નવ જુદા જુદા લોકો, નવ કલાકનો સમય અને નવ દરવાજા. ડૂબતા જહાજના ખાટલામાં જુનપેઈ જાગે છે. સમય ચાલી રહ્યો છે, કારણ કે પાણી બંકમાં વહે છે અને તે રૂમમાં બંધ છે.
નો કલાક, નવ વ્યક્તિઓ, નવ ડourર્સ
સાહસિક રમત Chunsoft દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. તે ઝીરો એસ્કેપ શ્રેણીનો પહેલો ભાગ છે, જે જાપાનમાં 2009 માં રજૂ થયો હતો. ઉત્તર અમેરિકામાં, આ રમત 2010 માં નિન્ટેન્ડો ડીએસ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી.
રમત જીતો, તમારો હિસ્સો જીવન છે
જુનપેઈ નામના વિદ્યાર્થીનું અપહરણ કરવામાં આવ્યું હતું. તે ડૂબતી લક્ઝરી લાઇનર પર તેજીવાળા માથા સાથે જાગે છે. એક રહસ્યમય અવાજ એક રમતની ઘોષણા કરે છે જે લાઉડસ્પીકર પર જીવન વિશે છે. જહાન્પી જહાજમાં ચડનાર એકમાત્ર નથી. આઠ અન્ય લોકો પણ એવું જ અનુભવે છે. રમત જીતવા માટે, જુનપેઇએ અન્ય સાથે મળીને એક ટીમ તરીકે નવ ક્રમાંકિત દરવાજાની પઝલ ઉકેલવી પડશે.
મનોવૈજ્ાનિક રોમાંચક
પ્રવેશ ઘણો ટેન્શન બનાવે છે. શરૂઆતથી જ તમે વસ્તુઓ ભેગી કરો અને કોયડાઓ હલ કરો. તમે Junpei યાદો અને પૂર્વસૂચનો accessક્સેસ છે. તેમની સાથે અને વર્ણનાત્મક લય સાથે, યોગ્ય મૂડ બનાવવામાં આવે છે. સંવાદો ચપળ અને મનોરંજક છે. રમૂજનો અભાવ નથી. વિકાસકર્તાઓ વારંવાર માનસિક દબાણ લાવે છે. ત્રાસદાયક દરવાજા અને લોહિયાળ રૂમ યોગ્ય ડરામણી વાતાવરણ બનાવે છે.
માસ્ક કરેલ આકૃતિ
જુનપેઈ તેની યાદોને ખોદતા રહે છે. તે જહાજ પર જાગે તે પહેલાં, તે ગેસ-સ્તબ્ધ હતો અને તેનું અપહરણ કરવામાં આવ્યું હતું. વહાણ પરના અન્ય આઠ લોકોને પણ ગાંડપણની ભયાનક રમત રમવાની ફરજ પડી છે. જેમાં ત્રણ મહિલાઓ અને પાંચ પુરુષોનો સમાવેશ થાય છે. પૃષ્ઠભૂમિ હમણાં માટે રહસ્ય છે. શું અપહરણકારો પાસે ખરેખર કંઈ સામ્ય નથી? ઘણા રહસ્યો ખુલે છે જેને ઉકેલવાની જરૂર છે. ફસાયેલા નવ લોકોમાં સાપ, સાંતા, ક્લોવર, જૂન, સાત, કમળ અને નવ છે. નામો નાયકના પાત્ર લક્ષણો વિશે થોડું પ્રગટ કરે છે.
ઘોર ગણિત
નવમાંથી દરેક પાસે એક ઘડિયાળ છે જે તે તેના હાથ પર પહેરે છે. ડાયલને 1-9થી નંબર સાથે લેબલ કરવામાં આવે છે. જંપેઈ, ઉદાહરણ તરીકે, પાંચ છે. દરવાજામાંથી પસાર થવાના નિયમો છે. જો ખોટી વ્યક્તિ ખોટા સમયે કોઈ એક દરવાજામાંથી ચાલે તો તે મરી જશે. એક દરવાજામાંથી મહત્તમ 3-5 લોકોને પસાર થવાની મંજૂરી છે. તેમના પ્રકાશિત ઘડિયાળો પરની સંખ્યા દરવાજાની સંખ્યાને ઉમેરવી આવશ્યક છે. તમારા નવ અપહરણકારો બોમ્બ લઈ રહ્યા છે. જો તમે દરવાજામાંથી જાઓ છો, તો તમારે કાઉન્ટર પર નોંધણી કરાવવી પડશે. તમારી પાસે આ માટે 1 મિનિટ છે. જો કોઈ વ્યક્તિ ખૂટે છે, તો બોમ્બ વિસ્ફોટ થાય છે. એક Junpei તરીકે તે આગામી રશેલ સાથે આવે છે કે નહીં તે તમારા પર છે. પાત્રો દરવાજામાંથી પસાર થયા પછી આપોઆપ ડેથ કાઉન્ટર પર જાય છે. દરવાજામાંથી પસાર થવા માટે ક્રોસ રકમની ગણતરી કરવા માટે કોઈ સમય મર્યાદા નથી.
રહસ્યમય રૂમ
રમત આપમેળે તેની સાથે ચોક્કસ રિપ્લે મૂલ્ય લાવે છે. કયા રૂમમાં કોણ પ્રવેશ કરે છે તે નક્કી કરવાનું તમારા પર છે, પરંતુ કેટલીકવાર તમારે નિર્ણય લેવો પડે છે. હું જે સમસ્યા ખોલીશ તે એ છે કે તમારી પાસે બહુવિધ રૂમની મુલાકાત લેવાનો વિકલ્પ છે. દરેક વ્યક્તિ દરેક રૂમમાં રહેવા માંગતો નથી. તેથી જો તમે પછીથી બીજા રૂમમાં શું હતું તે જાણવા માંગતા હો, તો તમારે ફરીથી રમત રમવી પડશે. સંવાદો પર ધ્યાન આપો, કારણ કે સમય જતાં તે રહસ્ય ઉજાગર કરી શકે છે.
મહત્વની વાતો
સંવાદો દરમિયાન નિર્ણયો લેવાની જવાબદારી જંપીની છે. તમે વાર્તાના વિકાસને પ્રભાવિત કરી શકો છો. સમગ્ર પરિસ્થિતિ વિશેની મુશ્કેલ બાબત એ છે કે જેણે પણ રમતની શરૂઆત કરી છે તે જહાજ પર છે અથવા કદાચ ખેલાડીઓ વચ્ચે પણ છે. તેથી તમારે તે મુજબ ક્રિયાને પ્રભાવિત કરવા માટે એક બાજુ અથવા બીજી બાજુ બાજુ લેવાની જરૂર પડી શકે છે. તમારા નિર્ણયોની અસર જૂથ અને સંબંધિત લોકો પર તેમની માનસિકતા સાથે થાય છે. મજબૂત વ્યક્તિત્વ એ હકીકત સાથે વધુ સારી રીતે સામનો કરે છે કે તેમાંથી એક અસ્થિર વ્યક્તિત્વ કરતાં ગેમ માસ્ટર છે. શું તમે લાંબા સમય સુધી ચર્ચા કરવા અને સમય બગાડવા અથવા પ્લોટ સાથે શક્ય તેટલી ઝડપથી આગળ વધવા માંગો છો? તમે રમતના રહસ્યને કેટલી ખરાબ રીતે ઉકેલવા માંગો છો?
ઘણી બધી વાતો
એક સમયે અથવા બીજા સમયે, વાંચન અને સંવાદના ભાગો થોડા લાંબા હોય છે. વ voiceઇસ આઉટપુટ ન હોવાથી, તે સમયે થોડો કંટાળાજનક બને છે. જો જંપેઇ વધુ વખત સંવાદમાં હસ્તક્ષેપ કરવા સક્ષમ હોત તો તે વધુ ઇચ્છનીય પણ હોત.
પોઇન્ટ અને ક્લિક કરો
તમે દરવાજો પસાર કર્યા પછી, ક્લાસિક પોઇન્ટ અને ક્લિક તમારી રાહ જોશે. તમે ઓબ્જેક્ટ્સની શોધમાં જાઓ છો જે તમને રૂમ અથવા વિસ્તાર છોડવા માટે મદદ કરશે. સંકલન તીર સાથે કરવામાં આવે છે અને વાસ્તવિક સમયમાં નહીં. સ્ટાઇલસ સાથે તમે રૂમમાં ચોક્કસ વિસ્તારોની વધુ નજીકથી તપાસ કરો, ખુલ્લા કબાટ અને સુટકેસ. તમે સ્ટાઇલસ સાથે સ્પર્શ કરો છો તે વસ્તુઓ માટે ટેક્સ્ટ પ્રદર્શિત થાય છે અથવા સંબંધિત વિસ્તારો ઝૂમ કરેલા છે. મળેલી વસ્તુઓ ઇન્વેન્ટરીમાં મૂકવામાં આવે છે. ત્યાં તમે તેમને વધુ નજીકથી ચકાસી શકો છો અથવા તેમને ફેરવી શકો છો. કોયડાઓ ખૂબ મુશ્કેલ નથી. સંખ્યાના સંયોજનોને કડીઓમાંથી બહાર કાવું અગત્યનું છે.
વૈકલ્પિક અંત
રમતમાં છ સંભવિત અંત ઉપલબ્ધ છે. આનંદથી ભયંકર અને અચાનક, બધું સમાવવામાં આવેલ છે. જો તમે ફરીથી રમત રમો છો, તો સંવાદો અને નિર્ણયો કે જે પહેલાથી જ ચાલી રહ્યા છે તે ગ્રે રંગમાં ચિહ્નિત થયેલ છે જેથી તમે જે અનુભવી ચૂક્યા છો તે જે પહેલાથી અનુભવ્યું નથી તેને અલગ કરી શકો. જોકે કોયડાઓ ફરી રમવાના છે.
ઉપસંહાર
ઝીરો એસ્કેપ: 999: નવ કલાક, નવ વ્યક્તિઓ, નવ દરવાજા એક આકર્ષક વાર્તા, રસપ્રદ પાત્રો અને મનોવૈજ્ાનિક રીતે શ્યામ વાર્તા સાથે મનોરંજન કરે છે. આખી વસ્તુ ચપળ કોયડાઓ સાથે જોડાયેલી છે. સરસ વાત એ છે કે વાર્તા કેવળ રેખીય નથી, માનસિક દબાણથી ટેન્શન વધે છે અને વાર્તામાં આઘાતની ક્ષણોનો અભાવ નથી. કોયડાઓ વૈવિધ્યસભર છે અને ગ્રંથો ઉત્તેજક વાતાવરણ બનાવે છે. એકમાત્ર નિરાશાજનક એ કેટલીકવાર કેટલાક અંશે લાંબા સંવાદો છે જે ક્યારેક તમને નિષ્ક્રિય રહેવા માટે દબાણ કરે છે. છ વૈકલ્પિક નિર્ણયો અને કથાઓની શક્યતા અતિ ઉત્તેજક છે. તે શરમજનક છે કે ત્યાં કોઈ જર્મન પ્રકાશન નથી. જે લોકો અંગ્રેજી ભાષા નથી બોલતા તેઓ અહીં પાછળ રહી ગયા છે.
(જાહેરાત)
મૂળ પોસ્ટ 2018-06-02 09:59:00.