Turok non é só o mellor xogo do programador, senón tamén un dos mellores exemplos do xénero shoot 'em up en calquera consola. Os desenvolvedores de Turok inclúen Iguana Entertainment e Acclaim Austin, respectivamente, Bit Managers, Propaganda Games e Night Dive Studios.
O caos como xogo
David Dienstbier, o inventor do Proxecto Turok: Dinosaur Hunter e fanático dos videoxogos, é un perfeccionista absoluto. De feito, ata está un pouco tolo porque converteu o desorde nun dos xogos máis chulos do N64, Turok: Dinosaur Hunter. Turok está ao ombreiro de todos os xogos anteriores de Doom, un exemplo do desexo de Dienstbier e compañía de tomar os mellores elementos dos seus predecesores e facelos mellores.
Un personaxe que pode facer de todo
Case todo sobre Turok é estanco. A jogabilidade, os gráficos, o deseño de niveis, os inimigos, as armas e os efectos están ben feitos. O xogo está baseado na perspectiva en primeira persoa feita famosa por Doom de Id Software, pero trae o nivel de movementos 3D gratuítos como saltar, nadar, escalar, gatear e correr, xunto cun deseño de niveis intelixente que utiliza as habilidades do personaxe Turok a lugares. onde Doom nunca estivo.

natación e mergullo
Turok diferénciase doutros clons de Doom ao combinar as tácticas estándar de correr e disparar co estilo de plataformas do xénero. O seu ambiente é xeralmente unha selva aberta, liberándoo das limitacións de corredores estreitos e escuros e mazmorras. Turok móvese suavemente, sube de forma realista e é capaz de saltar grandes distancias, especialmente unha vez que aprendas o seu torpe salto inclinado. E nada moi ben. A física do movemento submarino é inmersiva e verosímil. É posible que os desenvolvedores cometeron un erro ao permitir que Turok aguante a respiración baixo a auga durante demasiado tempo, pero iso é o teu favor, xa que esta habilidade fomenta a exploración e as sutís fendas nas que Turok pode nadar, ou as profundidades, nas que pode mergullarse. son fantásticos.

O control
Para algúns, a configuración analóxica é un pouco sospeitosa. O joystick controla o movemento da arma en tres eixes, os catro botóns C controlan o movemento do xogador, o gatillo Z dispara e o botón do ombreiro dereito é para saltar. Isto tamén se pode reconfigurar para usuarios zurdos. Pode que a moitos non lles guste este arranxo ao principio, pero por suposto, como todo, funciona unha vez que te acostumas. O movemento real é moi preciso e o ametrallamento é excelente, e mesmo en mesas estreitas ou camiños estreitos de troncos é xeralmente fácil saber onde estás, especialmente cando miras cara abaixo. Non obstante, a maior queixa que teñen moitos xogadores é que Turok non ten pés, o que resulta especialmente molesto ao saltar. Non obstante, esta habilidade pódese adestrar e a maioría dos xogadores collen os controis de Turok rapidamente.

deseño de niveis
Os crebacabezas e os labirintos son abundantes e intelixentes, pero nunca imposibles. Están incorporados ao deseño do xogo e seguen unha lóxica inherente, xa sexa incorporado aos cursos habituais ou mediados mediante o transporte de auga ou portais azuis flotantes. Moitos requiren o uso do mapa, que está inspirado nas Dark Forces de LucasArts e aparece na pantalla durante o xogo e ao que se pode acceder premendo o botón do ombreiro esquerdo. O xogo ten un deseño elegante. No nivel catro, Turok debe atopar un xeito de saír dunha profunda caverna de varias salas que contén un anaco do Chronoscepter, e atoparás unha columna de auga independente chea de potenciadores fantasmas. Usando o mapa, podes saltar fóra da auga a unha cornisa que antes non era visible nin accesible, que conduce á saída do nivel. Hai moitos outros exemplos de enxeño de deseño para enumeralos.

O gráfico
O máis refrescante de Turok é que, aínda que o xogo está firmemente baseado en movementos e xogos tipo Doom, os detalles exuberantes e tropicais das texturas da selva e os ambientes poligonais limpos dan unha sensación e unha sensación moi diferentes á de calquera outro xogo de disparos en primeira persoa. . Os efectos de transparencia de moitos elementos, especialmente a auga, son exquisitos. A transparencia úsase para enmascarar seccións máis altas ou máis baixas dun nivel. A néboa e a escuridade utilízanse en todas partes para manter os polígonos a un nivel manexable e, xeralmente, están integrados no deseño nun grao notable sen distraer. Non obstante, unha excepción é que se necesitas mirar lonxe e non podes, terás que utilizar o mapa por defecto. As criaturas e os inimigos humanoides móvense con fluidez, cada un seguindo un patrón de movemento recoñecible, e son creacións poligonais moi detalladas e con textura. Por onde vaias hai detalles, plantas aparentemente aleatorias, árbores, ríos, tótems, salóns antigos; son estas cousas visuais as que realmente te mergullan na Terra Perdida de Turok.
Extras
O xogo está cheo de pequenos extras. Nalgunhas zonas, as correas atravesan muros de pedra non marcados no mapa para atacar. Os túneles secretos non mapeados levan a potenciadores de armas. Os cantos caen ao azar nos camiños dos cantís. Ás veces, as copas das árbores conteñen potenciadores. Covas, lagos e ríos están cheos de peixes, saltadores e pasaxes secretas. O antílope e o xabaril ben situados, que son inofensivos para Turok, pódense disparar para obter máis saúde cando se atopa nun lugar axustado e, como outro toque agradable, podes recoller 100 puntos mentais, que son diferentes dos puntos de vida, para unha vida extra. recibir.
O inimigo
Hai moitos inimigos en Turok. Van desde cazadores furtivos e pistoleros ata dardos tribais, sumos sacerdotes tribais, demos e moito máis. Os inimigos que aparecen máis tarde no xogo requiren armas máis grandes ou especializadas e son moito máis interesantes. Os dinosauros, como as rapaces, os dimetrodontes ou os triceratops ás costas dos inimigos, ou as plantas asasinas, os subterráneos ou os robots xigantes son moito máis divertidos de ver e matar. Ás veces, cando hai máis de tres Leapers na sala, ou cando disparas demasiadas granadas, experimentarás unha desaceleración da pantalla, pero é raro que sexa un pequeno problema.
As armas
As armas son simplemente excelentes. É coma se contratases a un profesional militar para que o deseñase e o inventaron. O Quad Rocket Launcher e o Fusion Cannon son radicais. O lanzagranadas e a arma de infantería alieníxena son pura diversión e, sorprendentemente, as frechas tek son mortais e eficaces. O cronocetro tamén é xenial.
Conclusión
En definitiva, Turok é un xogo totalmente pensado que pode competir co mellor do xénero Doom en calquera plataforma. Sorprendente, desafiante e encantador, Turok ofrece un xogo profundo e duradeiro. Un modo multixogador melloraría significativamente o xogo, e ás veces a forte neblina pode ser molesta, pero en xeral é un gran xogo de disparos en primeira persoa.
Continúa Sitio web sobre Turok
Outros xogos en Games and Lyric:
