Svatko tko razvija igru suočava se s pitanjem perspektive. Prvo pitanje koje se postavlja jest je li 2D ili 3D. Program Unity nudi mnoge mogućnosti kada je u pitanju perspektiva igre.
Koju perspektivu biram za svoju igru u Unityju?
Klasično je pitanje želite li programirati 2D ili 3D igru. O ovome ste trebali razmisliti prije nego što počnete programirati. O tome ovise i sljedeće odluke. Kad započnete novi projekt, Unity vam predstavlja ovaj izbor. Možda već znate što želite, ali postoje točke koje mogu utjecati na način rada koji odaberete.
U Unityju izbor između 2D i 3D pruža određene postavke za uređivač u odgovarajućem načinu rada. Na primjer, važno je da li se slike uvoze kao teksture ili sprajtovi. Prednost Unityja je što se možete prebacivati između 2D i 3D načina rada. Ta je promjena moguća bez obzira na odabir na početku.
Cijeli 3D
Trodimenzionalna geometrija koristi se u 3D igrama. Materijali i teksture iscrtavaju se na površini GameObject. Stoga se pojavljuju kao čvrsto okruženje, likovi i objekti u svijetu igara. Kamera se kreće po sceni, a svjetla i sjene bacaju se realno. 3D igre prikazuju scenu u igri iz odgovarajuće perspektive. Objekt na ekranu izgleda sve veći kako se kamera približava. Sve igre koje zahtijevaju ove postavke kreirane su u 3D načinu rada.
Pravopisni 3D
Ponekad igrači koriste 3D geometriju i ortografsku kameru umjesto perspektive. Ova se tehnika koristi, na primjer, u akcijskim igrama iz ptičje perspektive. Nazivaju se 2,5D. Za takve igre ima smisla koristiti uređivač i u 3D načinu rada. Ne koristite perspektivu, već radite s 3D modelima i materijalima. Promjene kamere i scene su ortografske.
Cijeli 2D
Mnoge 2D igre koriste ravnu grafiku zvanu sprites. Oni uopće nemaju trodimenzionalnu geometriju. Na ekranu se prikazuju kao ravne slike. Kamera nema perspektivu u igri. U ovom slučaju koristan je 3D uređivač.
2D igre s 3D grafikom
Postoje 2D igre koje koriste 3D geometriju, ali gdje su okruženje i likovi s igranjem ograničeni na 2 dimenzije. Kamera može prikazati bočni prikaz, a player se kreće u 2 dimenzije. Međutim, igra koristi 3D modele za prepreke i 3D perspektivu za kameru. 3D efekt je stilska i funkcionalna svrha. Ova perspektiva igre naziva se 2.5D. Igra je u ovom slučaju 2D, ali se 3D modeli koriste u razvoju okruženja za igru. Za takve igre ima smisla pokrenuti uređivač u 3D načinu rada.
2D igra s perspektivnom kamerom
Ova perspektiva igre još je jedan popularan stil 2D igre koji koristi 2D grafiku. Ovdje se perspektivna kamera koristi za stvaranje efekta pomicanja paralakse. To je scena u stilu kazališta od kartona. Sve grafike su ravne, ali su raspoređene na različitim udaljenostima od fotoaparata. 2D varijanta se također preporučuje u ovom slučaju. Međutim, način projekcije fotoaparata na perspektivu i način prikaza scene treba promijeniti u 3D.
Drugi stilovi perspektive
Mogu postojati i druge varijante i jedinstvene perspektive. Gore navedeno samo je odabir perspektiva koje su moguće s jedinstvom.
(Oglašavanje)
Izvorno objavljeno 2019-09-28 13:34:00.