Neste post gustaríame intentar aclarar que é un modelo.
Modelos
Un modelo é un modelo e tradúcese como un modelo. Na programación en C, tamén forma unha regra.
Un modelo aforra moito traballo na programación, porque non hai que volver escribir todo o código cando se usa. Os modelos poden entón modificarse segundo sexa necesario.
Hai dous tipos de modelos:
Modelo de función: O modelo trata de funcións do mesmo tipo que teñen a mesma secuencia pero que conteñen diferentes tipos de datos
Modelo de clase: O modelo funciona co mesmo principio, pero aplícase ás clases.
É posible unha especialización máis tarde para ambos. Isto facilita a implementación de certos tipos de datos máis tarde
Modelos en Unity
En Unity, hai modelos de proxecto para diferentes tipos de proxectos. Optimízanse en consecuencia para proxectos 3D ou 3D en plataformas compatibles con Unity.
Os modelos aceleran a preparación dun proxecto, tipo de xogo ou implementación visual. Hai axustes e funcións, como canalizacións de renderización con guión, diagramas de sombreadores e post-procesamento. Ao crear o proxecto, selecciónase un modelo co que se inicia o proxecto. En Unity podes escoller entre 3D, 3D, 3D con extras, RP de alta definición, RP lixeiro e RP lixeiro VR.
Tipos de modelos en Unity
Unity ofrece os seguintes modelos:
2D: Configura a configuración do proxecto para aplicacións 2D, incluíndo texturas, importación, empaquetador de sprites, vista de escena, iluminación e cámara ortográfica.
3D: Configura a configuración do proxecto para aplicacións 3D que usan a opción integrada Rendering-Utilizar o pipeline de Unity.
3D con extras: Configura a configuración do proxecto para aplicacións 3D que utilizan o procesador integrado de Unity e as capacidades de post-procesamento. Este tipo de proxecto inclúe o novo material de post-procesamento, varios preajustes para acelerar o desenvolvemento e contido de mostra.
(Aínda en desenvolvemento)
RP de alta definición: Configura a configuración do proxecto para proxectos que utilizan plataformas de gama alta que admitan Shader Model 5.0 (DX ou superior). Este modelo está baseado no pipeline de renderización scriptable (SRP), un moderno gasoduto de renderizado, os tipos de material estendidos e unha arquitectura configurable para mosaicos híbridos retardados ou con futuro ou inclúe iluminación de cluster. Este modelo tamén inclúe novo material de posprodución, varios preajustes para o desenvolvemento inicial e contido de mostra.
Este modelo engade as seguintes características:
SRP, material de posprodución que permite aos artistas e deseñadores aplicar filtros de pantalla completa ás escenas, cunha interface amigable para os artistas.
RP lixeiro: Configura a configuración do proxecto para proxectos onde o rendemento é unha prioridade e proxectos que utilizan unha solución de iluminación primaria. O modelo está baseado en SRP, unha canalización de renderización moderna, tipos de materiais avanzados e arquitectura configurable para mosaicos híbridos retardados ou de futuro, e inclúe iluminación en cluster. O modelo inclúe funcións de post-procesamento e varios preajustes para iniciar o desenvolvemento e o contido de mostra.
O uso dun gasoduto lixeiro reduce o número de accesos ao proxecto e ofrece unha solución para hardware no rango de prezos máis baixo.
O modelo do proxecto usa as seguintes funcións:
SRP, Shader Diagram Tool, pódese usar para crear sombreadores cun editor visual. Non é necesario escribir ningún código. O material de posprodución permite aos artistas e deseñadores acceder a unha interface amigable para os artistas e aplicar filtros de pantalla completa ás escenas.
RP lixeiro de VR: Configura a configuración do proxecto para proxectos onde o rendemento da realidade virtual é de suma importancia e que utilizan principalmente unha solución de iluminación específica. O modelo está baseado en SRP, unha canalización de renderización moderna, tipos de materiais avanzados e unha arquitectura configurable para mosaicos híbridos retardados ou de futuro ou iluminación de cluster. O modelo inclúe novos materiais de posprodución e varios preajustes iniciais e contido de mostra.
O modelo usa as seguintes funcións:
VR: con Unity, os dispositivos VOR pódense abordar sen un complemento externo. SRp, GitHub Repositorio, ferramenta de gráficos de sombreadores que usa un editor visual. Non é necesario escribir o código. O material de posprocesamento ofrece aos artistas e deseñadores unha interface amigable para os artistas, coa posibilidade de aplicar filtros de pantalla completa ás escenas.
Publicado orixinalmente o 2019/09/29 ás 09:23:00.
