Triangle Strategy é un xogo de rol táctico. O xogo comeza lentamente. Premendo New Game producirá unha serie de eventos antipáticos.
Serenoa Wolffort de Triangle Strategy
En Triangle Strategy coñeces ao teu personaxe, Serenoa Wolffort, e aos seus aburridos secuaces e prometida. Recibes unha morea de contos sobre a historia recente dunha terra de fantasía cuxa característica máis interesante é que case non hai sal natural. Hai escena tras escena introducindo un personaxe tras outro sen ningún contexto. Non tes que facer nada máis que unha simple batalla introdutoria. Este sistema de combate carece dun gancho evidente. É torpe e frustrante, e ademais dos marabillosos gráficos en píxeles, hai pouco que te motive. Pero a pesar do inicio pouco comprensivo, esta lentitude convértese nunha virtude ao longo das máis de 40 horas, converténdose nun dos exemplos máis eficaces e entretidos da forma de RPG táctico.
Un comezo frustrante desapareceu
Este non é un deses JRPG que se fai incrible despois das dúas primeiras ducias de horas horribles. Case todas as partes do frustrante comezo desaparecen, algúns problemas case de inmediato, revelando un xogo cuxa lenta confianza é unha virtude. A normalidade da escena transfórmase nun drama político emocionante e sumamente humano. O abrumador elenco de personaxes proporciona un terreo fértil para a intriga, xa que os personaxes aparentemente importantes poden ser eliminados unha vez que a historia se volva violenta, mentres que os personaxes secundarios pasan a primer plano. Revélase pouco a pouco un sistema no que a expresión de crenzas, a recollida de información e a comprensión das relacións entre os personaxes cobran importancia. O combate nunca se volve demasiado complexo, pero dalgunha maneira sempre se sente perfectamente sincronizado.
Os gráficos de Triangle Strategy
A primeira característica impresionante de Triangle Strategy son os gráficos de píxeles bidimensionais dos personaxes que existen nun mundo flexible tridimensional. Ese é o selo distintivo de Tomoya Asano, que tamén traballou como produtor no igualmente impresionante Octopath Traveler. A posibilidade de achegar e afastar o zoom, facer unha panorámica da cámara ou cambiar dunha vista isométrica a unha vista superior, mantendo a mesma claridade, é unha fazaña tremenda. O xogo ten un bo aspecto tanto no modo TV como no modo portátil no Switch, aínda que acabei preferindo este último un pouco xa que os personaxes realmente entraron na pantalla pequena. Ademais, e isto é moi importante para un RPG pesado de palabras e números, podes ler todo o texto bastante ben tanto no propio Switch como nun televisor relativamente pequeno.
Tres estados competidores na estratexia triangular
É importante comezar coa trama e a ambientación porque este é un xogo moi centrado na historia. A maxia existe no continente de Norzelia, pero aquí é máis unha ferramenta e arma que unha forza de goberno mundial. Pola contra, os personaxes loitan por recursos e autoridade política. Os tres estados competidores compiten polo control do sal e do ferro, pero un novo proxecto mineiro conxunto serve como símbolo de paz. Nin que dicir ten que as cousas van mal e todos comezan a loitar de novo. É refrescante xogar a un xogo que se centra nas maquinacións políticas da xente.
Desenvolvemento humano
A historia humana de recursos e ambición de Triangle Strategy pode non parecer emocionante, pero nun xénero que adoita tratarse de magos tolos ou deuses antigos que ameazan con destruír os seus respectivos mundos, é refrescante xogar a un xogo que se centra na intriga política humana. Un personaxe é presentado como poderoso pero simpático, despois é enviada a unha guerra matando a algúns bos importantes, pero despois comeza lentamente o seu camiño cara á redención mentres se dá conta do lonxe que chegou á brutalidade. Sería doado, pero non inxusto, comparar Triangle Strategy con Game of Thrones de moitos xeitos.
Personaxes principais aburridos
Por outra banda, os catro personaxes principais de Triangle Strategy sofren de ser demasiado aburridos. O mozo Lord Serenoa, a súa prometida Frederica, o seu conselleiro Benedict, o seu mellor amigo o príncipe Roland e a maioría dos demais membros do grupo son amables, responsables e insoportablemente educados en todo momento. Non parecen ter ningún instinto básico e nunca xuran, nunca perden os estribos, nunca expresan o seu desexo ou calquera cousa que poida parecer graciosa. Incluso hai flashbacks para algúns dos personaxes máis vellos, que mostran a súa ruidosa mocidade, e ata o punto diso, ás veces correron para ver quen podía seguir as ordes de forma máis eficiente. Nun xénero cheo de personaxes extravagantes e memorables en xogos como Fire Emblem, Final Fantasy ou Persona, é case sorprendente que varios personaxes principais sexan tan agresivamente aburridos.
acción e personalidade
É case sorprendente que unha serie de personaxes principais de Triangle Strategy sexan tan agresivamente aburridos. Pero mesmo esta debilidade de carácter vese mitigada por algunhas das outras fortalezas de Triangle Strategy. En primeiro lugar, están tan comprometidos coa trama na que están implicados que xorde unha personalidade, aínda que aínda sexa constantemente positiva e responsable, como a intensa necesidade de xustiza de Frederica ou o amor de Roland pola súa familia. Aínda máis importante é o sistema de Escala de Convicción, onde cada vez que a Casa Wolffort se enfronta a unha decisión importante, os sete principais membros do partido discuten e votan sobre iso, en lugar de pedirnos que o fagamos por Serenoa. Os votos en Estratexia do Triángulo son vinculantes e pódense facer en contra da vontade, e co paso do tempo vanse facendo cada vez máis importantes para o futuro dos personaxes e Norzelias. A medida que aumenta o xogo, as diferenzas nas motivacións dos personaxes fanse máis claras, aínda que seguen sendo insoportablemente educadas e racionais durante todo o tempo.
votos
Hai algunhas formas de afectar o voto. Algunhas pequenas etapas de exploración permitiranche reunir información que poida resultar útil; por exemplo, saber que a aldea de Wolffort está chea de trampas pode facer que invitar a unha invasión pareza máis agradable. En segundo lugar, ter opcións de diálogo que coincidan cos impulsos dun personaxe pode ser útil: saber que Benedict é pragmático é o que máis probablemente lle influirá, mentres que Roland adoita ser máis leal. Por último, partindo doutras opcións de diálogo, Sereoa ten "crenzas" nos ámbitos da utilidade, a moralidade e a liberdade que poden reforzar os seus argumentos. Escoller ser xeralmente amable e honesto nunha campaña dará lugar a problemas cando teñas que decidir se aceptas unha oferta corrupta mentres todos os teus seguidores votan para ser honestos e prohiben a corrupción que se descubran inmediatamente.
O sistema de votación e persuasión
Os sistemas de votación e crenzas son formas moi intelixentes de manifestar as túas decisións. Todas as pequenas eleccións de diálogo que fas, e incluso algunhas accións que levas a cabo na batalla, guían sutilmente a Serenoa por certos camiños, desbloqueando personaxes secundarios e flashbacks para ela. A honestidade despiadada, por exemplo, axudarache a conseguir o honesto personaxe de apoio anticorrupción Julio, que resultou inestimable no final do xogo como alguén que podía manter aos teus magos lanzando sen parar. A desvantaxe é que o sistema de condena permanece oculto ao longo da primeira partida, o que me causou certa confusión sobre se deberías saber ou non o que está a pasar. Relaxarse e deixar que a campaña suceda está demostrando ser unha das mellores formas de xogar.
O sistema de votación
O sistema electoral tamén se utilizou ben nalgúns aspectos cruciais. Por exemplo, unha das características aparentemente insignificantes de Triangle Strategy é que existe un pobo oprimido chamado Roselle, cuxa opresión histórica e relixiosa parece inspirada directamente na historia do pobo xudeu, dun xeito tan directo que se sente incómoda. Poñer unha máscara lixeiramente fantástica á historia real dun pobo oprimido real pode levar por camiños estraños e incómodos. Pero a Estratexia Triángulo sempre che dá a oportunidade de tomar accións para mellorar a vida de Roselle cando sexan relevantes. Esta supresión non é só escaparatismo para facer que o mundo pareza máis escuro e realista, senón unha forma de contar a historia.
O sistema de combate
A tranquila confianza de Triangle Strategy é aínda máis evidente no sistema de combate, que ao principio parece un RPG táctico perfectamente normal. Pero a medida que avanza a campaña, cada vez impresiona máis con algúns dos mellores deseños de niveis e configuracións de dificultade xamais vistos nun xogo táctico. Cada vez impresiona máis cun dos mellores deseños de niveis e configuracións de dificultade nun xogo táctico. A forma de combate é semellante a Final Fantasy Tactics ou Fire Emblem: tes un grupo de oito a 12 personaxes que tes que moverte por turnos por un mapa baseado en fichas. Cada personaxe ten diferentes habilidades e estatísticas: Benedict é unha clase de apoio que pode usar habilidades que fan que os teus personaxes sexan máis fortes, resistentes ou máis rápidos, pero que fan pouco dano por si só; Roland é un cabaleiro rápido que pode causar moito dano pero non dura moito cando está illado. É unha forma moi tradicional que resistiu o paso do tempo como unha forma poderosa de combinar desafíos estratéxicos con diferenzas de personaxes e personalidade que se mostra a través das accións.
Consideracións tácticas
Hai pequenas consideracións tácticas incorporadas ao sistema de estratexia do triángulo: algúns inimigos reciben máis dano contra certos tipos de feitizos, mentres que aproveitar o terreo e atacar desde terreos máis altos ou golpear os inimigos por detrás pode causar máis dano. Pero estas son só pequenas funcións que non se suman a un sistema combinado como en Disgaea, onde se trata de conseguir os maiores éxitos posibles. En Triangle Strategy, o sistema de progresión non permite a creación de personaxes superpoderes como en Final Fantasy Tactics. Ademais, non hai nada como o sistema de amizade de Fire Emblem para fomentar opcións de combate máis aló de causar dano.
Aumento da forza
Pola contra, Triangle Strategy ten unha progresión máis sinxela e suave. Os personaxes fanse lixeiramente máis fortes, pero notablemente, dándolles vantaxes temporais, pero incluso os adversarios máis duros teñen as súas propias fortalezas. E aínda que non podes personalizar completamente os teus personaxes, hai elementos suficientes e melloras de armas que poden transformalos de xeito importante. Se notas que Erador, o personaxe principal da infantería pesada, comeza a sufrir un dano máxico masivo, podes mellorar a súa defensa máxica para que poida manterse mellor. Cada vez que pensas que atopaches unha gran vantaxe, como Como o poderoso arqueiro Archibald, observas como as forzas opostas se fan tan poderosas que o que antes pensabas que era abafador convértese en outra estratexia útil.
A táctica
No xénero táctico, a dificultade de equilibrio é fundamental e está demostrado que é difícil de conseguir. De calquera xeito, descubrir o nivel de dificultade que necesitas para un desafío constante é unha gran frustración para ti. Triangle Strategy" case sempre ofrece exactamente o nivel de dificultade que desexa na configuración predeterminada "Normal". Se te quedas atrapado nas loitas máis difíciles, hai loitas opcionais interesantes e valiosas que podes loitar para subir de nivel un pouco, ou podes simplemente experimentar cambiando a formación e a formación do teu personaxe. Hai que decidir tácticamente.
Sistema de combate e deseño de niveis
Ademais, o sistema de combate consegue acadar un nivel de dificultade uniforme en varios niveis grazas ao deseño de niveis variado e intelixente. Nunha batalla preto do final do xogo, enfrontarase a unha poderosa forza inimiga que se dirixe directamente cara a ti. Unha loita de todos contra todo o que raramente provocan os xogos tácticos. Faino cargando aos arqueiros e poñéndoos en posicións de flanqueo para queimar o maior número posible de inimigos e manter o número de combatentes corpo a corpo aos que te enfrontas. Isto ocorreu xusto despois dunha pelexa nunha mina, onde varios carros de mina permitían un movemento rápido polo mapa. É todo o contrario: unha serie de batallas en pequenos grupos onde tes que mover rapidamente os teus personaxes de apoio para darche pequenas vantaxes que suman unha vitoria.
A música
Triangle Strategy tamén está nunha clase propia cando se trata dunha loita máis grande, tanto no que se refire ao deseño da loita como á estética. A música, que é tan importante neste xénero, en xeral está perfectamente ben, pero vai máis aló nalgúns dos grandes temas de batalla, especialmente cunha melodía que transmite un ambiente spaghetti western. Tamén hai un diálogo único que ten lugar durante estas loitas, o que é particularmente útil xa que os viláns tenden a levar a campaña en función das súas personalidades.
Conclusión
A Estratexia Triángulo pode non estar no seu mellor momento de inmediato, pero unha vez que cobra impulso, ten un éxito aterrador ao contar unha historia baseada en ideas do mundo real como a competencia polos recursos, as ambicións dos nobres e estas historias humanas conseguen trascender ata macizo masivo como personaxe principal. Permite opcións significativas ao tempo que ofrece un sistema de votación para os membros do partido que pode anular os teus desexos en función dunha base que ti mesmo puxo, curiosamente. A base de todo isto é o combate, que é sinxelo, ben deseñado e desafiante de todas as formas correctas. Pode ser silencioso polo seu tamaño, pero aínda así é xenial.
Continúa Páxina web sobre a Estratexia do Triángulo
Outros artigos sobre xogos e poesía: