a Xorde de Deck13 ofrece un intenso xogo de rol de acción que te mergulla nun despiadado Ciencia ficción- mundo cheo de desafíos e segredos escuros.
Un mundo ao bordo
A terra está ao bordo do colapso. Só a megacorporación CREO parece ter unha solución: a fusión do home e da máquina pretende renovar e salvar a atmosfera do planeta. Pero a visión convértese nun pesadelo. O personaxe principal Warren recibe un exoesqueleto futurista e inmensos poderes como parte do experimento. Pero o prezo é alto: os seus colegas transfórmanse en zombies de alta tecnoloxía e provocan un caos sanguento.
Inspiración nos xogos de Soulsborne
a Xorde claramente toma prestado de xogos como Dark Souls und Bloodborne e transfire a súa probada mecánica nun escuro Ciencia ficción-Configuración. O desafiante sistema de combate táctico e o deseño de niveis de labirinto lembran especialmente aos títulos de Soulsborne. Como neses xogos, tes un reto constante a estudar o teu entorno, analizar os movementos dos inimigos e xestionar os teus recursos con sabedoría.
A mecánica de perder os recursos recollidos ao morrer e ter que recuperalos nun período de tempo limitado aumenta a presión e crea tensión constante. Este elemento, coñecido nos xogos de FromSoftware, engade un peso extra a cada batalla e desafíache a sopesar os riscos fronte ás posibles recompensas. a Xorde complementa esta fundación coas súas propias innovacións, pero segue inconfundiblemente inspirada nos seus modelos a seguir.
Ambientes variados
Aínda que o mundo do xogo a Xorde A primeira vista parece un típico complexo industrial, pero a inspección máis atenta revela unha diversidade impresionante. Cada rexión do xogo ten o seu propio estilo e ofrece un deseño creativo que recompensa a exploración. Desde os sombríos túneles de mantemento ata as extensas salas de produción, os niveis están repletos de detalles que os fan sentir vivos e cribles.
Un destaque especial é a paleta de cores contrastantes. Aínda que a arquitectura está dominada polo formigón e o aceiro, as cores brillantes proporcionan variedade visual e destacan certas áreas. Estas opcións estilísticas non só proporcionan orientación, senón que tamén crean un contraste emocionante coa atmosfera escura e violenta do xogo. Isto fai que cada nova sección non só sexa un descubrimento lúdico senón tamén visual.
narrativa ambiental
O mundo de a Xorde conta a súa historia non só a través de diálogos e rexistros de audio, senón sobre todo a través de detalles sutís do entorno. A evidencia da sombría realidade do complexo CREO atópase en todas partes: advertencias antisuicidio nas pontes, consignas optimistas de RP que enxalzaban o "espírito de equipo" da empresa ou escenas tráxicas como dous corpos deitados ben abrazados nun túnel de mantemento abandonado.
Estes detalles ambientais non só transmiten os horrores que se desenvolven Fondo do xogo, pero tamén dar ao mundo unha profundidade opresiva. Aseguran que o xogador non só ve o horror de CREO, senón que o sinta. Este tipo de contacontos invita a explorar o medio con atención e fai o mundo de a Xorde particularmente inmersiva.
Unha loita pola supervivencia
Warren non ten opción. Para comprender a catástrofe e sobrevivir, enfróntase aos perigos mortais. Cada opoñente é un desafío, cada decisión é vital para a supervivencia.
The Surge combina un combate desafiante, unha atmosfera apaixonante e unha visión opresiva do futuro. Un imprescindible para os fans dos xogos de rol de acción hardcore!
Historia e deseño de niveis en The Surge
A historia de a Xorde desaparece en segundo plano, pero vaise despregando pouco a pouco a través das pantallas de vídeo e dos rexistros de audio. Pouco a pouco vaise revelando o segredo que está detrás do empresario de Warren, a misteriosa empresa CREO.
Os niveis caracterízanse pola sombría arquitectura de formigón e aceiro, mentres que os elementos naturais están case completamente ausentes. Atallos e pasaxes secretas atravesan a zona e proporcionan acceso a varios edificios e complexos.
A estación de servizo serve como un refuxio seguro para Warren, pero o foco do xogo está claramente en batallas cheas de acción. Os inimigos axexan en cada recuncho, proporcionando un desafío constante.

Inimigos e batallas: The Heart of The Surge
A loita en a Xorde impresiona con excelentes animacións e están entre os maiores puntos fortes do xogo. Cada tipo de inimigo ten patróns de ataque individuais que debes estudar e contrarrestar para ter éxito.
Na batalla, Warren carga a súa barra de enerxía, que pode usar estratexicamente. Isto activa os implantes que non só rexeneran puntos de saúde, senón que tamén aumentan temporalmente o poder de ataque e outras habilidades. A precisión e o tempo son fundamentais para manter a vantaxe.

Inimigos e sistema de combate: dinámica e estratexia
Os opoñentes en a Xorde non só son diversos, senón que tamén teñen unha animación impresionante, un dos maiores puntos fortes do xogo. Cada tipo de inimigo ten os seus propios patróns de ataque, que debes analizar e contrarrestar coidadosamente para triunfar.
Durante as batallas, Warren recarga a súa barra de enerxía. Isto permíteche usar implantes especiais que che permiten rexenerar puntos de saúde, aumentar o teu poder de ataque ou asegurar outras vantaxes tácticas. O sistema de combate recompensa o tempo preciso e a acción estratéxica, facendo que cada encontro sexa emocionante.
Sistema de desmembramento: loita con estratexia
Unha das mecánicas máis innovadoras a Xorde é o sistema de Desmembramento, que engade unha capa táctica ás batallas. Durante as batallas, podes apuntar a partes específicas do corpo dos teus opoñentes para capturar equipos valiosos. Se necesitas unha peza nova para o teu exoesqueleto, analizas ao opoñente para descubrir que parte do corpo ten o elemento desexado e despois golpeas especificamente.
O sistema non só premia o tempo preciso e a acción estratéxica, senón que tamén ofrece unha recompensa satisfactoria a través de animacións de execución cinematográficas brutais. Estes ataques non só son visualmente impresionantes, senón que tamén che dan un breve momento de respiro en situacións estresantes. A capacidade de adquirir compoñentes de armaduras e armas directamente dos teus opoñentes garante que cada encontro sexa perigoso e gratificante. O sistema de desmembramento levántase a Xorde claramente diferente doutros xogos do xénero.
Sistema de progresión e xestión de recursos
a Xorde desafíache cun sistema de progresión arriscado que lembra moito aos xogos de Soulsborne, pero que engade o seu propio xiro. Mentres loitas, recolles Schrott e puntos de experiencia que podes investir en aumentos de nivel e melloras de equipamento nas estacións de servizo. Pero ten coidado: se morres, perderás todos os recursos non asegurados e debes recuperalos nun tempo limitado antes de que se perdan para sempre.
Un extra emocionante é o mecanismo multiplicador, que aumenta as túas recompensas con cada eliminación exitosa. Este mecanismo motívache a correr riscos maiores ao conseguir cada vez máis Schrott en vez de rescatala inmediatamente. Pero cada loita tamén se fai máis arriscada, xa que a morte non só pon en perigo os teus recursos de progreso senón que tamén restablece o multiplicador. Este sistema garante unha dinámica constantemente emocionante entre risco e recompensa e fai que a xestión de recursos sexa unha parte central da experiencia de xogo.
Variedade e personalización de armas
a Xorde ofrece unha impresionante selección de armas e pezas de armadura que veñen directamente dos teus opoñentes derrotados. Esta mecánica conecta perfectamente o sistema de progresión coas batallas: se derrotas a un inimigo e saqueas o seu equipo, podes melloralo e adaptalo ao teu estilo de xogo. Cada armadura e arma vén con beneficios, resistencias e efectos únicos, o que che permite experimentar e optimizar constantemente o teu equipo.
O compoñente táctico é particularmente interesante: analiza aos teus opoñentes para identificar os puntos débiles e asegurar o equipo dirixido. Por exemplo, un inimigo pesadamente blindado pode ter unha debilidade contra os elementos; aquí vale a pena confiar en ataques de lume ou veleno. Este sistema non só fomenta a creatividade senón tamén a adaptabilidade, xa que cada encontro ofrece novos retos.
As propias armas tamén varían no seu deseño, desde láminas improvisadas de carretillas elevadoras ata pesadas prensas hidráulicas convertidas en martelos masivos. Non obstante, o potencial da selección de armas é algo limitado, xa que moitos xogadores adoitan atopar unha arma preferida desde o principio e manteña a través das actualizacións ata o final do xogo. A pesar desta deficiencia, o xogo invita a probar outras armas e descubrir o seu uso estratéxico en partidas posteriores ou en New Game+.
Debilidades da historia
A trama de a Xorde serve principalmente como un gancho para o xogo e, por desgraza, segue sendo bastante superficial. Aínda que a idea básica -un experimento fracasado dunha mega-corporación- ofrece moito potencial, a historia segue os clásicos tropos de ciencia ficción e non aproveita plenamente este potencial. Momentos interesantes, como os primeiros indicios do desenvolvemento do personaxe de Warren, ocorren, pero son rapidamente caídos ou perdidos no caos da loita.
Outro punto débil é a presentación da trama. Os detalles importantes da historia a miúdo só se mencionan de paso ou se transmiten en forma de rexistros de audio e detalles ambientais. Especialmente máis tarde, a trama faise cada vez máis confusa e difícil de seguir, o que dificulta a construción dunha conexión emocional. En definitiva, o foco está máis no combate e na exploración que nunha narrativa cativadora.
A pesar destas debilidades, a atmosfera escura do mundo axuda ao xogo a ofrecer unha experiencia inmersiva, aínda que a historia real non sexa o foco.
Intelixencia dos adversarios
Os opoñentes en a Xorde Aínda que impresionan polo seu deseño visual e os seus diferentes patróns de ataque, mostran debilidades na súa intelixencia artificial. Aínda que estes comportamentos máis sinxelos aínda son comprensibles cando se trata de drones e traballadores zombificados, a falta de instintos de autoprotección cando se trata de opoñentes humanos, especialmente nas últimas etapas do xogo, parece fóra de lugar.
Moitos inimigos adoitan atacarte frontalmente sen retirarse estratexicamente nin variar os seus ataques. Isto quita a algúns combates a profundidade táctica que se podería esperar dun xogo deste tipo. Non obstante, o sistema de combate segue sendo emocionante, xa que o tempo, a precisión e o uso correcto de ataques e manobras evasivas son cruciais para a supervivencia. A pesar das debilidades da IA, os inimigos seguen presentando desafíos, especialmente en batallas de grupo ou contra xefes.
Novo xogo+ e valor de repetición
Unha vez rematada a campaña, a Xorde a posibilidade de seguir xogando no modo New Game+, o que aumenta significativamente o valor de reprodución. Neste modo, non só os inimigos se fan máis fortes, senón que tamén se engaden novos inimigos que supoñen retos incluso para xogadores experimentados. Isto fai que a segunda tirada se sinta máis fresca, e non só unha reciclaxe máis difícil da primeira.
Ademais, experimentar con outras armas, pezas de armadura e construcións invítache a probar diferentes estilos de xogo. Especialmente os xogadores que atoparon e gardaron unha arma preferida por primeira vez poden experimentar con novas estratexias e equipos en New Game+. Este modo garante que a Xorde Mesmo despois da primeira finalización, hai incentivos suficientes para seguir mergullando no mundo escuro de CREO.
Crítica á progresión das armas
A pesar de a Xorde ofrece unha impresionante variedade de armas, a progresión das armas segue sendo un punto débil. Moitos xogadores atopan unha arma preferida no inicio do xogo que se adapta ben ao seu estilo de xogo e mantéñena ata o final. A través das actualizacións regulares, esta arma en xeral segue sendo máis poderosa que a maioría das outras que se atoparon máis tarde. Isto significa que as novas armas adoitan parecer inmediatamente obsoletas, o que reduce o incentivo para probalas.
Isto é unha mágoa, xa que as armas non só son visualmente interesantes, desde láminas improvisadas de carretillas elevadoras ata ferramentas de guerra masivas, senón que tamén ofrecen diferentes patróns de ataque e opcións tácticas. Nun xogo que depende tanto da experimentación e da personalización, unha progresión de armas máis equilibrada enfatizaría aínda máis a diversidade do sistema de combate.
Non obstante, o modo Novo xogo+ ofrece a oportunidade de experimentar con novas armas e construcións, xa que a maior dificultade e os inimigos máis fortes poden requirir un repensar o teu estilo de loita. Isto significa que o potencial da variedade de armas é mellor utilizado, polo menos en partidas posteriores.
Conclusión
a Xorde impresiona cun innovador sistema de combate, unha mecánica táctica e unha escura atmosfera de ciencia ficción que enriquecen o xénero con ideas emocionantes. O sistema de desmembramento e as diversas opcións de personalización para armas e armaduras en particular proporcionan un novo impulso, mentres que o desafiante deseño de niveis e as arriscadas mecánicas de recursos seguramente farán as delicias dos fanáticos dos xogos de Soulsborne.
Non obstante, o xogo mostra debilidades na narrativa e na progresión das armas. A historia adoita ser plana e previsible, mentres que as novas armas teñen pouca relevancia a medida que avanza o xogo. A IA do inimigo tamén parece inmadura nalgunhas partes, o que reduce as esixencias tácticas das batallas individuais.
A pesar destas críticas, a Xorde unha experiencia de xogo emocionante que proporciona motivación a longo prazo grazas ao modo New Game+ e á oportunidade de probar diferentes compilacións. Se buscas un xogo de rol de acción desafiante cun toque de ciencia ficción único, atoparao aquí.
Continúa ao sitio de Steam
Publicado orixinalmente o 2019/06/25 ás 20:14:24.
