आरंभ करने के लिए, आप आरपीजी निर्माता में एक नया प्रोजेक्ट बनाते हैं। उस स्थिति में, स्क्रीन अभी भी बहुत खाली है।
आरपीजी निर्माता - एक नया प्रोजेक्ट बनाएं
फ़ाइल के माध्यम से आप नई परियोजना के लिए आदेश देते हैं, भंडारण स्थान निर्धारित करते हैं और आरपीजी निर्माता आपकी पहली परियोजना फाइलें बनाता है। कुल मिलाकर, यह अभी भी बहुत खाली दिखता है। आप यहां पहले से ही देख सकते हैं कि कार्यक्रम वर्गों के साथ काम करता है। बीच में संभावित नायक है। बाहर अभी भी कुछ नहीं है। आप मानचित्र संपादन मोड में हैं। बाईं ओर प्रकृति दिखाई गई है, जिसमें आप निर्माण कर सकते हैं।
नीचे बाईं ओर आप मुख्य फ़ोल्डर और उसके नीचे पहला कार्ड देख सकते हैं।
उपरोक्त अक्षर (ए, बी, सी और आर) विभिन्न संपत्तियों और स्तरों को दर्शाते हैं जिनमें वे स्थित हो सकते हैं। जमीन से ऊपर, संपत्ति में पहले से ही पौधे या वनस्पति, भवन और शहर हैं। बड़ी इमारतों में 4 क्यूब तक होते हैं जिन्हें आप आवश्यकतानुसार एक साथ रख सकते हैं।
मेनू
मेनू को मुख्य रूप से फाइल, एडिट, मोड, ड्रा, स्केल, टूल्स, गेम और हेल्प में विभाजित किया गया है।
फ़ाइल
नया काम: एक नया प्रोजेक्ट बनाएं।
ओपन प्रोजेक्ट: एक मौजूदा प्रोजेक्ट खोलें। यह [गेम] फ़ाइल खोलेगा जिसके तहत आपका प्रोजेक्ट सहेजा गया है।
परियोजना बंद करें: एक खुला प्रोजेक्ट बंद करें। यदि आपने अभी तक प्रोजेक्ट में परिवर्तनों को सहेजा नहीं है, तो आपको एक विंडो में एक अतिरिक्त पुष्टिकरण देना होगा। यदि आप [हाँ] पर क्लिक करते हैं तो आप फ़ाइल को सहेज लेंगे। यदि आप [नहीं] पर क्लिक करते हैं, तो कुछ भी सहेजा नहीं जाएगा।
परियोजना को सुरक्षित करो: नए परिवर्तनों के साथ पुराने प्रोजेक्ट डेटा को अधिलेखित करें और उन्हें सहेजें।
प्रावधान: अपने प्रोजेक्ट को चयनित प्लेटफॉर्म के प्रारूप में सहेजें।
आरपीजी निर्माता एमवी से बाहर निकलें: प्रोग्राम बंद कर देता है। अगर आपने कुछ बदला है तो आपसे पूछा जाएगा कि क्या आप बदले हुए डेटा को सहेजना चाहते हैं।
संपादित
रद्द करें: आपके द्वारा अभी किए गए परिवर्तनों को पूर्ववत करने की अनुमति देता है। परिवर्तन एक कदम पीछे ले जाते हैं। ये 20 गुना तक वापस जा सकते हैं।
कट आउट: आपके द्वारा चुने गए डेटा को हटाता है, जैसे मैप डेटा और ईवेंट, और उन्हें क्लिपबोर्ड पर कॉपी करता है।
प्रतिलिपि: मानचित्र डेटा और ईवेंट जैसे डेटा को फाइलिंग में कॉपी करता है।
सम्मिलित करें: भंडारण की सामग्री को कार्ड पर नए कार्ड डेटा और घटनाओं के रूप में सम्मिलित करता है।
बुझाना: चयनित मानचित्र डेटा और ईवेंट हटाता है।
ढंग
नक्शा: कार्ड डिज़ाइन के लिए संपादक पर स्विच करें
घटना: उस मोड पर स्विच करें जो आपको कार्ड ईवेंट बनाने और संपादित करने की अनुमति देता है। इस मोड को उन रेखाओं द्वारा दर्शाया जाता है जो मानचित्र दृश्य को टाइलों में विभाजित करती हैं।
नीचे बाईं ओर मैप ओवरव्यू के टैब [R] में, आप रीजन एडिटर मोड को कॉल करते हैं। वहां आप उन सभी क्षेत्रों को परिभाषित कर सकते हैं जिनमें दुश्मन दिखाई देते हैं।
Zeichnen
संपादन मोड में मानचित्र पर चित्र बनाने के लिए एक उपकरण।
स्केल
बड़ा करें: हर बार जब आप इस विकल्प को चुनते हैं तो नक्शा बड़ा होता जाएगा
सिकोड़ना: हर बार ज़ूम आउट करने पर नक्शा छोटा होता जाता है।
वास्तविक आकार: मानचित्र को मानक आकार में प्रदर्शित करता है।
उपकरण
डेटाबेस: डेटाबेस के लिए सेटिंग्स विंडो खोलता है, जहां आप कैरेक्टर या आइटम जैसे तत्वों को संपादित या बनाते हैं।
प्लग-इन प्रबंधक: आप यहां अपने प्लग-इन प्रबंधित करते हैं।
ध्वनि परीक्षण: आप उन ध्वनियों को चला सकते हैं जिन्हें आपने अपने प्रोजेक्ट में संपत्ति के रूप में डाला है।
घटना खोजकर्ता: विभिन्न स्थितियों को निर्दिष्ट करके ईवेंट खोजें।
चित्रा निर्माता: फेस ग्राफिक्स, कैरेक्टर और फाइटर्स बनाने के लिए पूर्व-निर्मित टुकड़ों को मिलाएं।
संसाधन प्रबंधक: आप इसका उपयोग अपनी परियोजना के भीतर संसाधनों के प्रबंधन के लिए कर सकते हैं।
आरपीजी निर्माता एमवी उपकरण: आरपीजी मेकर में गेम बनाने में आपकी मदद करने के लिए टूल प्रबंधित करें।
बकना
प्लेटेस्ट: आपके गेम का गेम टेस्ट शुरू करता है।
फोल्डर खोलें: वह फ़ोल्डर खोलता है जिसमें आपका प्रोजेक्ट सहेजा गया है। यदि आप अपने प्रोजेक्ट के स्थान की जांच करना चाहते हैं या यदि आप मैन्युअल रूप से फ़ाइलों को अपने प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में ले जाना चाहते हैं तो इस विकल्प का उपयोग करें।
मदद
सामग्री: सहायता विंडो प्रदर्शित करता है
ट्यूटोरियल: उपयोगकर्ता ट्यूटोरियल पूरा कर सकते हैं।
आरपीजी निर्माता के लिए सहायता उपकरण
आरपीजी निर्माता के लिए विभिन्न सहायता उपकरण उपलब्ध हैं, जिन्हें मैं यहां प्रस्तुत कर रहा हूं:
प्लग-इन प्रबंधक
प्लग-इन प्रबंधक आपको आरपीजी निर्माता के लिए अपने प्लग-इन को प्रबंधित करने में मदद करता है। इसका मतलब है आधिकारिक और स्व-निर्मित प्लगइन्स। प्लग-इन एक सूची में दिखाए जाते हैं और आप उन्हें यहां से चालू या बंद कर सकते हैं।
यदि आप प्लग-इन का चयन करते हैं और उस पर राइट-क्लिक करते हैं, तो आप संपादन विंडो खोलने के लिए संपादन का चयन कर सकते हैं। प्लग-इन पैरामीटर दाईं ओर पाए जा सकते हैं। और जिस [नाम] से आप उपयुक्त प्लग-इन चाहते हैं, उसमें से आप संपादित करना चाहते हैं।
ध्वनि परीक्षण
आप अपने प्रोजेक्ट के लिए ध्वनि का परीक्षण करने के लिए ध्वनि परीक्षण उपकरण का उपयोग कर सकते हैं। जब आप विंडो बंद करते हैं तो संगीत बजता रहता है। तो आप अपना गेम बनाते समय इसे बैकग्राउंड म्यूजिक के रूप में भी इस्तेमाल कर सकते हैं।
विंडो को 4 टैब में बांटा गया है: बीजीएम (बैकग्राउंड म्यूजिक), बीजीएस (बैकग्राउंड साउंड), एमई (म्यूजिक इफेक्ट) और एसई (साउंड इफेक्ट)। टैब पर क्लिक करके, आप देख सकते हैं कि कौन सी ध्वनियाँ कहाँ निर्दिष्ट की गई हैं। प्लेबैक वॉल्यूम को 0 से 100% तक, पिच को 50 से 150% तक और पैनोरमा साउंड को -100 से 100 तक बढ़ाया जा सकता है। स्लाइडर्स का उपयोग करके ध्वनि को आवश्यकतानुसार समायोजित किया जा सकता है।
मूल रूप से 2019-09-17 10:26:00 पोस्ट किया गया।