આ ટ્યુટોરીયલમાં, તમે સમયરેખાનો ઉપયોગ કરીને ટ્રેક રેકોર્ડ કરવા માટે યુનિટી રેકોર્ડર પેકેજ ઇન્સ્ટોલ અને ઉપયોગ કરશો. આ ટ્યુટોરીયલ ધારે છે કે તમારી પાસે પહેલેથી જ એક ડિરેક્ટર અને સમયરેખા ઓછામાં ઓછી એક ગેમઓબ્જેક્ટ સાથે જોડાયેલ છે.
1. યુનિટી રેકોર્ડર પેકેજ ઇન્સ્ટોલ કરો
પેકેજ મેનેજર દ્વારા યુનિટી રેકોર્ડર પેકેજ ઉપલબ્ધ છે.
1. વિન્ડો ડ્રોપ-ડાઉન સૂચિમાંથી પેકેજ મેનેજર પસંદ કરો.
2. પેકેજ મેનેજર વિંડોમાં, વિગતવાર> પૂર્વદર્શન પેકેજો બતાવો પસંદ કરો.
3. ડાબા સ્તંભમાં એકતા રેકોર્ડરને સક્રિય કરો અને નીચલા જમણા ખૂણામાં ઇન્સ્ટોલ પર ક્લિક કરો.
4. પેકેજ મેનેજર વિન્ડો બંધ કરો.
2. રેકોર્ડર ટ્રેક
1. સમયરેખાને accessક્સેસ કરવા માટે, વિન્ડો ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂનો ઉપયોગ કરો અને સિક્વન્સિંગ> સમયરેખા પસંદ કરો.
2. જો તમે સમયરેખા બનાવી છે અને સમયરેખા ક્રમમાંથી એકતાની છબીઓ આઉટપુટ કરવા માંગો છો, તો તમે રેકોર્ડર ટ્રેક દ્વારા પ્રોજેક્ટના આઉટપુટને નિયંત્રિત કરી શકો છો. રેકોર્ડર ટ્રેક ઉમેરવા માટે, સમયરેખામાં વત્તા ચિહ્ન પર ક્લિક કરો અને UnityEditor.Recorder.Timeline> રેકોર્ડર ટ્રેક પસંદ કરો.
આ તમારા સમયરેખા ક્રમ માટે નવો રેકોર્ડર ટ્રેક બનાવશે. તે ભલામણ કરવામાં આવે છે કે તમે તમારી સમયરેખા વંશવેલો (તમારી મુખ્ય સમયરેખા) ના ટોચના સ્તરે રેકોર્ડર ટ્રેક ઉમેરો.
3. રેકોર્ડર ક્લિપ
1. તમે રેકોર્ડર ટ્રેક ઉમેર્યા પછી, તેના પર જમણું-ક્લિક કરો અને સમય રેન્જ સેટ કરવા માટે રેકોર્ડર ક્લિપ ઉમેરો પસંદ કરો જેમાંથી તમે છબીઓ આઉટપુટ કરવા માંગો છો.
4. સમય શ્રેણીને સમાયોજિત કરો
રેકોર્ડર ક્લિપ સમયરેખાની અન્ય ક્લિપની જેમ વર્તે છે. તમે ક્લિપને તમારી ઇચ્છા મુજબ ખસેડી શકો છો અને તેની લંબાઈને વ્યવસ્થિત કરી શકો છો. તે સમયરેખા ક્રમ સંપૂર્ણપણે આઉટપુટ કરવા માટે જરૂરી નથી. ઉદાહરણ તરીકે, તમે રેકોર્ડર ટ્રેકને ફક્ત બીટ_040 ચિહ્નિત વિભાગને આઉટપુટ કરવા માટે ગોઠવી શકો છો અને બાકીના સમયરેખા ક્રમને નહીં.
5. રેકોર્ડર ક્લિપ ગોઠવો
1. એકવાર ઉમેર્યા પછી, તમે તેને પસંદ કરવા માટે રેકોર્ડિંગ ક્લિપ પર ક્લિક કરી શકો છો અને નિરીક્ષકમાં એનિમેશન ક્લિપના આઉટપુટ પ્રકારને સમાયોજિત કરી શકો છો.
ફિલ્મ સિક્વન્સને આઉટપુટ કરવા માટે બે મુખ્ય વિકલ્પો ઉપલબ્ધ છે:
ફિલ્મ
છબી ક્રમ (PNG, JPEG અથવા EXR)
એવી ભલામણ કરવામાં આવે છે કે તમે ઇમેજ સિક્વન્સ અથવા ઇમેજ સિક્વન્સ વિકલ્પનો ઉપયોગ કરો કારણ કે પછી તમે એન્કોડિંગ સેટિંગ્સને વધુ સારી રીતે સમાયોજિત કરી શકો છો (એડોબ પ્રીમિયર અથવા ડાવિન્સી રિઝોલ્વ જેવા બાહ્ય સાધનનો ઉપયોગ કરીને).
આદમ એપિસોડ 2 અને 3 અને બેમેક્સ ડ્રીમ્સ જેવા પ્રોજેક્ટ માટે નીચેની સેટિંગ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો:
પસંદ કરેલ રેકોર્ડર: છબી ક્રમ
ફોર્મેટ: PNG
કેપ્ચર: ગેમ વ્યૂ
આઉટપુટ રિઝોલ્યુશન: 4K - 2160p
પરિણામી ફ્રેમ્સ પછી વિડીયો એડિટિંગ સોફ્ટવેરમાં મૂકવામાં આવી અને 1080p ના અંતિમ રિઝોલ્યુશન સાથે વિડીયોમાં એન્કોડ કરવામાં આવી. યુનિટીમાંથી 4K ફ્રેમ્સ આઉટપુટ કરીને અને ફાઇનલ આઉટપુટ માટે 1080p થી ડાઉન સેમ્પલિંગ કરીને, તમને વધારાની એન્ટી-એલિઆસીંગ અને ઉચ્ચ ગુણવત્તા મળે છે.
6. પૂર્વાવલોકન / દૈનિક અખબારો માટે ઝડપી આઉટપુટ
જો તમે માત્ર રેકોર્ડરના આઉટપુટને ચકાસવા માંગતા હો (દા.ત. માત્ર ક્રમ ચકાસવા માટે), તો તમે ઓછા રિઝોલ્યુશન (દા.ત. 720p) અને JPG (PNG ને બદલે) પર સ્વિચ કરી શકો છો.
રેકોર્ડર JPG ફાઇલોને PNG કરતા ખૂબ ઝડપથી આઉટપુટ કરે છે. જો તમે ઓછા રિઝોલ્યુશન (દા.ત. 720p) નો ઉપયોગ કરો છો, તો રેકોર્ડર સામાન્ય રીતે નજીકના વાસ્તવિક સમયમાં ફ્રેમ્સ આઉટપુટ કરી શકે છે, તેથી સિક્વન્સને ઝડપથી ચલાવી શકાય છે અને પરીક્ષણ કરી શકાય છે.
મૂળ પોસ્ટ 2020-03-18 14:29:00.