A rutina diaria da oficina convértese nun campo de batalla: en Responder a todos Os correos electrónicos son os teus ataques e as respostas enxeñosas as túas armas. Este creador de barallas roguelite de Peculiar Path Productions transforma a agresión pasiva, os compañeiros irritantes e as absurdidades cotiás da vida laboral en combate por quendas.
Benvidos a un día completamente normal na oficina.
Responder a todos Enfróntase a un opoñente que aparece relativamente raramente nos videoxogos: o ambiente de traballo cotián na oficina. En lugar de loitar contra monstros, alieníxenas ou exércitos inimigos, tratas cos teus compañeiros.
O xogo traduce situacións típicas do mundo corporativo ás mecánicas dun creador de barallas roguelite. O correo electrónico convértese no sistema de combate e unha resposta aparentemente inofensiva pode levar ao seguinte ataque devastador.

Correos electrónicos como batallas por quendas
O elemento máis inusual de Responder a todos Ese é o seu sistema de combate. Os conflitos teñen lugar por correos electrónicos e xógase por quendas.
O teu mazo consta de varias respostas coas que reaccionas ás mensaxes dos teus compañeiros. En lugar de espadas, feitizos ou armas de fogo, escolle as palabras axeitadas.
Os desenvolvedores empregan o humor deliberadamente. A agresión pasiva e outras peculiaridades da comunicación na oficina constitúen a base dos conflitos.
Crea a túa baralla a partir de respostas
Como construtor de barallas, podes Responder a todos Personaliza as reaccións dispoñibles. Deste xeito, desenvolverás gradualmente unha baralla que se axuste á túa estratexia preferida.
As respostas que escollas e combines determinan como dominas os distintos conflitos. O principio coñecido da construción de barallas de cartas adquire unha forma inusual ao presentarse como comunicación por correo electrónico.
Roguelite na oficina de planta aberta
Ademais, conéctase Responder a todos A súa construción de barallas incorpora elementos de roguelite. Isto significa que non todas as partidas serán exactamente iguais. Tes que adaptarte a diferentes situacións e axustar a túa estratexia en consecuencia.
A combinación de roguelite e sátira de oficina podería garantir que mesmo situacións recorrentes xeren repetidamente novas historias absurdas.
A agresión pasiva como arma
O humor é unha parte importante do xogo. Responder a todos Burlase das trampas das comunicacións corporativas e esaxera situacións que moitos xogadores probablemente atoparán familiares das súas propias vidas laborais.
Un destinatario equivocado, unha frase incómoda ou un compañeiro pasivo-agresivo poden converterse no punto de partida dunha discusión en toda regra. O xogo transforma a comunicación, a miúdo seca, dentro dunha empresa nun enfrontamento lúdico.
O primeiro xogo de Peculiar Path Productions
Responder a todos está a ser creado no estudo independente canadense Producións de Peculiar Path de Toronto, e este é o primeiro xogo do equipo. Non obstante, detrás do novo estudio hai desenvolvedores con moitos anos de experiencia na industria dos videoxogos.
Os membros do equipo traballaron anteriormente en estudios como Ubisoft, Rockstar Games e Lionhead Studios, e participaron en importantes franquías de videoxogos. Algunhas das marcas mencionadas en relación coa súa experiencia previa inclúen:
- O credo dos Asasinos
- Far Cry
- Red Dead Redemption
- fábula
Con Peculiar Path Productions, os desenvolvedores queren usar a súa experiencia na produción AAA para xogos máis pequenos, independentes e baseados na narrativa. Responder a todos Este proxecto conta co apoio do Fondo de Medios de Comunicación de Canadá e de Ontario Creates.
Lanzamento previsto para 2027
Responder a todos debería en Primavera do 2027 Sairá publicado para PC. Xa existe unha páxina de Steam, polo que podes engadir o título á túa lista de desexos.
Para Páxina de Steam de Responder a todos.
Responder a todos Toma un concepto de xogo familiar e sitúao nun escenario sorprendentemente axeitado. Un xogo de creación de barallas sobre correos electrónicos de oficina soa absurdo ao principio, e é precisamente aí onde reside o atractivo do xogo. Cando as respostas pasivo-agresivas se converten en ataques e os compañeiros molestos se converten en inimigos, Peculiar Path Productions transforma a tolemia cotiá do lugar de traballo nunha especie de roguelite táctica.
Máis artigos sobre Xogos e poesía:
