Pokémon Legends Arceus é unha nova variedade de xogos de Pokémon. Ata agora, os xogos de Pokémon da "serie principal" eran xogos de rol estritamente por quendas, que guiaban a un novo protagonista no seu camiño para converterse nun poderoso adestrador de Pokémon. Con cada xogo posterior, engadíronse novos Pokémon para loitar, e recentemente introducíronse mecánicas cada vez máis absurdas e infladas para darle vida a un sistema que permaneceu esencialmente inalterado. E agora por fin temos Pokémon Legends Arceus: a reinvención que estivemos pedindo.
Pokemon Legends Arceus reinventando Pokémon
O desarrollador Game Freak abandonou case todo o que esperarías dun xogo típico de Pokémon, como ximnasios, encontros aleatorios, catro xogadores de elite, batallas de adestradores no supermundo, un equipo malvado que busca dominar o mundo e ten incluso os sistemas máis básicos como Encontros e evolución de Pokémon repensados desde cero. Moitos destes impresionantes cambios en Pokémon Legends Arceus pagan os seus froitos en canto a poder interactuar con criaturas que nunca se sentiron tan vivas e dinámicas, pero a evolución de Pokémon aínda non rematou, xa que o mundo semiaberto que todo o rodea. debido ao seu baleiro insípido, séntese como un accesorio discreto.

Un novo concepto
Hai moitas e variadas razóns polas que a xente volve a Pokemon ano tras ano, pero na súa esencia pode ser a diversión de reunir un verdadeiro exército de monstros interesantes, crear un equipo especial de monstros poderosos e utilizalos para conquistar monstros cada vez máis difíciles. superar retos. Nese sentido, Pokémon Legends Arceus segue sendo o Pokémon que coñeces e queres. Pero todo o relacionado con como atoparse e aprender sobre estas criaturas, como loitar contra elas e con elas, e que retos superar xuntos deuse a volta.

O teu personaxe e o Pokémon
O xeito en que Pokémon Legends Arceus rediseña completamente a forma de capturar e loitar contra Pokémon é exemplar. Os Pokémon percorren o mundo como en Let's Go e Sword and Shield's Wild Area, pero en lugar de tocalos para comezar cada batalla, aquí tes un buffet de opcións sobre como abordar cada encontro. Por exemplo, en Pokémon Legends Arceus, podes lanzar instantáneamente unha PokeBall para atrapalos, ou enviar un dos teus Pokémon á batalla, ou xogar con seguridade e usar elementos como Bayas para distraelos ou Mud Balls para matalos. Algúns Pokémon fuxirán en canto te vexan, e terás que esconderte na herba longa para facer un bo tiro. Outros poden atacarte directamente co teu personaxe, non co teu Pokémon, e pode que teñas que esquivar ou golpear a túa barra de saúde limitada. É certo que isto non parece unha idea radical se xa xogaches a un xogo de acción antes, pero para os xogos de rol de Pokémon, este nivel de acción e perigo en tempo real é un cambio novo e benvido que ve a Pokemon en Pokemon Legends Arceus como o criaturas reais e perigosas que son.

Unha nova forma de descubrir Pokémon
O xeito en que Pokémon Legends Arceus rediseña completamente a forma de capturar e loitar contra Pokémon é exemplar. Xunto a isto están moitas das impresionantes innovacións introducidas por Pokemon Legends Arceus, especialmente a forma en que os Pokémon salvaxes reaccionan ante ti ou simplemente existen no mundo como criaturas reais con comportamentos especiais. Por exemplo, Nasgnet sempre queda durmido mirando cara ao norte, Shamrock conxelarase nunha pose de árbore cando crea que o detectaches, e Magikarp lánzache tontamente porque non ten idea de que es un equipo de xigantes de nivel 80 que podería come dez deles nun só bocado. Non todos os Pokémon de Pokémon Legends Arceus teñen este nivel de personalidade, pero os moitos que se senten reais dun xeito que non o teñen Pokémon noutros xogos da serie principal, aínda que non tan vívidamente como en Pokémon Snap.

Distorsións espazo-temporais e Pokémon Alpha
Aínda máis emocionantes son as deformacións espazo-temporais ocasionais que aparecen en Pokémon Legends Arceus: Arceus xorde en cinco biomas separados e autónomos, traendo consigo unha serie de Pokémon raros e poderosos que aparecen á velocidade do raio e causan estragos. E despois está o terror absoluto e delicioso de atoparse cun Pokémon "Alfa" xigante e de ollos vermellos na natureza e que te persiga a metade do mapa. Realmente non experimentaches Pokémon ata que un Chansey te lanzou directamente ao mar cun Hyper Beam ben situado. Todo isto fai que as criaturas de Hisui parezan moito máis vivas e dinámicas que nos xogos anteriores, aínda que non coincidan co nivel de detalle de Breath of the Wild.
As pelexas
As batallas tamén recibiron unha revisión en Pokémon Legends Arceus, engadindo unha nova capa de estratexia aos encontros, sobre todo a incorporación de movementos fortes e áxiles. Se xogaches a algún dos xogos de Bravely Default, isto parecerá familiar: ademais dos ataques básicos, tamén podes optar por sacrificar o poder de ataque para rematar antes o teu turno cun movemento hábil ou renunciar a futuros movementos para conseguir un extra poderoso. golpea agora. Non obstante, o sistema ten algunhas debilidades: por un lado, a maioría dos encontros salvaxes terminan tan rápido que non sempre paga a pena tratar con iso. En segundo lugar, o elemento estratéxico de sacrificar o poder por quendas ou quendas por poder non funciona tan ben cando ti ou o teu opoñente estás cambiando constantemente Pokémon dentro e fóra, o que require que reordenas constantemente a túa quenda. Isto fai que sexa máis difícil elaborar estratexias cando un monstro poderoso te pega no culo, e case imposible nas batallas de adestradores cando os dous só te disparas aos Pokémon do outro. En xeral, é unha boa idea, pero as batallas en Pokémon Legends Arceus non sempre aparecen nas loitas.
Cambios sutís
O que funciona moito mellor en Pokémon Legends Arceus son os cambios máis sutís na forma en que se usan varios movementos e efectos de estado nas batallas. Se es fan de Pokémon durante anos, notarás inmediatamente que movementos como Roll Out non funcionan como os lembras ou que os efectos de estado como Sleep se ven diferentes ao habitual. A gran maioría destes cambios son positivos. con todo, xa que simplifican o combate e encaixan ben no sistema máis rápido e de alto dano. Tamén hai cambios importantes fóra da batalla, xa que tanto a evolución dos Pokémon como o cambio dos seus conxuntos de movementos agora son posibles desde o menú unha vez que se cumpran certos requisitos. Xa non tes que ir a un titor de movementos e pagarlles con elementos raros para volver a aprender movementos máis antigos. Calquera movemento que un Pokémon aprendese pode ser eliminado da batalla en calquera momento.
Todos os ataques
Cada movemento que un Pokémon aprendeu sempre está dispoñible. Lendas: Arceus tamén evita os elementos básicos da serie de elementos, reprodución, ovos e habilidades, e non ten equivalentes de movementos z de mega evolución, xigamaxing ou calquera outra tontería. Tampouco o precisa. Non é tan lendario: Arceus non é un xogo complexo. Todo o contrario, pero esa complexidade trasladouse a enfoques estratéxicos de encontros, capturas e formación de equipos, en lugar dunha torre sempre alta de sistemas en capas.
espazo e tempo
Pokémon Legends: Arceus está ambientado no mundo Pokémon antes de que se fixeran moitas das tecnoloxías e descubrimentos sobre Pokémon nos que xa te fiaste nos xogos principais. Por exemplo, o teu PokeDex é un caderno escrito a man, non un índice dixital. Dado que non hai PCs para almacenar Pokémon, déixanse nun pasto na Aldea de Jubilife, aínda que almacenalos e recuperalos aínda é cómodo e rápido. Aínda non se descubriron a cría e os ovos de Pokémon, polo que este sistema non está dispoñible. Tampouco se sabe que os Pokémon poden levar elementos. O intercambio de Pokémon aínda é posible en Pokémon Legends Arceus, tanto a nivel local como en liña, pero os Pokémon que normalmente evolucionarían a través do comercio agora evolucionan simplemente usando determinados elementos que podes atopar no xogo normal. O pasado foi sen dúbida máis fácil, pero en moitos aspectos é moito máis cómodo!
O nivel de dificultade
Tampouco fai mal que Pokémon Legends Arceus sexa moito máis difícil que calquera xogo de Pokémon da memoria recente, especialmente cando combinas a mecánica de combate por quendas co movemento máis orientado á acción necesario para configuralo en primeiro lugar. Os Pokémon salvaxes parecen facer máis dano en xeral e, desde o comezo do xogo, podes atoparte con Pokémon moi poderosos que destruirán todo o teu equipo e personaxe se non tes coidado. Por exemplo, se camiñas por certo camiño na primeira zona, serás o obxectivo dunha galopa xigante e de ollos vermellos a un nivel razoablemente alto. Podes fuxir se queres, ou tentar atrapalo e arriscar a perder, pero non se pode negar que este é un primeiro momento aleccionador para aqueles afeitos a que os xogos de Pokémon sexan unha brisa. Esta é unha boa saída das rodas históricas de adestramento de Pokémon, especialmente para os fans que levan anos desexando máis retos en Pokémon. Non obstante, Pokémon Legends Arceus perde gran parte da accesibilidade anterior da serie e carece dun modo sinxelo, algo que hai que ter en conta dada a súa ampla base de fans independente da idade.
o teu rango
Completar a PokeDex en Pokémon Legends Arceus aumenta o teu rango no equipo de expedición, que é necesario para certos fitos e recompensas, pero tamén é unha misión marabillosa por dereito propio porque é moi aberta. A miúdo ocorre que te afastas do camiño principal da historia e buscas nos bosques, covas, montañas e ríos novos monstros para catalogar, observándoos e dedicando tempo a coñecelos para que poidas descubrir como completar cada nova tarefa de investigación. mellor. Combinado cos novos sistemas de captura e batalla, o ciclo principal de Pokémon Legends Arceus de visitar unha zona nova, traballar na PokeDex, rexistrar o teu progreso e repetilo durante horas é moi entretido e atractivo.
O descendente
Pero por moi divertido que fose atrapar e atrapar Pokémon en Pokémon Legends Arceus, os novos e brillantes sistemas de Pokémon Legends Arceus teñen un gran inconveniente: todos existen nun mundo feo e baleiro. Completar o PokeDex é unha tarefa marabillosa por si só. Agora que o Switch ten varios xogos de mundo aberto fermosos e estilizados con grandes áreas de herba e monstros itinerantes, este mundo en particular é particularmente decepcionante. Coa única excepción do ceo agradable, non é bonito de mirar. As cinco áreas, que inclúen as Terras de Obsidiana, as Terras Carmesí e as Costas de Cobalto, adoitan parecerse deprimente e confusamente iguais. As texturas en Pokémon Legends Arceus son feas e repetitivas, a herba e as árbores son demasiado simplistas e obvias, e os efectos da auga son completamente estraños, especialmente cando os Pokémon están nadando. Os obxectos entran e saen a corta distancia, e os grandes Pokémon salvaxes avistados na distancia corren a unha velocidade de fotogramas dolorosamente lenta que os fai parecer animacións stop-motion. E para dicilo sen dúbida, nada diso é raro. Parece así constantemente tanto nos modos acoplado como no portátil, sendo o modo portátil un pouco mellor, e moitas veces destrúe a sensación de andar por un mundo natural emocionante cheo de Pokémon.
Un mundo baleiro
En todo caso, as cousas semellan peor canto máis avanzas en Pokémon Legends Arceus: a medida que comezas a desbloquear Pokémon que permiten galopar, navegar e voar polo mundo a gran velocidade, as decepcións visuais e os torpes colócanse en barreiras artificiais. bordos do mundo aínda máis obvios e difíciles de perder. Ademais, aínda que o supermundo de Arceus é masivo, gran parte del está funcionalmente baleiro. Por suposto, a tradición explica que a rexión de Hisui aínda está en gran parte deshabitada, polo que non ter cidades enormes e animadas ten sentido. O mundo está baleiro. Nin sequera hai fenómenos naturais interesantes nin curiosidades á beira da estrada en Pokémon Legends Arceus. Canto deste mundo é só longas extensións de herba ou montañas baleiras e espidas cubertas de xeodudos, especialmente nas áreas posteriores. Todo é Pokémon aquí, ata agora. Hai unha serie de lugares no mapa que fan referencia a cidades ou puntos de referencia en Diamond and Pearl que están claramente pensados como predecesores, pero ademais de ter algunhas flores ou árbores extra ou herba de cores lixeiramente diferentes, hai poucos motivos para explorar ou apreciar realmente. eles. Simplemente atrapa o teu Pokemon e ponte en marcha, non hai nada que ver aquí. Aínda que o supermundo de Arceus é vasto, gran parte del está practicamente baleiro.
fitos no mundo
Ademais, os poucos puntos de referencia en Pokémon Legends Arceus que ten Hisui adoitan ser decepcionantes. Moitas veces, en Pokémon Legends Arceus, verás o que pensas que pode ser unha cova de montaña, un canón interesante ou unha illa, só para descubrir que está habitada polos mesmos Combee e Buizels aos que te referiches. nel desde que cheguei a Hisui. Algúns pequenos asentamentos espallados pola rexión non teñen absolutamente nada que ofrecer máis que unha ou dúas misións secundarias. Nin sequera podes usalos como almacenamento para curar o teu equipo. Incluso a música que acompaña a túa aventura é mediocre e curiosamente inconsistente. Aparecendo e desaparecendo en momentos estraños, é unha mestura de suaves melodías para piano de Breath of the Wild e remixes enérxicos de temas Diamond e Pearl Route. Explorar e coñecer a Hisui consiste basicamente en catalogar o Pokémon. A rexión, o mundo, a música e a propia paisaxe son un aspecto lateral discreto e pouco elegante.
Sen calabozos
Sen puntos de referencia interesantes, non hai nada que esperar en Hisui Mazmorras ou mesmo crebacabezas. Despois dunhas 20 horas hai unha especie de calabozo con algúns crebacabezas que lembran formas extremadamente fáciles, pero despois xa non volves ver nada semellante. Parte disto débese probablemente ao feito de que montar Pokémon substituíu completamente o antigo sistema de movementos de "Máquina oculta", que se pode usar tanto para viaxar como para resolver crebacabezas no mundo exterior. Aínda que é benvido que non teñas que levar constantemente unha Bidiza para esnaquizar pedras, Pokémon Legends Arceus parece que se perdeu un pouco de si mesmo sen algúns enigmas de ruína que resolver ou sen viaxes espeleolóxicas interesantes. Sen un substituto axeitado para os ximnasios tradicionais, escondites de mísiles e similares, non hai unha configuración significativa para encontros importantes e non hai momentos satisfactorios nos que sobreviviches a unha longa viaxe a un lugar perigoso cun poderoso inimigo ao final. Non te das conta da cantidade de adrenalina que me dá conquistar un camiño da vitoria ata que de súpeto desaparece.
coller e loitar
Todo isto significa que durante a maior parte do primeiro acto de Pokémon Legends Arceus, estarás atrapando e loitando, unha e outra vez. E este sistema é o suficientemente forte como para manter as cousas interesantes a maior parte do tempo, aínda que hai que admitir que comezas a relaxarse despois das primeiras 20 horas de repetición. As batallas de xefes intercaladas, con poderosos señores e raíñas Pokémon que mesturan activamente a mecánica dos xogos de acción das súas batallas, engaden algo de variedade ao xogo, aínda que podería ter usado algunhas batallas de adestradores máis desafiantes que as que me presenta a historia. Pero entón chego ao final ou fins de Pokémon Legends Arceus.
Agora comeza realmente
Cando os créditos roldan unhas 30 horas, o "final" que viches é en realidade máis un final do primeiro acto que leva directamente a unha sólida segunda metade con 20 ou 30 horas adicionais de misións secundarias, combates, lendarios e máis transformacións. . Iso en si é xenial, e moito dese contido extra tamén é moi divertido, incluíndo unha dura loita contra xefes e algunhas excelentes cazas e batallas de Pokémon Lendarios que realmente fan uso das mecánicas de captura de criaturas de Legends: Arceus e Usa elementos para encontros estratéxicos interesantes. Obríganche a facer un mellor uso das túas ferramentas de aturdimento e furto.
As tarefas despois do final
Gran parte da segunda metade de Pokémon Legends Arceus non é boa. O final real e real escóndese detrás de dúas tarefas de recollida absolutamente masivas e frustrantes. Unha das tarefas consiste en recoller 107 artigos que están espallados polas seis zonas, sen indicar onde se atopan, ademais do número que queda en cada zona. A outra tarefa é atrapar todos os Pokémon dispoñibles, unha tarefa dificultada polo feito de que moitos son extremadamente raros. Unha vez que pases varias horas saíndo da aldea de Jubilife cara a unha zona específica, voando ata un punto de aparición moi específico dun Pokémon que necesites. Descubras que non está alí, volve ao campamento, volve á aldea para restablecer os aparellos e repite ata atopar o que necesitas. Do mesmo xeito, pasas horas sentado no cumio dunha montaña esperando que apareza unha deformación espazo-temporal, esperando que teña o Pokémon que necesitas. E se accidentalmente te desmaias ou foxes dun destes Pokémon, así sexa. Entón tes que facer todo de novo.
O deber
Pasarás varias horas repetindo o ciclo ata atopar o que necesitas. Isto está tan lonxe da fantasía perfecta de Pokémon na que estaba destinada a evolucionar a serie. Os Pokémon sempre tiveron este tipo de retos aburridos e repetitivos para os monstros máis raros, pero nunca se lles requiriu que completasen un final da historia principal, mesmo nos bos tempos de atrapar a todos. E tendo en conta a moderna reinvención da serie, ese tipo de aburrida actividade obrigatoria debería ter sido eliminada primeiro.
Monstros raros e misións secundarias
Se as lendas de Pokémon Arceus esconderan máis destes monstros raros detrás de crebacabezas ou misións secundarias interesantes ou segredos reais do supermundo, iso sería unha cousa. En vez diso, é só moita espera, repetición e sorte e, para calquera outra persoa que o xogue despois do lanzamento, presumiblemente guías en liña que, a pesar da tentadora suxestión de conseguir algún tipo de resolución da trama nos primeiros cinco minutos, é moi desalentador. Por outra banda, o comercio en liña e local estará dispoñible cando se lance o xogo, o que pode acelerar este proceso para algúns, pero iso non quita o molesto feito de que se lle pedirá que atope algo, que no a gran maioría dos casos simplemente non está alí para atopalo.
O xefe loita
Basta con dicir que hai unha pelexa de xefes memorable e incrible, e nada máis. A historia nunca se desenreda realmente. Varios personaxes, aos que se dá a entender repetidamente que teñen motivos sospeitosos e interesantes, nunca explican quen son nin cales son os seus plans reais. Un personaxe especialmente tráxico nin sequera recibe o mérito de ter a súa historia sen resolver bastante arruinada para un xogo de Pokémon, e moito menos un final feliz ou calquera final. As preguntas formuladas ao principio en Pokémon Legends Arceus nunca reciben unha resposta adecuada, e mesmo cando volves á cidade, ninguén comenta a fazaña que acabas de lograr. Con 64 horas de xogo, aínda que a viaxe alí sexa moi divertida, é unha compensación moi decepcionante polo esforzo por completar a historia principal máis longa que nunca nun xogo de Pokémon.
Conclusión
Por unha banda, Pokémon Legends Arceus é absolutamente revolucionario para a franquía cos seus sistemas revisados. Tanto a mecánica de combate obsoleta como o sistema de progresión obsoleto, que necesitaba unha gran necesidade dunha revisión, foron eliminados, e os novos elementos seguen sendo incriblemente divertidos mesmo despois de horas de repetición. Pero aínda que Pokémon Legends Arceus é o máis parecido á captura de monstros e á loita que xamais imaxinaches de neno, este intento por outra banda emocionante de cambiar de xénero está ambientado nun mundo decepcionantemente baleiro, feo e ás veces aburrido. Aínda que está entusiasmado con esta nova dirección de xogo, un desexa que todos os aspectos da aventura reciban o mesmo coidado e atención. Pokémon Legends: Arceus é a mellor sensación ata agora para capturar e coleccionar Pokémon, pero este nivel de ambición e brillo merece un xogo mellor.
Continúa Sitio web sobre Pokémon Legends Arceus
Máis xogos en Games and Lyric:
