O sistema de mapa tilil de Unity facilita a creación de niveis. Permite aos artistas e deseñadores crear rápidamente prototipos para xogos 2D.
Le máis "Introdución aos tilemaps" »
Publicado orixinalmente o 2020/01/13 ás 09:39:00.
O sistema de mapa tilil de Unity facilita a creación de niveis. Permite aos artistas e deseñadores crear rápidamente prototipos para xogos 2D.
Le máis "Introdución aos tilemaps" »
Publicado orixinalmente o 2020/01/13 ás 09:39:00.
A máscara Sprite é unha ferramenta útil para engadir efectos únicos ao xogo. As máscaras de sprite úsanse para ocultar ou amosar partes de sprites ou un grupo de sprites. A máscara de sprite só afecta aos obxectos que teñen os compoñentes do renderizado de sprite configurados para usar máscaras de sprite. No desenvolvemento do xogo, ás veces pode ser beneficioso ocultar temporalmente certos sprites. Os sprites dunha máscara sprite non se poden ver na escena, pero teñen un efecto ao interactuar con outros sprites.
Le máis "Que é unha máscara de Sprite?" »
Publicado orixinalmente o 2020/01/10 ás 08:28:00.
Os recursos están deseñados para facilitar as cousas aos desenvolvedores de Unity. Estes son modelos para a programación de xogos.
Le máis "Que son os activos?" »
Publicado orixinalmente o 2019/09/08 ás 17:06:00.
Un Sprite Atlas pode montar ilustracións e imaxes para un xogo para optimizar o rendemento.
Le máis "O Atlas de Sprites" »
Publicado orixinalmente o 2019/12/17 ás 08:53:00.
Estás a traballar nun xogo en 2D en Unity, premes o xogo e o personaxe cae a través da pantalla na nada? Entón faltan colisionadores do teu contorno de xogo. 2D Collider Os colisionadores son necesarios para a física en escenas de proxectos 2D. Para interactuar entre si, son necesarios colisionadores 2D. A física pode determinar a forma do medio...
No desenvolvemento de xogos con Unity, os sprites pódense editar con paquetes de animación 2D. Isto permite crear modelos 3D para animacións.
Le máis "" Aparejo de "Sprites co paquete de animación 2D" »
Publicado orixinalmente o 2019/12/15 ás 10:49:00.
Esta publicación trata dos sprites e do editor de sprites. As opcións de Sprite e as posibilidades que ofrece o Sprite Editor son discutidas.
Le máis "O editor de Sprites" »
Publicado orixinalmente o 2019/12/02 ás 20:45:27.
Vai á pantalla de escena e escolle o teu xogador. Abre a xanela de animación. Para comezar a animar, necesitas un animador e un clip de animación. Selecciona o reprodutor e vai a Animación -> Animación en Ventá. Necesitas un animador e un clip de animación. Escolla Crear, cree un cartafol para animacións e garda o...
Necesitas un controlador de personaxe para mover o teu personaxe. O punto de partida é un ambiente con colisionadores. Tamén necesitas un personaxe. O personaxe necesita o seu propio colisionador. O seguinte é engadir un corpo ríxido 2D. Crea un guión para o teu personaxe e chámao Character2DController. Cambiar o script a privado void: para o eixe x...
Engade un novo guión ao teu personaxe ao principio. Ponlle o nome Script PlayerMovement. Primeiro necesitamos unha referencia do script de movemento do xogador ao controlador de personaxes. Indícase ao guión que mova o personaxe. Para comezar, creamos unha variable: public CharacterController2D controller; Entón ábrese a posibilidade de usar o controlador de personaxes en...