Os eventos úsanse no gráfico de efectos visuais para crear efectos visuais.
Le máis "Eventos no gráfico de efectos visuais" »
Publicado orixinalmente o 2020/01/21 ás 11:30:00.
Os eventos úsanse no gráfico de efectos visuais para crear efectos visuais.
Le máis "Eventos no gráfico de efectos visuais" »
Publicado orixinalmente o 2020/01/21 ás 11:30:00.
Os bloques no gráfico de efectos visuais son nós que definen o comportamento dun contexto. Podes crear e reorganizar bloques dentro dun contexto. Cando Unity reproduce un efecto visual, os bloques execútanse de arriba a abaixo. Bloques no gráfico de efectos visuais Podes usar os bloques para moitos propósitos, desde simplemente almacenar valores (por exemplo...
Un sistema refírese a un ou máis contextos que definen unha parte independente dun efecto visual.
Le máis "Sistemas no gráfico de efectos visuais" »
Publicado orixinalmente o 2020/01/18 ás 13:29:00.
A xanela do gráfico de efectos visuais A xanela do gráfico de efectos visuais é a xanela principal do gráfico de efectos visuais. Os recursos gráficos de efectos visuais e os subgráficos pódense editar aquí. A xanela mostra unha área de traballo composta polos sistemas, contextos e operadores que contén un recurso gráfico de efectos visuais. Fai dobre clic no recurso Visual Effect Graph na xanela do proxecto...
Le máis "Disposición da xanela do gráfico de efectos visuais" »
O Visual Effect Graphic Designer pódese usar para crear efectos visuais usando a lóxica visual baseada en nodos. Que é o gráfico de efectos visuais en Unity? Pódese usar tanto para efectos sinxelos como para simulacións moi complexas. Unity almacena gráficos de efectos visuais en activos de efectos visuais que pode usar o compoñente de efectos visuais. Isto permite un…
Para que os sprites se importen a Unity, deben estar en formato jpg e ter que ser recortados.
Le máis "Importando sprites a Unity" »
Publicado orixinalmente o 2020/01/14 ás 11:58:00.
O sistema de mapa tilil de Unity facilita a creación de niveis. Permite aos artistas e deseñadores crear rápidamente prototipos para xogos 2D.
Le máis "Introdución aos tilemaps" »
Publicado orixinalmente o 2020/01/13 ás 09:39:00.
A máscara Sprite é unha ferramenta útil para engadir efectos únicos ao xogo. As máscaras de sprite úsanse para ocultar ou amosar partes de sprites ou un grupo de sprites. A máscara de sprite só afecta aos obxectos que teñen os compoñentes do renderizado de sprite configurados para usar máscaras de sprite. No desenvolvemento do xogo, ás veces pode ser beneficioso ocultar temporalmente certos sprites. Os sprites dunha máscara sprite non se poden ver na escena, pero teñen un efecto ao interactuar con outros sprites.
Le máis "Que é unha máscara de Sprite?" »
Publicado orixinalmente o 2020/01/10 ás 08:28:00.
Os recursos están deseñados para facilitar as cousas aos desenvolvedores de Unity. Estes son modelos para a programación de xogos.
Le máis "Que son os activos?" »
Publicado orixinalmente o 2019/09/08 ás 17:06:00.
Un Sprite Atlas pode montar ilustracións e imaxes para un xogo para optimizar o rendemento.
Le máis "O Atlas de Sprites" »
Publicado orixinalmente o 2019/12/17 ás 08:53:00.