Neon White é unha mestura descarada de plataformas ultrarrápidas, combates rápidos e frenéticos e un estrafalario sistema de recursos baseado en cartas. Neon White é un FPS de speedrunning divertido e especial que é fácil de entender pero difícil de dominar.
Hellscapes en branco neón
Estás correndo pola arquitectura flotante dun ceo abstracto e estás camiño de alí. Engade un pouco de Trials HD e tenta percorrer a ruta perfecta sobre o cadáver de Mirror's Edge e estarás aínda máis preto. Cos seus controis precisos e elegantes e a súa estraña habilidade para facer que ata o xogador medio se sinta elegante e mortal, é extremadamente fácil deixarse atrapar no bucle de Neon White, aínda que a historia que o reúne supere inmediatamente o seu saúdo de benvida.

Un pecador do purgatorio
A estraña premisa de Neon White, que ve que os pecadores son sacados do purgatorio para servir como exterminadores de pragas de parkour e acabar cunha praga de demos no ceo como parte dunha competición anual onde o gañador pode quedar alí, soa certamente interesante. . Na práctica, con todo, converte gran parte de Neon White nunha novela visual para mozos e mozas, cun grupo de millennials mortos e coloridos que lembran as súas vidas pasadas e discuten. O xogo consta de 12 capítulos e 97 niveis. O desenvolvedor Angel Matrix construíuno e engadiu contexto, pero en xeral, Neon White é un híbrido un pouco confiado de cristianismo e anime.
O grupo
Isto fai que moitos personaxes xoguen fóra das plataformas de crebacabezas. Alí está o branco titular, un home escurridizo que leva tres cintos, ningún dos cales parece estar ligado ao pantalón, e que lle gusta estar de pé cos ombreiros cara atrás e a entrepierna empurrada cara adiante. Despois está Violet, unha duendeciña con coitelo cunha voz peculiar. Tamén hai un gato masticador de puros.
A novela visual
Nos propios niveis, Neon White adquire unha identidade propia cunha acción FPS nítida. O teu obxectivo é matar a todos os inimigos e chegar á saída o máis rápido posible. Cada nivel é un crebacabezas de parkour, e para chegar ao final dentro dos límites de tempo previstos é necesario facer malabares con criterio con tarxetas de armas e habilidades finitas. Cada carta concede ás Brancas un uso limitado dunha arma, así como o uso dunha habilidade secundaria única. A pistola transfórmase nun dobre salto, o rifle nunha explosión de aire de alta velocidade e a metralleta nunha granada devastadora que funciona como un impulso vertical. As escopetas converten a Branca nunha bola de lume, os lanzacohetes convértense en ganchos de agarre e os SMG convértense en devastadores mísiles terrestres.
As habilidades
Cando usas unha habilidade para pechar unha brecha, atravesar un obstáculo ou destruír un inimigo, a tarxeta que lle concedeu arde, pero aínda hai outra. A beleza de Neon White é que sempre ten a selección exacta de cartas que necesitas para completar un nivel. Só depende de ti recollelos todos nos lugares perfectos e executalos. Isto acaba sendo moito menos intimidante xa que hai unha linguaxe visual moi coidadosamente considerada no traballo en Neon White. Con gráficos nítidos e sinxelos e un uso moi deliberado da cor, Neon White adoita deixar bastante claro a dirección que debes percorrer, que barreiras podes superar e que ocos cómpre cubrir. É notablemente intuitivo. Definitivamente hai casos nos que saltarás ao baleiro no primeiro paso por un nivel e morrerás sen unha idea clara de onde ir, pero esas son excepcións.
O columpio en branco neón
Como resultado, Neon White non só ten un marabilloso sentido do estilo, senón tamén unha fantástica habilidade para halagarte. Sen dúbida, hai moitas ocasións durante Neon White nas que te sentes como o maior asasino de parkour morto do universo; momentos sen alento cando chegas ao final dun nivel e colles o teu trofeo. Reproducir a imaxe parece que estás vendo a outra persoa mellor que ti. Para un xogador de tiradores absolutamente excepcional, a habilidade de Neon White para facerte sentir ben mentres xogas é un verdadeiro mérito.
A velocidade
Canto máis rápido conduzas, máis che animará a seguir mellorando, primeiro dándoche a túa propia pantasma para cazar, e despois revelándoche novos atallos. Despois de dominar os movementos. Buscas outros saltos ocultos e partes da xeometría do nivel que se poidan escalar ou explotar. Engánchate ao seu bucle de só un intento máis. Os niveis poden durar entre 10 e 20 segundos ata uns minutos, aínda que o punto doce parece ser ao redor dun minuto ou menos. Os niveis máis longos e as loitas de xefes cara ao final de Neon White introducen un novo mapa poderoso e algunhas técnicas novas. Sen puntos de control de nivel medio e saúde extremadamente limitada, os niveis máis longos son máis frustrantes que divertidos.
Conclusión
Neon White é un xogo de plataformas en primeira persoa de ritmo rápido e convincente que é sorprendentemente fácil de recoller e xogar, pero que inclúe un desafío de speedrun moi difícil no seu núcleo. Neon White combina as túas opcións de combate cunha mecánica transversal, convertendo cada encontro nun crebacabezas de parkour mortal que se pode repetir unha e outra vez na túa busca da carreira perfecta e do tempo máis apretado. O diálogo entre o seu desagradable escuadrón de asasinos aterrorizados e inspirados no anime pode ser un espinoso paso en falso, pero o seu deseño de nivel hermético e a súa incrible sensación de impulso aseguran que o xogo de Neon White sexa algo para celebrar.
Publicado orixinalmente o 2023/01/05 ás 10:48:00.
