Splatoon 3 déixate de novo no shooter en terceira persoa, cargado de tinta. Cubre o máximo posible coa cor do teu equipo e gaña a partida.
En territorio familiar en Splatoon 3
No pasado, as campañas para un só xogador de Splatoon centráronse en acostumarche ás augas dos modos de batalla multixogador, moito máis axitados e desgarradores. A campaña de Splatoon 3, titulada Return of the Mammals, comeza en territorio familiar. O xogo lévache a un novo deseño do mundo central da serie, mesturado con algunhas das mellores ideas da expansión Octo de Splatoon 2 tanto se queres embarcar como se non, e podes escoller onde ir mentres exploras o difuso. mundo cheo de ovos. Moitos dos inimigos que atopas alí son trasladados de Splatoons anteriores, pero divertirás moito completando a gran variedade de obxectivos que conducen ao final explosivamente satisfactorio da campaña.
Guerras de campo multixogador
Aínda que Splatoon 3 fai todo o posible para impulsarte cara a Turf Wars multixogador, unha vez que personalices o teu personaxe, a campaña para un xogador paga a pena. Durante a sección de introducción, certamente lenta, preséntaseche a un extraño exudado borroso que bloquea o teu camiño lineal que só o teu pequeno peixe tonto pode engulir se tes suficiente moeda de ovos de salmón para motivalo. O lodo ten un sorprendente parecido coa peste velenosa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e se tocas algunha das cousas morrerás dunha bola de pelusa. Unha vez que chegue ao corazón da campaña na xeada capital de Alterna e nas súas seis illas, que afortunadamente non leva moito tempo, atoparás o limo case por todas partes mentres buscas un compañeiro desaparecido. Afortunadamente, os camiños que abres a través do pegamento mortal son o suficientemente grandes como para que non sigas morrendo, e as lagoas na capa de goo ofrecen albiscar novos camiños que podes abrir no futuro.
Barrosa
Este limo en Splatoon 3 non só serve como un obstáculo, senón tamén como unha variedade aberta de formas de progresar. Deixar que o teu pequeno amigo devore un anaco de barro pode desbloquear todo tipo de cousas, desde atallos ata obxectos de colección ocultos, e, potencialmente, abrir un camiño cara a un caldeiro que che leva a unha misión ou un tubo que conduce á seguinte illa. Normalmente podes facerte unha boa idea do que hai ao outro lado usando certos paneis a vista de paxaro e comprobando a cantidade de moeda que custa eliminar o limo. Varias veces tes que escoller entre gastar todos os ovos de salmón, a moeda base de Splatoon 3, para abrir o camiño cara á seguinte illa ou tentar descubrir máis da zona actual para atopar elementos que melloren as túas habilidades.
As misións
Aínda que as misións de Splatoon 3 están enfocadas ás tarefas, completar cada unha delas axudarache a descubrir fragmentos interesantes sobre o maior misterio que hai detrás destas ruínas xeadas, e mesmo algunhas revelacións moi convincentes sobre como chegou a ser este mundo, gobernado por luras humanoides. Splatoon segue centrándose nos desafíos dos seus niveis á vez que ofrece atractivos anacos de tradición e historia de fondo no mundo central para aqueles que queiran buscalo. Mentres tanto, á historia máis apremiante da túa misión de rescate únense algunhas caras coñecidas benvidas cando chegas por primeira vez a Alterna, e se expande con destreza mentres te atopas cun trío de xefes en busca do teu amigo desaparecido.
Unha serie de misións
Aínda que terás que completar un certo número de misións en Splatoon 3 para conseguir unha boa parte de diñeiro para a eliminación de Ooze, como e onde o fas depende enteiramente de ti, xa que non hai ningunha misión obrigatoria. É un movemento atrevido crear tantas misións e despois ignoralas por completo, pero apreciarás moito como Splatoon 3 respecta o teu tempo e as túas preferencias. Se queres completar algunhas misións para dirixirte directamente a unha loita de xefes na seguinte illa, non dubides en facelo. Tanto se estás alí para correr ata o final ou se queres dedicarte o teu tempo a explorar cada lugar e completar cada misión, esta campaña está fóra de xuízo. Podes completar a historia principal nunhas catro ou cinco horas, evitando case por completo unha illa e saltando moitas outras misións. Non obstante, máis adiante espérache moito máis: tardarás unhas horas máis en completar todas as misións e examinar todas as illas, unhas oito horas en total.
Permanece preto e explora
Hai moitas razóns para permanecer no mundo de Splatoon 3 e explorar o mundo principal ártico de Spatoon 3. Por un lado, as interesantes ruínas dunha civilización humana perdida cuberta de goo mortal agochan todo tipo de obxectos de colección. Ademais da historia habitual, tamén podes atopar recompensas que che beneficiarán tanto no modo individual como multixogador: desde artigos que desbloquean niveis de actualización ata cosméticos que podes usar para decorar o teu armario no vestíbulo do multixogador, e mesmo puntos de experiencia e aumentos de diñeiro podes usar en batallas.
segredos
Moitos destes segredos atópanse enterrados na neve en Splatoon 3 e precisarán do nariz afiado do teu pequeno amigo para atopalos por ti. Non é exactamente o peixe bioluminiscente máis brillante do mar, e ás veces pasou varios intentos antes de poder sinalar o tesouro enterrado, pero ver a Smallfry saltar e caer accidentalmente dos acantilados é tan encantador que podes perdoalo. Tamén ten os seus usos nas propias misións, servindo en parte como distracción e en parte como granada. Pero raramente atopas unha situación na que botalo á loita é mellor que saltar e esmagar aos inimigos ti mesmo. Non importa cantas habilidades de armadura de heroe compre para aumentar a súa saúde e o seu dano, e diminuír o seu enfriamento e o consumo de tinta, nunca foi especialmente útil fóra das misións moi especializadas. Non paga a pena mellorar a súa saúde se nunca ves que os inimigos o doen de verdade. Acabas centrándote en melloras máis obvias, como unha mellor propagación das armas e a capacidade de tinta para ti, e vólvete moito máis eficaz que el para acabar con inimigos.
A estrutura da misión
Se che encantou a expansión Octo de Splatoon 2 e a súa aproximación á estrutura da misión, tes unha delicia. Aínda que Splatoon 3 aínda non está disposto a sacarche completamente das mans coa charla constante dos teus amigos luras sobre o que facer a continuación, as misións en si están case sempre cheas de conceptos divertidos que tamén conteñen algunhas boas leccións que podes levar a cabo. ti nas partidas multixogador. A maioría das misións de Splatoon 3 danche a oportunidade de probar diferentes armas, e gústache que incluso os obxectivos sinxelos ofrezan a oportunidade de coñecer os tipos de armas que probablemente non desbloquearías no multixogador durante un tempo. En niveis posteriores, incluso podes probar variantes máis especializadas para comprender e apreciar mellor os detalles da cadencia de lume, o consumo de tinta e o alcance dun disparo dunha arma. É emocionante probar armas máis avanzadas como o cubo explosivo ou o novo Splatana, que presenta selos ao longo da súa "folla" que dispara tinta e pode cargarse para parecer unha espada de motoserra. Finalmente, a experiencia con esas armas de tinta afectará as armas que compre primeiro despois de pasar algún tempo no modo multixogador.
O poder das habilidades especiais
Algunhas misións estrafalarias tamén están moi orientadas a demostrar o poder das novas habilidades especiais de Splatoon 3, que che permiten xogar con elas libremente cun uso ilimitado. A capacidade de balancearse entre alicerces como Spider-Man e emboscar aos inimigos co Zipcaster é moi divertida e ofrece un ambiente divertido no que explorar o potencial da habilidade no modo multixogador. Aínda que raramente foi un enfrontamento un contra un para o combate en liña contra outros xogadores, esta campaña para un xogador fixo un excelente traballo ao prepararte para os conceptos fundamentais. Cousas como a xestión da tinta, comprender a distribución de armas e mesmo usar unha das dúas novas opcións de movemento de Splatoon 3, o Squid Surge, para escalar rapidamente paredes e acabar cos obxectivos despois de saltar á cima. É unha mágoa que a outra nova habilidade, o Squid Roll, non teña máis tempo para mostrarche como esquivalo de forma eficaz e rápida saltando nunha dirección diferente sen perder impulso.
A campaña para un xogador
Esta campaña para un xogador en Splatoon 3 é unha boa forma de prepararche para os conceptos fundamentais. Cada área ten algunhas misións "principais, pero aínda opcionais" que se atopan en caldeiros dourados, e estas levan a través de obxectivos bastante estándar como loitar contra os inimigos e atravesar terreos de cores para completar o obxectivo. Mentres tanto, decenas de caldeiros negros ofrecen obxectivos máis interesantes e moitas veces desafiantes, pero terás que pagar unha pequena taxa para alcanzalos e tentalo de novo se fallas. Incluso cos obxectivos máis tolos, podes aprender a dividir correctamente o teu tempo entre o terreo coloreado e os inimigos, como: Isto inclúe correr por plataformas que caen rapidamente ou seguir os estreitos rastros de tinta creados ao facer xirar as bombas a través da tinta mortal do inimigo, o que require tiros de emboscada rápidos e precisos. Unha tarefa interesante é un labirinto saído directamente de Pac-Man. Terás que pintar rapidamente o teu camiño usando un pincel de tinta para recoller ovos de salmón e bater o tempo mentres esquivas as indestrutíbeis máquinas de cuspir tinta que só puiden interromper brevemente co meu amigo Smallfry.
Misións individuais
As misións individuais en Splatoon 3 raramente duran máis de tres ou cinco minutos. Ese é un punto que realmente fai brillar estes niveis. Este é o momento axeitado para presentar un obxectivo ou truco único, darche algúns espazos para poñer en práctica as técnicas e, a continuación, mostrar o que aprendiches para lograr o obxectivo. E todo isto antes de que o nivel se volva demasiado monótono e aburrido. A decisión de Splatoon 3 de colocar obxectos coleccionables ocultos fóra das misións reais pode facerche dubidar ao principio, pero ao final o ambiente sen distraccións deixa brillar a natureza acelerada destes niveis.
O inimigo
En canto aos inimigos aos que te enfrontas en Splatoon 3, quedei un pouco decepcionado porque as versións "borrosas" dos mesmos Octarians cos que loitaches nas versións anteriores de Splatoon son só un cambio estético. Os Octosnipers aínda disparan, e os Octobombers aínda lanzan bombas. Splatoon 3 practicamente non ofrece novos tipos de inimigos, a excepción de dúas novas incorporacións. Unha nova variante de Octarian emite unha onda de choque que tes que saltar. É unha boa forma de prepararse para ataques de ondas de choque similares que aparecen nos modos PvE e PvP de Salmon Run. Os niveis adoitan mesturar intelixentemente estas ideas coa colocación do inimigo para que nunca teñas a sensación de repetir o mesmo terreo.
Mecánica de plataformas recorrente
Aínda que tamén hai moitas mecánicas de plataformas recorrentes como carrís de tinta e esponxas en Splatoon 3, os niveis adoitan combinar intelixentemente estas ideas coa colocación do inimigo, polo que nunca sentirás que estás a repetir o mesmo terreo. Conceptos como os bloques soaker, nos que tiñas que colorear un bloque inicial para sacar máis plataformas por pouco tempo, parecían un concepto sinxelo ata que te enfrontastes a inimigos que te disparaban, arruinando accidentalmente a túa plataforma no proceso de creación.
Bump
Os xefes de Splatoon 3 son divertidos, pero o mellor é que descubras exactamente como funcionan. Aínda que seguen a coñecida fórmula de "disparar ao xefe se aparece XNUMX veces para gañar", estes novos xefes son moito máis agradables e teñen un estilo que engade o seu encanto. Un en particular lembra a Super Mario Sunshine. O nivel de dificultade destes encontros non é demasiado esixente.
traballos preliminares
Splatoon 3 baséase nas bases establecidas na expansión Octo e na final de Splatoon 2. As apostas seguen aumentando para crear unha experiencia inesquecible, completa cun xefe final espectacular que ofrece unha mestura perfecta de espectáculo exagerado e ritmos icónicos da música de Splatoon. Mesmo despois diso, os completadores aínda poden descubrir cousas que facer despois da historia, como: B. Unha carreira de desafío final na que poden poñer a proba as súas habilidades e infundir unha sensación de emoción que non se viu desde o Darker Side of the Moon de Mario Odyssey.
Tableturf - O outro modo para un xogador
Aínda que a zona central de Splatville alberga principalmente tendas e vestíbulos multixogador, tamén conta cun dojo de batalla de tabletas onde podes xogar a un xogo de cartas moi aburrido contra opoñentes da IA. Segundo Nintendo, o modo multixogador engadirase de balde nunha data posterior. Os minixogos de cartas sempre pasaron un mal momento e, por desgraza, Tableturf perde máis do que compensa. Nunha estraña mestura de Turf Wars e Tetris de Splatoon, usas as cartas da túa baralla personalizada para engadir patróns a un taboleiro tipo cuadrícula, imitando a cor dun taboleiro. Os patróns adoitan ser grandes e difíciles de manexar, o que é aínda máis molesto cando tes que encerrar completamente un cadrado específico nun patrón para activar puntos específicos.
límite de tarxeta
Debido ao límite de cartas sorprendentemente baixo, raramente podes ralentizar o progreso do teu opoñente. Cando por fin podes soltar o "Ataque Especial" dunha tarxeta para superpoñer os cadrados do teu opoñente, non foi precisamente emocionante ver os seus puntos caer en tres e os meus subir en seis. Cando unha baralla de cartas remata de forma consistente cun chorro en vez de un estrondo, simplemente non podes atopar a motivación para crear novos mazos ou desafiar a opoñentes máis difíciles.
Conclusión
A campaña para un só xogador de Splatoon 3 toma todos os aspectos máis destacados das misións creativas de octo-expansión de Splatoon 2 e colócaas nun mundo central satisfactorio onde tes libre elección para sacar o máximo proveito da túa carreira como queiras, e seguro que volverás para máis. Aínda que confíes moito en inimigos coñecidos, o deseño intelixente de niveis, os obxectivos e os xefes cheos de personalidade manteránche entretido todo o tempo. A campaña de Splatoon 3 presenta un novo deseño dun mundo central aberto que incorpora misións curtas pero satisfactorias que che permiten experimentar con diferentes armas e habilidades.
Continúa Sitio web de Nintendo sobre Splatoon 3
Máis artigos sobre Xogos e poesía: