csatán kívül is vannak fontos változások, mivel mind a fejlődő Pokémonok, mind a mozgáskészleteik megváltoztatása mostantól kényelmesen lehetséges közvetlenül a menüből, ha bizonyos követelmények teljesülnek. Többé nem kell egy költözési oktatóhoz menned, és ritka tárgyakkal fizetned, hogy újratanuld a régebbi mozdulatokat. Bármilyen mozdulatot, amit egy Pokémon megtanult, bármikor ki lehet kapcsolni a csatából.
Minden támadás
Minden mozdulat, amit egy Pokémon megtanult, mindig elérhető. Legendák: Arceus mellőzi a sorozatban található alapvető tárgyakat, a tenyésztést, a tojásokat és a képességeket, és nincs megfelelője a mega evolution z-mozgásoknak, a gigantamaxolásnak vagy bármilyen más hülyeségnek. Az sem kell hozzá. Nem olyan legendás: az Arceus nem egy összetett játék. Éppen ellenkezőleg, de ez a komplexitás a találkozások, elkapások és csapatépítés stratégiai megközelítéseibe tolódott el, nem pedig egymásra halmozott rendszerek folyton magas tornya.
tér és idő
A Pokémon Legends: Arceus a Pokémon világban játszódik, mielőtt a Pokémonnal kapcsolatos számos technológia és felfedezés megtörtént volna, amelyekre a fő játékokban támaszkodni szoktál. Például a PokeDex egy kézzel írt jegyzetfüzet, nem pedig egy digitális index. Mivel nincsenek PC-k a Pokémon tárolására, ehelyett a Jubilife Village legelőjén hagyják őket, bár tárolásuk és visszaszerzésük továbbra is kényelmes és gyors. A Pokemon tenyésztését és a tojásokat még nem fedezték fel, így ez a rendszer nem elérhető. Azt sem tudni még, hogy a Pokémon tárgyakat hordozhat. A Pokémonok kereskedelme továbbra is lehetséges a Pokémon Legends Arceusban, mind helyben, mind online, de azok a Pokémonok, amelyek általában a kereskedés során fejlődnének, most egyszerűen bizonyos tárgyak felhasználásával fejlődnek, amelyeket normál játékban találhat meg. A múlt minden bizonnyal könnyebb volt, de sok szempontból sokkal kényelmesebb!
A nehézségi szint
Az sem árt, hogy a Pokémon Legends Arceus sokkal keményebb, mint bármelyik Pokémon játék a közelmúltban, különösen, ha a körökre osztott harci mechanikát a beállításhoz szükséges akcióorientáltabb mozgással kombinálod. Úgy tűnik, hogy a vad Pokémonok összességében nagyobb sebzést okoznak, és már a játék elején nagyon erős Pokémonokkal találkozhatsz, amelyek elpusztítják az egész csapatodat és karakteredet, ha nem vigyázol. Például, ha lesétál egy bizonyos ösvényen az első területen, egy óriási, vörös szemű galopa célpontja lesz, ésszerűtlenül magas szinten. Elfuthatsz, ha akarsz, vagy megpróbálhatod elkapni, és megkockáztathatod a veszteséget, de tagadhatatlan, hogy ez egy kijózanító első pillanat azok számára, akik hozzászoktak ahhoz, hogy a Pokémon játékok gyerekjátékok legyenek. Ez üdvözlendő eltérés a Pokémon történelmi edzőkerekeitől, különösen azoknak a rajongóknak, akik évek óta több kihívásra vágynak a Pokémonban. A Pokémon Legends Arceus azonban sokat veszít a sorozat korábbi hozzáférhetőségéből, és hiányzik belőle az egyszerű mód, amit érdemes szem előtt tartani széles, kortól független rajongótábora miatt.
a rangod
A PokeDex teljesítése a Pokémon Legends Arceusban növeli a rangot az Expedíció csapatában, amely bizonyos mérföldkövekhez és jutalmakhoz szükséges, de önmagában is csodálatosan teljesítő küldetés, mert annyira nyílt végű. Gyakran előfordul, hogy letévedsz a fő történeti ösvényről, és új szörnyeket keresel az erdőkben, barlangokban, hegyekben és folyókban katalógusba vehető szörnyek után, megfigyeled őket, és időt töltesz a megismerésükkel, így kitalálhatod, hogyan kell minden új kutatási feladatot elvégezni. legjobb. Az új rögzítési és harci rendszerekkel kombinálva a Pokémon Legends Arceus fő köre, amikor új területet látogat meg, dolgozik a PokeDexen, naplózza az előrehaladást, és órákon át ismétli, nagyon szórakoztató és csábító.
A lefelé tartó
De bármennyire is mókás volt Pokémonokat fogni, elkapni és elkapni a Pokémon Legends Arceusban, a Pokémon Legends Arceus zseniális új rendszereinek van egy nagy hátránya: mindegyik egy csúnya, üres világban létezik. A PokeDex kitöltése önmagában is csodálatosan teljesítő feladat. Most, hogy a Switch számos gyönyörű, stilizált nyílt világú játékkal rendelkezik, nagy füves területekkel és kóborló szörnyekkel, ez a világ különösen kiábrándító. A kellemes égbolt kivételével egyszerűen nem szép ránézni. Az öt terület, köztük az Obsidian Fieldlands, a Crimson Mirelands és a Cobalt Coastlands, gyakran lehangolóan zavaróan hasonlít egymásra. A Pokémon Legends Arceus textúrája csúnya és ismétlődő, a fű és a fák túlságosan leegyszerűsítettek és nyilvánvalóak, a vízhatások pedig teljesen bizarrak, különösen, amikor Pokémonok úsznak. A tárgyak közelről ki-be ugrálnak, és a távolban észlelt nagy, vad Pokémonok fájdalmasan lassú képkockasebességgel futnak, ami miatt stop-motion animációknak tűnnek. És hogy őszintén szóljak, ezek egyike sem szokatlan. Állandóan úgy néz ki, mint dokkolt és kézi módban, a kézi mód pedig valamivel jobb, és gyakran tönkreteszi a Pokémonokkal teli izgalmas természeti világban való sétálás érzését.
Üres világ
Ha valami, a dolgok annál rosszabbul néznek ki, minél tovább jutsz a Pokémon Legends Arceusban: ahogy elkezded feloldani a Pokémonokat, amelyek lehetővé teszik az ember számára, hogy vágtázzon, szörföljön és nagy sebességgel repüljön át a világon, a vizuális csalódások és az esetlenek mesterséges akadályokká válnak. a világ szélei még nyilvánvalóbbak és nehezebben kihagyhatók. Ráadásul bár Arceus túlvilága hatalmas, nagy része funkcionálisan üres. Bizonyára a legenda azt magyarázza, hogy a Hisui régió még mindig nagyrészt lakatlan, így nincs értelme hatalmas, nyüzsgő városoknak. A világ üres. A Pokémon Legends Arceusban még csak érdekes természeti jelenségek vagy útszéli érdekességek sincsenek. Ennek a világnak mekkora része csak hosszú füves szakaszok vagy geodúdokkal borított, üres hegyek, különösen a későbbi területeken. Itt minden Pokémon, keresztül-kasul. A térképen számos olyan hely található, amelyek olyan városokra vagy tereptárgyakra utalnak a Diamond and Pearlben, amelyeket egyértelműen elődöknek szántak, de azon kívül, hogy van néhány plusz virág vagy fa vagy kissé eltérő színű fű, nincs okuk igazán felfedezni vagy értékelni. őket. Fogd meg a Pokémonodat, és indulj el, nincs itt semmi látnivaló. Míg Arceus túlvilága hatalmas, nagy része gyakorlatilag üres.
tereptárgyak a világon
Ezenkívül a Pokémon Legends Arceus néhány tereptárgya, amelyet Hisui rendelkezik, gyakran csalódást okoz. A Pokémon Legends Arceusban oly sokszor találkozhatsz azzal, amiről azt gondolod, hogy egy menő hegyi barlang, érdekes kanyon vagy sziget lehet, de aztán rájössz, hogy ugyanazok a Combee és Buizelek lakják, mint amilyenekre hivatkozol. amióta megérkeztem Hisuiba. A régióban elszórt néhány kistelepülésnek semmi mást nem tud nyújtani, mint egy-két mellékküldetést. Még csak tárolóként sem használhatja őket csapata gyógyítására. Még a kalandot kísérő zene is fakó és furcsa módon következetlen. Különös időkben elhalványul, megnyugtató Breath of the Wild-szerű zongoradallamok és a Diamond és Pearl Route témák energikus remixei keveréke. Hisui felfedezése és megismerése alapvetően a Pokémonok katalogizálásáról szól. A régió, a világ, a zene és maga a táj egy nem feltűnő, elegáns mellékszempont.
Nincsenek kazamaták
Érdekes tereptárgyak nélkül Hisuiban nincs semmi, ami kazamatákhoz vagy akár rejtvényekhez hasonlítana. Körülbelül 20 óra elteltével amolyan kazamata áll előttünk, ahol rendkívül egyszerű alakmemória-rejtvények vannak, de ezután soha többé nem látunk hasonlót. Ennek egy része valószínűleg annak tudható be, hogy a Pokémon lovaglás teljesen felváltotta a "Rejtett gép" mozdulatok régi rendszerét, amely utazásra és rejtvényfejtésre is használható a túlvilágon. Noha jó, hogy nem kell állandóan magával cipelned egy Bidizát, hogy köveket törj össze, a Pokémon Legends Arceus úgy érzi, hogy egy kicsit túl sokat veszített magából a menő romfeladványok hiányában. Vannak érdekes barlangkutatások, amelyeket meg kell oldani, vagy egyáltalán nem. . A hagyományos tornatermek, rakétatárolók és hasonlók megfelelő helyettesítése nélkül nincs értelmes beállítás a döntő jelentőségű találkozásokhoz, és nincsenek megelégedő pillanatok, amikor túlélt egy hosszú utazást egy veszélyes helyre, amelynek végén hatalmas ellenség áll. Észre sem veszi, mennyi adrenalint ad nekem egy győzelmi út meghódítása, amíg hirtelen el nem tűnik.
elkapni és harcolni
Mindez azt jelenti, hogy a Pokémon Legends Arceus első felvonásának nagy részében újra és újra fogni és harcolni fog. És ez a rendszer elég erős ahhoz, hogy az idő nagy részében érdekes maradjon a dolgoknak, bár igaz, hogy az első 20 óra ismétlés után kezd ellankadni. A közbeiktatott bosscsaták, amelyekben az erőteljes Pokémon urak és királynők aktívan keverik csatáik akciójáték-mechanikáját, némi változatosságot adnak a játékhoz, bár használhattam volna néhány nagyobb kihívást jelentő edzőcsatát is, mint amilyeneket a történet sújt. De aztán elérem a Pokémon Legends Arceus végét vagy végeit.
Most kezdődik igazán
Amikor a kreditek körülbelül 30 órásak, a látott „vége” valójában inkább egy első felvonásos finálé, amely egyenesen egy szilárd második felébe vezet, további 20 vagy 30 órányi mellékküldetéssel, harccal, legendákkal és még sok más átalakulással. . Ez már önmagában is nagyszerű, és a sok extra tartalom is nagyon szórakoztató, beleértve az igazán kemény boss-harcot és néhány kiváló Legendary Pokémon-vadászatot és csatát, amelyek valóban kihasználják a Legends: Arceus lényelfogó mechanikáját és használati tárgyakat érdekes, stratégiai találkozások. Arra kényszerítik, hogy jobban kihasználja lopakodó és kábítószerszámait.
A feladatok a vége után
A Pokémon Legends Arceus második felének nagy része nem jó. A tényleges, valódi befejezés két teljesen masszív és frusztráló gyűjtési feladat mögött rejtőzik. Az egyik feladat 107 tárgy összegyűjtése, amelyek mind a hat zónában szétszórva vannak, anélkül, hogy hol vannak, azon kívül, hogy mennyi marad az egyes területeken. A másik feladat az összes elérhető Pokemon elkapása, ezt nehezíti, hogy sok rendkívül ritka. Ha több órát töltesz, ha elhagyod a Jubilife falut egy adott terület felé, és elrepülsz egy Pokemon egy nagyon specifikus spawn pontjára, amelyre szükséged van. Úgy találja, hogy nincs ott, térjen vissza a táborba, menjen vissza a faluba, hogy visszaállítsa a spawnokat, és ismételje meg, amíg meg nem találja, amire szüksége van. Hasonlóképpen órákat töltesz egy hegytetőn ülve, és várod, hogy megjelenjen egy tér-idő vetemedés, és abban reménykedj, hogy benne lesz a szükséges Pokémon. És ha véletlenül elájulsz vagy elmenekülsz egy ilyen Pokémon elől, hát legyen. Ezután az egészet elölről kell csinálnod.
A szolgálat
Több órát tölt a ciklus megismétlésével, amíg meg nem találja, amire szüksége van. Ez messze van attól a tökéletes Pokémon-fantáziától, amivé a sorozatnak kellett fejlődnie. A Pokémonoknak mindig is volt ilyen unalmas, ismétlődő kihívása a legritkább szörnyek számára, de soha nem kellett befejezniük a fő sztori befejezését, még a régi szép időkben sem, amikor mindenkit elkaptak. És figyelembe véve a sorozat modern feltalálását, ezt a fajta unalmas kötelező tevékenységet először meg kellett volna szüntetni.
Ritka szörnyek és mellékküldetések
Ha a Pokémon legendák, Arceus több ilyen ritka szörnyet rejtett volna rejtvények vagy érdekes mellékküldetések vagy a túlvilág tényleges titkai mögé, az egy dolog lett volna. Ehelyett csak sok várakozás, ismétlés és szerencse, és ha bárki más játszik vele az indítás után, feltehetően online útmutatókról van szó, amelyek a csábító javaslat ellenére, hogy az első öt percben valamiféle cselekményfeloldást kapjanak, nem elkeserítő. Pozitívum, hogy a játék indulásakor elérhető lesz az online és a helyi kereskedés, ami egyesek számára felgyorsíthatja ezt a folyamatot, de ez nem veszi el azt a bosszantó tényt, hogy a rendszer felkérést kap, hogy találjon valamit, ami a az esetek túlnyomó többségében egyszerűen nem lehet megtalálni.
A főnöki harc
Elég, ha csak annyit mondok, hogy van egy bevallottan félelmetes, emlékezetes főnöki harc, aztán semmi több. A történet soha nem bontakozik ki igazán. Számos szereplő, akikről többször is gyanús és érdekes indítékaik vannak, soha nem magyarázza el, kik ők, vagy mik a valódi terveik. Egy különösen tragikus karakter még csak azért sem érdemli meg az elismerést, hogy a megfejtetlen történetét eléggé elcseszte egy Pokemon-játékhoz, nem is beszélve a happy endről, vagy egyáltalán a befejezésről. A Pokémon Legends Arceus korai szakaszában feltett kérdésekre soha nem kapnak megfelelő választ, és még ha visszatérsz is a városba, senki sem kommentálja az imént elért bravúrt. 64 órányi játékidővel, még ha az oda vezető út nagyon szórakoztató is, ez nagyon kiábrándító kompenzáció a Pokemon játékok valaha volt leghosszabb főtörténetének befejezésére tett erőfeszítésekért.
Következtetés
Egyrészt a Pokémon Legends Arceus teljesen forradalmi a franchise számára a felülvizsgált rendszereivel. Mind az elavult harci mechanikát, mind az elavult progresszív rendszert, amely nagy szüksége volt egy nagyjavításra, megszüntették, és az új elemek még többórás ismétlés után is hihetetlenül szórakoztatóak. Ám míg a Pokémon Legends Arceus áll a legközelebb a gyerekkorodban elképzelt szörnyfogáshoz és harchoz, ez az egyébként izgalmas műfajváltási kísérlet egy kiábrándítóan üres, csúnya és néha unalmas világban játszódik. Miközben az ember izgatott a játék ezen új iránya miatt, azt kívánja, hogy a kaland minden aspektusa ugyanolyan törődést és figyelmet kapjon. A Pokémon Legends: Arceus az eddigi legjobb érzés Pokémonok elkapásához és gyűjtéséhez, de az ambíció és a ragyogás ilyen szintje jobb játékot érdemel.
Továbbra is Weboldal a Pokemon Legends Arceusról
További játékok a Games and Lyric oldalon: