Wizards & Warriors é un videoxogo de plataforma desenvolvido por Rare para o Nintendo Entertainment System (NES) foi desenvolvido. Foi publicado por Acclaim e lanzado en América do Norte en decembro de 1987 e en Europa o 7 de xaneiro de 1990. No xogo, o xogador controla a Kuros, o "Cabaleiro Guerreiro dos Libros de Excalibur", xa que aparece no reino de Elrond, para derrotar ao malvado mago Malkil. Malkil ten prisioneira á Princesa de Elrond no Castle IronSpire, no fondo dos bosques de Elrond. O xogador loita por bosques, túneles e covas mentres recolle chaves, tesouros, armas e obxectos máxicos. Wizards & Warriors foi o segundo xogo que Rare lanzou para a NES, despois do simulador de esquí Slalom (1987). Nos meses que rodearon os seus lanzamentos en Norteamérica e Europa, Wizards & Warriors apareceu en varias revistas de videoxogos, entre elas Nintendo Fun Club News, Nintendo Power e VideoGames & Computer Entertainment. O xogo foi eloxiado polos seus gráficos, son, dificultade e xogo de estilo arcade. En 2010, Retro Gamer chamou a Wizards & Warriors como "unha experiencia única para os xogadores de NES en 1987" que estaba "tecnicamente moi por diante dos outros xogos para a consola daquela", pero atribuíu a dificultade relativamente baixa do xogo ao ser ilimitado Para permitir secuelas sen penalización. Wizards & Warriors foi seguida por tres secuelas: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992) e Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990).
Wizards & Warriors é un xogo de plataformas onde os xogadores controlan a Kuros mentres camiña polo bosque desde Elrond ata Castle IronSpire, onde debe derrotar a Malkil e rescatar á princesa. Despois de comezar o xogo, o mapa mostrarase brevemente para que o vexan os xogadores. Despois diso, comeza a jogabilidade. Comezando no bosque de Elrond, os xogadores deben explorar as árbores por riba e dentro para atopar elementos e entrar nas covas e túneles. Alí os xogadores recollen os diversos obxectos máxicos e tesouros. Ten que atopar o seu camiño a través de covas cheas de xeo e lava. Despois diso, os xogadores abren camiño a través dun segundo conxunto de bosques antes de chegar a Castle IronSpire, onde o xogador debe camiñar sobre o castelo para entrar. O castelo está composto por unha serie de labirintos nos que os xogadores terán que empregar chaves para abrir as portas e posiblemente atopar outras nenas que poidan ser rescatadas. Ao final hai o enfrontamento final co mago Malkil.
Os xogadores usan o D-Pad para moverse horizontalmente e agacharse. Kuros pode atacar aos inimigos co seu sabre láser ou con outras armas e maxia. Pode atacar os inimigos no aire ou mentres está de pé mantendo a espada en posición. O obxectivo do xogo é recoller as diversas armas e maxia, así como as xemas e tesouros ao longo do camiño. Os xogadores usan estes elementos para superar os inimigos e outros obstáculos e perigos. Os xogadores recollen xemas para "subornar" á criatura que garda a entrada ao seguinte nivel. Se os xogadores non teñen xoias suficientes, non poderán avanzar ao seguinte nivel. Ao final de cada nivel hai unha criatura xefe que foi fortalecida pola maxia negra de Malkil. Os xefes teñen unha medida do "Poder máxico negro" do inimigo que mostra o difícil que é o xefe, cantos golpes se necesitan para derrotalo e que tipo de armas usar. Kuros ten un medidor de vida que diminúe co paso do tempo e a medida que recibe danos dos inimigos. Os xogadores perden unha vida cando se esgota o contador de vida de Kuros, pero ao reiniciar conservarán os elementos que recibiron ata ese momento. O xogo remata cando se perden as tres vidas, pero os xogadores teñen a opción de continuar e reiniciar no nivel onde perderon a súa última vida. Se continúas, os xogadores conservarán todos os elementos recibidos ata ese momento, pero a súa puntuación volverá a cero. Ao longo do camiño, os xogadores poden encher o contador de vida de Kuros recollendo anacos de carne que están espallados polos niveis.
Ao longo do camiño, os xogadores recollen moitos elementos que axudarán a Kuros no seu camiño. Landras, fachos e cofres do tesouro conteñen elementos que os xogadores poden recoller. Os cofres están codificados por cores e requiren unha chave desa cor para abrir o cofre. As teclas codificadas coa mesma cor úsanse para abrir portas con cores coincidentes. Algunhas armas e elementos máxicos substituiranse unha vez que o xogador recolla un novo elemento, pero outros permanecerán a medida que avance o xogo. Os elementos inclúen: "Botas de poder" que poden abrir cofres e portas; Pocións que lle dan a Kuros invulnerabilidade temporal, velocidade extra ou capacidade de salto adicional; Xemas para subornar ao gardián ao final do nivel; un escudo para protexerse dos ataques inimigos; a "poción de levitación" que permite a Kuros flotar cara arriba; o “puñal do lanzamento” e o “machado de batalla do agor”, que se lanzan contra os inimigos e regresan coma un bumerang; a "Feather of Feather Fall", que ralentiza o ritmo de caída de Kuros; a "variña máxica de marabilla" e "variña de poder" que lanzan bolas de xeo e bolas de lume, respectivamente; o "manto da escuridade" que fai que Kuros sexa invisible para os inimigos; o "Botas de Lava Walk", co que Kuros pode camiñar sobre a lava; "Ovos explosivos" que destrúen todos os inimigos na pantalla; "Reloxos despertadores" que paran a todos os inimigos por pouco tempo; As melloras de coitelos e machados, e un elemento coñecido simplemente como o "corno" (trompeta), que moitos xogadores estaban confundidos porque parecía inútil, utilizáronse para revelar as portas ocultas das covas de xemas nalgúns lugares. Outros tesouros valiosos aumentan a puntuación do xogador e inclúen moedas, bólas, copas e tesouros enteiros. Rescatar as virxes nos niveis tamén aumenta a puntuación do xogador.
Wizards & Warriors pon ao heroe da historia, Kuros, o "cabaleiro guerreiro dos libros de Excalibur" contra o principal opoñente, o malvado mago Malkil. Era considerado un dos maiores magos do país, polo que Merlín foi un dos seus alumnos. Porén, o vello Malkil volveuse tolo e comezou a usar a súa maxia para o mal. Como resultado, Malkil capturou á princesa e mantela preso no Castelo IronSpire no bosque de Elrond. Pídeselle ao protagonista do xogo, o valente cabaleiro Kuros, que se aventure polos bosques de Elrond. Está armado co lendario sabre láser, unha espada o suficientemente poderosa como para derrotar demos, insectos, non mortos e outras criaturas que caeron baixo o feitizo de Malkil. Coa espada atrévese polos bosques de Elrond e as diversas covas e túneles e ata o Castelo IronSpire, onde debe derrotar a Malkil e salvar á princesa.
Wizards & Warriors foi desenvolvido pola empresa británica de videoxogos Rare para o Nintendo Entertainment System. Foi lanzado por Acclaim en Norteamérica en decembro de 1987; posteriormente foi lanzado en Europa o 7 de xaneiro de 1990 pola mesma compañía. Foi lanzado en Xapón por Jaleco baixo o título Densetsu no Kishi Elrond (伝説騎士 Legend ルロンド, Legendary Knight Elrond) o 15 de xullo de 1988. O xogo sería o segundo lanzamento de Rare para NES despois de Slalom. A banda sonora do xogo foi composta polo compositor de videoxogos David Wise.
Wizards & Warriors foi tratado en Nintendo Fun Club News, o precursor de Nintendo Power, que ofreceu unha breve visión xeral do xogo. O xogo aparecería de novo na edición de novembro-decembro de 1989 de Nintendo Power, onde foi seleccionado como o mellor xogo para o controlador NES Advantage. O joystick permitiría aos xogadores concentrarse noutros elementos estratéxicos do xogo. En 1989 Wizards & Warriors foi nomeado pola revista como "Mellor gráficos e son" e "Mellor personaxe" (Kuros) para os "Nintendo Power Awards '88", pero non gañou ningunha destas categorías. Tamén apareceu nun número de 1989 de VideoGames & Computer Entertainment. O revisor eloxiou o desafío do xogo e a necesidade de resolver problemas, especialmente a necesidade de usar varios elementos ademais do sabre láser para derrotar a algúns inimigos e avanzar no xogo, e a necesidade de atopar cuartos ocultos para albergar os elementos requiridos. Non obstante, descubriu que o alto nivel de dificultade vese compensado pola capacidade de retomar exactamente onde o deixou o xogador. En xeral, o revisor eloxiou a Wizards & Warriors polos seus "excelentes gráficos e son", o xogo de estilo arcade e o desafío xeral.
A revista alemá Power Play eloxiou os bos gráficos, o son e os extras do xogo, pero criticou a "xogabilidade obsoleta". Arnie Katz revisou o xogo para Computer Gaming World, afirmando: "Wizards and Warriors desmente a afirmación de que todos os videoxogos son un tiro ao branco desenfreado. Esta misión de acción atractiva e ben programada ofrece unha experiencia de xogo satisfactoria e en profundidade." Nunha retrospectiva de toda a serie Wizards & Warriors, a revista Retro Gamer, con sede en Reino Unido, fixo unha crítica positiva do primeiro título, afirmando: "Kuros A primeira aventura foi en 1987, unha experiencia única para os xogadores de NES e técnicamente moi por diante doutros xogos para a consola da época. A revisión dixo que, a pesar de ser un xogo de plataformas, o xogo facía moita énfase en atopar tesouros e elementos. A revisión revelou que a maioría dos xogadores atoparon un erro nun nivel de dificultade relativamente sinxelo, a maioría simbolizado pola súa continuación ilimitada, na que os xogadores poden retomar exactamente onde o deixaron. Segundo a retrospectiva, en 1988 Rare presentou Wizards & Warriors Zippo Games percorrendo Rare e a súa biblioteca de NES. Rare pediulle que desenvolvese unha secuela do xogo que se convertería en Ironsword: Wizards & Warriors II. Noutra retrospectiva de Rare como parte do 25 aniversario da compañía, GamePro mirou atrás o xogo e chamouno "único naquel momento" debido ao número ilimitado de xogadores adicionais que recibiu. Wizards & Warriors recibiu pouca cobertura dos sitios web de videoxogos modernos. O sitio web de videoxogos GamesRadar denominou o tema de apertura do xogo "Música do día do xogo", sinalando que o tema "suxire desde o momento en que acendes o xogo que cabaleiros, magos, trasnos e quen sabe que máis". batalla tan épica que está destinada a unha pintura de Frazetta. "
JC Fletcher de Joystiq chamou ao xogo "un sinxelo xogo de plataformas de acción sobre un home cunha armadura grosa que abre cofres do tesouro para subornar cabaleiros". Tamén nota a variedade de elementos bos e malos como o "bastón de poder" que inflixe moito dano aos inimigos e, pola contra, a "capa de escuridade" que di "fai que Kuros sexa invisible para ti pero non para os inimigos". Dixo que o xogo ten unha sensación de arcade, con secuelas ilimitadas, unha lista de puntuacións altas, un nome para as puntuacións altas e boa música. Jef Rouner, da Houston Press, eloxiou a música e a animación do xogo, sinalando o seu alto nivel de dificultade, especialmente durante as loitas contra os xefes. IGN incluíu a Wizards & Warriors no número 56 da súa lista "Top 100 NES Games". O crítico Sam Claiborn dixo que o xogo estaba inspirado en xogos de rol tipo Dungeons & Dragons, pero que pasou a incorporar elementos de plataformas de acción xunto con elementos de RPG máis tradicionais. O columnista e escritor de comedia Seanbaby criticou o xogo por elementos que non funcionaban como estaba previsto. incluíndo o "Cape of Darkness" e o "Boots of Lava Walk".
Wizards & Warriors foi lanzado por Acclaim en setembro de 1989 como un xogo portátil autónomo como parte dunha serie de portos portátiles da compañía que tamén incluían WWF WrestleMania Challenge, Knight Rider, 1943: The Battle of Midway e Rocky. Kuros e o seu némesis Malkil eran, xunto cos personaxes do título de Kwirk e BigFoot, Tyrone de Arch Rivais e personaxes de NARC, que aparecen na serie animada de 1990 The Power Team, parte do programa de críticas de videoxogos Video Power. Malkil apareceu nun episodio de Captain N: The Game Master titulado "Nightmare on Mother Brain's Street", no que o mundo do xogo se refería como "Excalibur" en lugar de Elrond. Wizards & Warriors foi un dos oito xogos desenvolvidos para a serie Worlds of Power de adaptacións de xogos para NES publicados por Scholastic Corporation. A novela foi escrita polo creador da serie Seth Godin baixo o pseudónimo de "FX Nine". O libro foi o único da serie no que non se fixo ningún esforzo por destacar as armas do protagonista na portada.
Na portada, con todo, o taparrabos de Kuros foi pintado con aerógrafo por ambos os dous lados para ocultar máis completamente a súa parte inferior, que é máis visible na portada do propio xogo. A novela trata dun neno chamado Mateo que ten dificultades para usar a súa imaxinación nunha clase de escritura creativa cando accidentalmente dá vida á figura do cabaleiro do seu pai. Despois é levado á terra de Elrond para axudar a Kuros a derrotar a Malkil. Do mesmo xeito que cos outros libros da serie onde ninguén realmente "morreu", todas as criaturas que mataron foron feitas da vida dos habitantes de Elrond e, cando unha criatura foi asasinada, unha persoa volveu ao seu estado normal levada de volta . Máis adiante na novela, os dous rescatan a irmá de Kuros nas covas rosas. Mentres Matthew era invulnerable ao comezo da misión cando os dous se achegaron ao malvado mago, el vólvese máis vulnerable aos ataques dos viláns de Malkil.
Máis artigos sobre Xogos e poesía:
The Black Eye - Blackguards 1 - Mergúllate nun mundo imprevisible
Publicado orixinalmente o 2021/01/10 ás 14:41:00.