2D માં કેમેરાનો ઉપયોગ કરવા માટે, તમારે સિનેમશીન એક્સ્ટેંશનની જરૂર છે. તમે આને પેકેજ મેનેજર દ્વારા ઇન્સ્ટોલ કરો. ત્યારપછી તમને GameObjects હેઠળ સિનેમશીન મળશે.
ત્યાં તમે 2D કેમેરા પસંદ કરો. તે પછી વંશવેલો વિંડોમાં દેખાય છે:
ઇન્સ્પેક્ટર વિન્ડો જમણી બાજુએ દેખાય છે:
વર્ચ્યુઅલ કૅમેરો એ ખાલી ઑબ્જેક્ટ જેવો છે. તે દ્રશ્યમાં જોઈ શકાતી નથી. તેની એક સ્થિતિ, પરિભ્રમણ અને કેટલીક સેટિંગ્સ છે. વર્ચ્યુઅલ કૅમેરા મુખ્ય કૅમેરા જેવી જ સ્થિતિમાં છે. વર્ચ્યુઅલ કેમેરા એક કેમેરાથી બીજા કેમેરામાં સ્વિચ કરવાનું શક્ય બનાવે છે. આ સેટિંગ્સને બદલવાનું ખૂબ જ સરળ બનાવે છે. વર્ચ્યુઅલ કૅમેરા વડે ઑબ્જેક્ટ મૂકી શકાય છે જેને કૅમેરા અનુસરશે. આ ફોલો હેઠળ કરવામાં આવે છે. કેમ કે કેમેરાએ પ્લેયરને ફોલો કરવું જોઈએ, તેને ત્યાં ખેંચીને છોડી શકાય છે.
કેમેરા હવે પ્લેયર પર ફોકસ કરશે. ઈન્સ્પેક્ટર વિન્ડોના બોડી એરિયામાં, તમે સેટ કરી શકો છો કે કેમેરા પ્લેયરને કેવી રીતે ફોલો કરે છે.
જો તમે "ડેમ્પિંગ" ને 0 પર સેટ કરો છો, તો કૅમેરો હંમેશા પાત્ર પર કેન્દ્રિય રીતે ફોકસ કરશે.
Screen Y સેટિંગ વડે તમે કૅમેરાની સેટિંગ થોડી ઊંચી સેટ કરી શકો છો.
ડેડ ઝોનમાં તમે કૅમેરાના એક ક્ષેત્રને વ્યાખ્યાયિત કરો છો જેમાં પાત્ર કૅમેરા વિના તેને અનુસરી શકે છે.
જ્યારે ખેલાડી પ્લેયરની સામેના પ્લે એરિયાને જોવા માંગે છે ત્યારે લુકહેડ એરિયા ઓળખે છે. જ્યારે પાત્ર આગળ વધે છે ત્યારે ટ્રેકિંગ પોઈન્ટ થોડો આગળ વધે છે. લુકહેડ સ્મૂથિંગ એરિયા સાથે, તમે આની ઝડપ ઘટાડી અથવા વધારશો.