No afastado faro espacial Bento, todos os días son iguais. Iso cambia cando chega unha misteriosa mensaxe de radio. Evita o pasado, abraza o esquecemento e prepara o café italiano perfecto. Aínda hai un xogo de aventuras psicolóxicas sobre a pena, con crebacabezas técnicos, un pouco tolo e con humor negro. ¿Ata onde está o suficiente?
Aínda alí
As tarefas do clima faro inclúen o mantemento xeral, a eliminación de calquera mal funcionamento, as transmisións periódicas de radio e a recollida de datos do espazo. Isto tamén inclúe axudas de radio e navegación para naves espaciais próximas e estudos experimentais de drogas.
Require unha boa destreza manual para usar ferramentas e equipos, a vontade de vivir illados durante longos períodos e a capacidade de traballar baixo estrés. Requírese unha certa paciencia para facer fronte á IA avanzada do buque. Os candidatos sen fillos e cónxuxes son os preferidos para o traballo.
O protagonista que aceptou esta oferta de traballo é Karl, que traballa na estación espacial desde entón.
Para que non se sente só, ten a Gorky, un ordenador de bordo un tanto molesto, con cara de sorriso. É algo irritante, sobre todo ao comezo. En vez de apoialo, garda un rexistro minucioso de cando Karl chega tarde ao traballo e fai comentarios non desexados de que Karl non consegue o seu diñeiro por sentarse.

O traballo que Karl ten que facer na estación é un difícil enigma. Por exemplo, ten que descubrir se o tratamento de osíxeno funciona correctamente. Todos os días hai tarefas de catografía esperando por Karl. Hai un Gorky e algunhas instrucións para axudarche a montar unha ou outra cousa. Aquí é necesario un pensamento lóxico. Gorky só está alí para axudarche cos crebacabezas. Non che dará a solución. Os crebacabezas teñen moito que ver cos interruptores.
Os retos diarios son ir ao baño, cociñar comida, alimentar a iguana e tratar a auga. Conversas e secuencias enchen toda unha parte da aventura. Nun soño, Karl coñece á súa familia e cóntase a súa tráxica historia. Isto facilita a comprensión da súa decisión de ir ao espazo.
O sistema de radio pode escoitar a voz dunha muller. O seu barco non pode manobrar e está intentando salvar a tripulación.
O entorno do xogo é moi detallado. Para xogadores con interruptores, cambiar os interruptores nos crebacabezas é máis sinxelo.
Conclusión
Aínda hai unha historia moi boa. Os crebacabezas son verdadeiras noces e as tarefas diarias teñen un "carácter de traballo". A historia é moi emocionante e a historia transmítese moi humanamente. A morte, a soidade e a perda son cuestións ás que se refire o xogo. Gorky é un extra de entretemento. Recomendo encarecidamente o xogo Still There de Iceberg Interactive.
Aquí vai para Still There de Iceberg Interactive en Fanatical
Publicado orixinalmente o 2019/10/06 ás 17:44:00.
