Para comezar, crea un novo proxecto en RPG Maker. Nese caso, a pantalla aínda está bastante en branco.
The RPG Maker: crea un novo proxecto
A través dun ficheiro, dá a orde para o novo proxecto, determina a situación do almacenamento e RPG Maker crea os seus primeiros ficheiros de proxecto. En xeral, aínda parece bastante baleiro. Xa podes ver aquí que o programa funciona con cadrados. No medio está o potencial protagonista. Fóra aínda non hai nada. Estás no modo de edición de mapas. Á esquerda móstrase a natureza que podes construír.
Na parte inferior esquerda podes ver o cartafol principal e debaixo dela a primeira tarxeta.
As letras anteriores (A, B, C e R) representan diferentes activos e niveis nos que se poden situar. Desde cero, xa hai plantas ou vexetación, edificios e cidades nos activos. Os edificios máis grandes constan de ata 4 cubos que podes xuntar segundo sexa necesario.
O menú
O menú divídese principalmente en Ficheiro, Edición, Modo, Debuxo, Escala, Ferramentas, Xogo e Axuda.
arquivo
Novo proxecto: Crea un novo proxecto.
Proxecto aberto: Abre un proxecto existente. Isto abrirá o ficheiro [Xogo] no que se garda o seu proxecto.
Pechar proxecto: Pecha un proxecto aberto. Debe dar unha confirmación adicional nunha xanela se aínda non gardou os cambios no proxecto. Se fai clic en [Si] gardará o ficheiro. Se fai clic en [Non], non se gardará nada.
Gardar proxecto: Sobreescriba os datos do proxecto antigo cos novos cambios e gárdaos.
Prestación: Garda o teu proxecto no formato da plataforma seleccionada.
Saír de RV Maker MV: Pecha o programa. Preguntaráselle se desexa gardar os datos modificados se cambiou algo.
Para editar
Cancelar: Permite desfacer os cambios que acaba de facer. Os cambios danse un paso atrás. Estes poden volver ata 20 veces.
Recortar: Elimina os datos que seleccionou, como datos de mapas e eventos e cópiaos ao portapapeis.
Copiar: Copia datos como datos de mapas e eventos ao arquivo.
Inserir: Insire o contido do almacenamento como novos datos da tarxeta e eventos na tarxeta.
Apagar: Elimina os datos e eventos do mapa seleccionados.
modus
Mapa: Cambia ao editor para o deseño da tarxeta
Ocorrencia: Cambia ao modo que che permite crear e editar eventos de tarxetas. Este modo represéntase por liñas que dividen a vista do mapa en mosaicos.
Na pestana [R] da vista xeral do mapa na parte inferior esquerda, chamará ao modo editor de rexión. Alí podes definir todas as rexións nas que aparecen os inimigos.
Debuxar
Unha ferramenta para crear debuxos no mapa en modo edición.
escala
Ampliar: O mapa aumentarase cada vez que escolla esta opción
Encollemento: O mapa faise máis pequeno cada vez que se reduce o zoom.
Tamaño real: Mostra o mapa en tamaño estándar.
ferramentas
Base de datos: Abre abre a xanela de configuración da base de datos, onde edita ou crea elementos como caracteres ou elementos.
Xestor de complementos: Xestionas os teus complementos aquí.
Proba de son: podes reproducir sons que engadiches como activos ao teu proxecto.
Buscador de eventos: Busca eventos especificando diferentes condicións.
Creador de figuras: Combina pezas prefabricadas para crear gráficos de cara, personaxes e loitadores.
Xestor de recursos: Podes usalo para xestionar os recursos dentro do teu proxecto.
Ferramentas RV Maker MV: Xestiona ferramentas para axudarche a crear xogos en RPG Maker.
xogo
Proba de xogo: Inicia unha proba de xogo do teu xogo.
Cartafol aberto: Abre o cartafol no que se garda o teu proxecto. Use esta opción se desexa comprobar a situación do seu proxecto ou se desexa mover manualmente os ficheiros ao cartafol do seu proxecto.
axudar
contido: Mostra a xanela de axuda
Titoría: Os usuarios poden completar titorías.
Ferramentas de axuda para o RPG Maker
Hai varias ferramentas de axuda dispoñibles para RPG Maker, que presento aquí:
Xestor de complementos
O xestor de complementos axúdalle a xestionar os seus complementos para RPG Maker. Isto significa complementos oficiais e de creación propia. Os complementos móstranse nunha lista e pódelos activar ou desactivar desde aquí.
Se selecciona un complemento e fai clic co botón dereito sobre el, pode seleccionar editar para abrir unha xanela de edición. Os parámetros do complemento pódense atopar no lado dereito. E o [nome] que desexa editar o complemento axeitado.
Proba de son
Podes usar a ferramenta Soundtest para probar os sons do teu proxecto. A música segue soando cando pecha a xanela. Así, tamén podes usalo como música de fondo mentres creas o teu xogo.
A xanela divídese en 4 pestanas: BGM (música de fondo), BGS (son de fondo), ME (efectos de música) e SE (efectos de son). Ao facer clic nas pestanas, podes ver que sons se asignan a onde. O volume de reprodución pódese aumentar de 0 a 100%, o ton de 50 a 150% e o son panorámico de -100 a 100. O son pódese axustar segundo sexa necesario empregando os controles deslizantes.
Publicado orixinalmente o 2019/09/17 ás 10:26:00.