Punk Wars de Strategy Forge é un xogo táctico 4X ambientado nun páramo post-apocalíptico. Catro faccións, cada unha baseada nunha tecnoloxía retro-futurista única.
O resto da civilización en Punk Wars
Debes gañar e manter o control do pouco que queda da civilización humana. A lenta acumulación da economía significa que cada decisión ten un impacto máis tarde no xogo.
As faccións das guerras punk
Por suposto, a principal atracción de Punk Wars son as súas faccións. Cada un ten a súa propia misión de campaña e os catro tamén se poden xogar en mapas de escaramuzas.

Os steampunks
Os steampunks, resplandecientes con bigotes, sombreiros de copa e lentes, intentan construír unha utopía de reloxería e sacar á humanidade das novas idades escuras. A súa unidade voadora, o Combat Zeppelin, está dispoñible moito antes que os aviadores doutras faccións. Destacan na exploración. A súa árbore tecnolóxica permítelles explotar de forma eficiente as terras que descobren.
Os Dieselpunks
Os militaristas dieselpunks serven a unha corporación monolítica que sempre busca novos beneficios. O seu estilo de xogo fai que se expandan lentamente pero sen descanso polo mapa e que os seus soldados extraen recursos sen loitar. O seu edificio de intercambio único dálles máis versatilidade na xestión dos seus recursos.
Os punks atómicos
Os excéntricos Atompunks son unha facción tola e baseada na ciencia con canóns de raios atómicos e unha ética profundamente cuestionable. O Atompunk pode atravesar a árbore tecnolóxica rapidamente. Mantén a distancia aos seus inimigos coa súa unidade de inicio Watchman. Ten un alcance máis longo que o doutras faccións.

Os punks de aceiro
Por último, pero non menos importante, os rudos steelpunks queren sobrevivir nos páramos implacables. Favorecen un estilo de xogo defensivo, usando Overwatch Attacks para castigar a quen ameaza a súa posición.
Os recursos en Punk Wars
Ademais dos recursos básicos de alimentos e auga, cada facción ten un recurso único que só eles poden extraer ou utilizar. vapor, aceite, uranio e ferro. Estes recursos únicos raramente aparecen no mapa. Ademais das bonificacións ocasionais dun evento ou tecnoloxía, unha vez que os teus extractores están construídos e actualizados, non hai forma de aumentar a súa produción.
xestión de recursos
Isto significa que é fundamental gastalo con prudencia independentemente da facción na que xogues, especialmente no final do xogo cando as unidades e edificios poderosos requiren grandes cantidades. Aínda que as faccións non poden usar os recursos exclusivos dos seus rivais, as fichas que os conteñen son visibles para todos. Isto fai que a negación de recursos sexa case tan importante como a adquisición de recursos. O xogador que pode sacar o máximo proveito do seu recurso único ten unha clara vantaxe.
Xogo Punk Wars
O xogo de Punk Wars dálle unha sensación de RTS a pesar da súa natureza por quendas. Os xogadores tentan obter vantaxe avanzando a súa posición, construíndo unidades máis preto da primeira liña para producir unidades e mantendo varias filas de produción ao mesmo tempo.
Melloras
As unidades suben de nivel lentamente na batalla, o que permite ao xogador melloralas con vantaxes. Isto, combinado coa relativa rareza da curación, crea un dos puntos decisivos do xogo. Deberías manter unha unidade experimentada na primeira liña e arriscar a perdela, ou traelas de volta á base para curalas e, así, incapacitalas durante varias quendas? Tensas escaramuzas con unha ou máis faccións inimigas sobre a terra de ninguén están á orde do día, e é improbable que as tropas que quedan illadas no deserto volvan.
As árbores tecnolóxicas
Cada facción ten dúas árbores tecnolóxicas únicas: unha para empresas militares e outra para actualizacións civís. Ambos son fundamentais para o éxito. Moitas das tecnoloxías aplican unha decisión ou/ou e bloquean permanentemente a tecnoloxía non seleccionada. Moitas destas opcións de ramificación obrigan ao xogador a escoller entre unha habilidade para un tipo de unidade específico ou unha actualización máis xeral, como un pequeno beneficio estatístico ou un impulso económico.
unidades civís
As unidades civís, como os científicos e os espías, están dispoñibles para as catro faccións, xunto coas súas habilidades melloradas. Non obstante, aparecen en diferentes lugares ao longo da árbore tecnolóxica. O progreso científico non require demasiado traballo por parte do xogador. Os mosaicos que se poden usar para Science poden facelo automaticamente, e a construción de Science Labs axuda neste proceso. Os científicos tamén poden ser enviados ao páramo para recoller datos das ruínas para impulsar a investigación. Nalgúns mapas, especialmente a campaña Steelpunk, o xogador comeza sen produción científica ningunha. Iso pode ser unha gran desvantaxe. En caso contrario, a árbore de investigación só require a selección ocasional dun novo proxecto de investigación e laboratorio aquí ou alí.
O principio aleatorio en Punk Wars
O xogo ten un sistema de sorte que require que o xogador constrúa estruturas de entretemento e tome decisións sobre o evento. Deste xeito mantén a poboación en liña. En xeral, non parece tan importante. Incluso as suxestións da pantalla de carga din que sufocar só algunha que outra rebelión é probablemente máis eficiente que investir demasiado en sorte. Aínda que se aprecia esta honestidade, suscita a pregunta de por que se está a implementar o sistema da sorte. Moito máis importante é o límite de man de obra, que limita o número de unidades na zona civil ou militar. Este límite pode verse influenciado polos eventos. Os edificios que o aumentan son moderadamente caros, especialmente porque se sacrifican unidades de construción cando se constrúe un edificio.
esforzos de expansión
Os asentamentos medran colocando torres caras. Aproveitan o terreo ao seu redor, permitindo construír sobre tellas próximas. Estas torres só se poden colocar no bordo das túas fronteiras existentes. Hai torres abandonadas espalladas polo mapa. Utilízaos para fundar un novo asentamento, sempre que poidas escoltar aos teus construtores polo páramo para reparalos. A maioría das unidades só poden moverse de dous a tres hexágonos por turno nunha marcha completa sen parar para loitar ou fortalecerse. Isto significa que leva un tempo chegar a un determinado destino. Polo tanto, debes planificar con antelación e explotar a debilidade do inimigo.
Gráficos e son
Strategy Forge puxo moito amor a Punk Wars. Cada facción e as súas correspondentes unidades e edificios están moi ben concibidas e deseñadas. Xa que a maior parte do xogo de Punk Wars ten lugar nunha vista de arriba abaixo. Como resultado, o traballo duro do estudo non se ve con moita frecuencia. O xogador ten que facer zoom e xogar coa cámara para ver os fermosos modelos de unidades facendo o seu maldito negocio. O terreo é visible, pero sobre todo é só unha extensión beis. Isto pode ser temáticamente apropiado, pero fai que o xogo sexa menos atractivo visualmente do que merece. A banda sonora ten unha sensación industrial e ominosa que se adapta perfectamente á configuración do xogo. Os efectos de son da unidade, como martelo en aceiro ou acelerar motores, repítense rapidamente.
Conclusión sobre Punk Wars
En definitiva, Punk Wars destaca como un xogo divertido cun encanto indie áspero. Podería usar algunhas melloras. Algúns paquetes de mapas e texturas serían unha adición benvida a curto prazo, e unha quinta facción podería engadir máis interese. Polo momento paga a pena xogar polo menos a unha das campañas. Os fans de Steampunk e estratexia definitivamente deberían agarralo. O xogo completo está dispoñible para Windows e Mac tanto en Steam como en GOG.
Continúa Páxina de Punk Wars Steam
Aquí chegas Visión xeral dos xogos dos xogos e da poesía
Publicado orixinalmente o 2022/09/28 ás 16:58:00.
