Presentado en Unity 2018.1, o High Definition Render Pipeline (HDRP) foi deseñado para satisfacer as necesidades das industrias que requiren imaxes de alta fidelidade. As luces de área en HDRP represéntanse en tempo real e, a diferenza das canalizacións anteriores, non se precisa ningún respaldo. As luces de área agora benefícianse da iluminación uniforme do HDRP, de xeito que xa non é necesario diferenciar entre materiais opacos, transparentes ou volumétricos. Neste tutorial crearemos unha luz de área e definiremos as súas propiedades.
Unity HDRP Area Lights for Unity 2019
Crea luces de área
Vaia ao menú despregable GameObject e seleccione Luz> Luz da área. Mova e xira a luz da área co dispositivo de transformación.
Configuración de luz de área
Cando se representan oleodutos que non sexan HDRP, as luces de área úsanse con fins de mapeo de luz. Sempre se cocen e nunca se representan en tempo real. HDRP represéntaos en tempo real sen sombras. Este cambio é significativo xa que agora podes ver resultados instantáneos en vez de ter que cocer primeiro os teus mapas de luz. Isto facilitará o desenvolvemento da iluminación da escena. Unha vez seleccionada a iluminación da área, notarás diferentes categorías de propiedades na xanela do inspector que podes cambiar.

A categoría Forma cambia a forma da túa luz. Coas luces de área, só pode cambiar o ancho (tamaño X) e a altura (tamaño Y) da luz. A emisión cambia a cor e a intensidade da luz. Finalmente, habilita ou desactiva as sombras e mostra axustes de luz adicionais. Normalmente podes alternalo cando a luz crea sombras. Non obstante, dado que as luces de área non proxectan sombras, esta categoría permanece desactivada.
O HDRP trae moitas novas funcións ás luces da zona, incluída a posibilidade de representalas en tempo real para dar ás túas escenas un aspecto crible. HDRP tamén lle proporciona máis control sobre o comportamento da iluminación.
Luces de área HDRP 2019.2
Hai varias formas de crear unha luz de área na escena HDRP: Desprácese ata o menú despregable GameObject. Faga clic en Luz> Luz da área. Ou pode crear unha luz de área a partir dunha luz de punto: crear unha luz de punto. Cambia a forma a rectángulo. Deseleccione Activar sombras.
Cando se representan oleodutos que non sexan HDRP, as luces de área úsanse con fins de mapeo de luz. Sempre se cocen e nunca se representan en tempo real. HDRP fainos en tempo real sen sombras. Este cambio é significativo xa que agora podes ver resultados instantáneos en vez de ter que cocer primeiro os teus mapas de luz. Isto facilita o desenvolvemento da iluminación da escena. Unha vez seleccionada a iluminación da área, notará varias categorías de propiedades na xanela do inspector que pode cambiar (Figura 03). Figura 03: Propiedades da luz da área A categoría Xeral debe permanecer intacta, xa que esta define a luz como luz da área. A categoría Forma cambia a forma da túa luz. Para luces de área, só pode cambiar o ancho (tamaño X) e a altura (tamaño Y) da luz. A emisión cambia a cor e a intensidade da luz. Con Volumetrics, podes controlar como a luz de área contribúe á iluminación volumétrica. Finalmente, habilita ou desactiva as sombras e mostra axustes de luz adicionais. Normalmente podes alternalo cando a luz crea sombras. Non obstante, dado que as luces de área non proxectan sombras, esta categoría permanece desactivada.

Publicado orixinalmente o 2020/03/26 ás 12:37:00.
