Ir ao contido
afundido

Xogos e poesía

Inspirado nos xogos

  • Contido
  • Quen somos
  • tenda
    • A miña conta
    • Checkout
    • Warenkorb
  • Podcast de xogos e poesía
  • Centro de prensa e kit de medios
  • Emprego
  • cuño
    • Termos e condicións
    • Declaración de Privacidade
    • retratação
  • Artigo 00,00 €
  • Alternar o formulario de busca
Luces de área HDRP de Unity

Luces de área HDRP de Unity

publicado 17. Novembro 2025 By Claudia Wendt Sen comentarios a Unity HDRP Area Lights
Luces de área HDRP de Unity

Presentado en Unity 2018.1, o High Definition Render Pipeline (HDRP) foi deseñado para satisfacer as necesidades das industrias que requiren imaxes de alta fidelidade. As luces de área en HDRP represéntanse en tempo real e, a diferenza das canalizacións anteriores, non se precisa ningún respaldo. As luces de área agora benefícianse da iluminación uniforme do HDRP, de xeito que xa non é necesario diferenciar entre materiais opacos, transparentes ou volumétricos. Neste tutorial crearemos unha luz de área e definiremos as súas propiedades.

Índice analítico

Alterne
  • Unity HDRP Area Lights for Unity 2019
    • Crea luces de área
    • Configuración de luz de área
    • Luces de área HDRP 2019.2

Unity HDRP Area Lights for Unity 2019

As luces da zona iluminan un obxecto desde varias direccións ao mesmo tempo, o que significa que a sombra é máis sutil que con outros tipos de luz. Desde o punto de vista do deseño, as luces da zona pódense usar para crear unha farola realista ou varios bancos de luz preto da cámara, por exemplo. B. varias claraboias ou a iluminación interior da casa.
 
 

Crea luces de área

Vaia ao menú despregable GameObject e seleccione Luz> Luz da área. Mova e xira a luz da área co dispositivo de transformación.

 

Configuración de luz de área

Cando se representan oleodutos que non sexan HDRP, as luces de área úsanse con fins de mapeo de luz. Sempre se cocen e nunca se representan en tempo real. HDRP represéntaos en tempo real sen sombras. Este cambio é significativo xa que agora podes ver resultados instantáneos en vez de ter que cocer primeiro os teus mapas de luz. Isto facilitará o desenvolvemento da iluminación da escena. Unha vez seleccionada a iluminación da área, notarás diferentes categorías de propiedades na xanela do inspector que podes cambiar.

Luces de área HDRP de Unity

A categoría Forma cambia a forma da túa luz. Coas luces de área, só pode cambiar o ancho (tamaño X) e a altura (tamaño Y) da luz. A emisión cambia a cor e a intensidade da luz. Finalmente, habilita ou desactiva as sombras e mostra axustes de luz adicionais. Normalmente podes alternalo cando a luz crea sombras. Non obstante, dado que as luces de área non proxectan sombras, esta categoría permanece desactivada.

O HDRP trae moitas novas funcións ás luces da zona, incluída a posibilidade de representalas en tempo real para dar ás túas escenas un aspecto crible. HDRP tamén lle proporciona máis control sobre o comportamento da iluminación.

Luces de área HDRP 2019.2

Hai varias formas de crear unha luz de área na escena HDRP: Desprácese ata o menú despregable GameObject. Faga clic en Luz> Luz da área. Ou pode crear unha luz de área a partir dunha luz de punto: crear unha luz de punto. Cambia a forma a rectángulo. Deseleccione Activar sombras.

Cando se representan oleodutos que non sexan HDRP, as luces de área úsanse con fins de mapeo de luz. Sempre se cocen e nunca se representan en tempo real. HDRP fainos en tempo real sen sombras. Este cambio é significativo xa que agora podes ver resultados instantáneos en vez de ter que cocer primeiro os teus mapas de luz. Isto facilita o desenvolvemento da iluminación da escena. Unha vez seleccionada a iluminación da área, notará varias categorías de propiedades na xanela do inspector que pode cambiar (Figura 03). Figura 03: Propiedades da luz da área A categoría Xeral debe permanecer intacta, xa que esta define a luz como luz da área. A categoría Forma cambia a forma da túa luz. Para luces de área, só pode cambiar o ancho (tamaño X) e a altura (tamaño Y) da luz. A emisión cambia a cor e a intensidade da luz. Con Volumetrics, podes controlar como a luz de área contribúe á iluminación volumétrica. Finalmente, habilita ou desactiva as sombras e mostra axustes de luz adicionais. Normalmente podes alternalo cando a luz crea sombras. Non obstante, dado que as luces de área non proxectan sombras, esta categoría permanece desactivada.

Luces de área HDRP de Unity

 

Publicado orixinalmente o 2020/03/26 ás 12:37:00.

publicidade
Vistas de publicación: 1.610
Compartir:
Xogos e poesía

navegación de publicacións

Anterior Post: Batsu e Terry
Seguinte Post: béisbol de batalla

artigos relacionados

  • Paquete para Ucraína
    Máis de 600 xogos por $10! – Paquete para Ucraína en Itch Xogos e poesía
  • Logotipo do mecanismo
    Mechanistry: o estudo independente creativo detrás de Timberborn Xogos e poesía
  • Carroña
    Carroña Xogos e poesía
  • Portada de Mega Man X4
    Mega Man X4 - Loita contra os Mavericks Xogos e poesía
  • Portada de High on Life 2
    High on Life 2: aínda máis tolo, aínda máis cruel, aínda máis divertido Xogos e poesía
  • ciberun
    ciberun Xogos e poesía

Deixe un comentario Cancelar a resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con * marcado

Este sitio web utiliza Akismet para reducir o spam. Aprende como se procesan os datos dos teus comentarios.

Os nosos visitantes

089767
Usuarios hoxe: 3
Vistas totais: 410224
Powered By Contador de visitantes WPS
  • Xogos e poesía (2.722)
    • acción (83)
    • aventura (461)
      • Aventura Point & Click (16)
    • Recuncho de Xogos Perdidos (17)
    • Horror (35)
    • Xogos amigables para nenos (5)
    • xogos de festa (9)
    • enigma (17)
    • RPG (115)
    • Tire (346)
    • simulación (30)
    • Deportes (113)
      • Fussball (5)
      • Xogos de carreiras (6)
    • Estratexia (200)
    • Supervivencia (9)
    • Obxecto oculto (8)
  • ferraxes (2)
  • Ir e correr (1)
  • poesía (112)
  • creador de xogos (432)
  • Programación de xogos (48)

acción aventura Capcom Daedálico Cuberta 13 Devcom 2020 Recuncho de Xogos Perdidos Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Xogos de España GB CONSEGUIR Extensión GBC Horror Stand Indie Arena 2022 Ir e correr Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Interruptor PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP raro Xogo de carreiras Sega Tire SNES Estado de xogo Estratexia interruptor Unidade Novela visual VR Windows Xbox Xbox One

Patrón de cosplay

  • 3b19aed4a4ecd2d447d502b5040d272e Fruits Basket Pearls Volume 1 Natsuki Takaya Carlsen Verlag Manga 11,00 €
  • f1b2be429c6da35582dbc14e7d6d3b72 Perlas do Santuario dos Anxos Volume 3 Kaori Yuki Carlsen Publisher Manga 12,00 €
  • 371398df641af211c1e381b1e3a36538 Carta Pokémon Welsar 100/192 Star Clash of the Rebels 1,73 €

RSS Lets-Plays.de

  • Localizar un teléfono Android perdido
  • Construíndo xogos no PC

Ezoico

RSS GameStar – Noticias

  • GTA6 - Non só os desenvolvedores, senón tamén algúns xogadores gañarán millóns de euros, di un creador.
  • 15 xogos que non podes esperar ver en 2026
  • Material exclusivo de Windrose! Poderá o xogo de piratas destronar a Black Flag?
TopBlogs.de o directorio do blogue orixinal Lista de blogs
blogwolke.de - O directorio do blog
  • Hospital Kapi
    Hospital Kapi Estratexia
  • Logotipo de medios E line
    Medios E-Line creador de xogos
  • Captura de pantalla de Jelly All Stars
    Jelly All Stars Xogos e poesía
  • Logotipo de Fraxel Games
    Xogos Fraxel creador de xogos
  • Terror en Oakheart
    Terror At Oakheart: Agarda unha escura aventura aventura
  • Portada de Hades 2
    hades 2 acción
  • Capas de Modern Warfare 2
    Call of Duty - Modern Warfare 2 Xogos e poesía
  • Logotipo de investigación gráfica
    Investigación Gráfica creador de xogos

Copyright © 2026 Xogos e poesía.

desenvolvido por Tema escuro de PressBook News