Construír un nivel con Snaps Prototype Prefabs e Greybox: Greyboxing é un proceso usado no desenvolvemento de proxectos de Unity para axudarche rapidamente
Construír un prototipo dun nivel. Os paquetes de prototipos de capturas dispoñibles na tenda de activos serán
usado no editor de Unity para crear un ambiente con formas sinxelas.
O uso destes bloques coñécese como greyboxing porque se atopa nas primeiras fases de
Desenvolvemento, sen usar materiais nin texturas para construír o nivel.
greyboxing
O Greyboxing ten varias funcións. Pode ofrecer:
- Un primeiro borrador que serve de base para a conclusión
Nivel.
- Unha referencia para GameObjects, accesorios e outros elementos da escena.
- A flexibilidade para repetir deseños, adaptar a forma básica dos activos,
e solucionando calquera problema antes de que o desenvolvemento continúe.
1. Requisitos
Nestas instrucións utilízase como exemplo o paquete Sci-Fi / Industrial Snaps Prototype. Podes usar calquera paquete de prototipo Snaps. Os paquetes son ideais para
Ambientes prototipo e pódense personalizar para unha gran variedade de proxectos.
2. Antes de comezar
Probuilder e ProGrids son necesarios para usar os paquetes Snaps. Probuilder e ProGrids están instalados como parte do paquete de activos Snaps ou poden instalarse por separado usando o Xestor de paquetes.
3. Crea unha nova escena e descarga o paquete de recursos
1. Crea un novo proxecto Unity ou usa un proxecto existente.
2. Instale os paquetes ProGrids e ProBuilder co Administrador de paquetes.
3. Abra a tenda de activos no editor de Unity. Buscar instantáneas. Descargar e
A continuación, importe o paquete Snaps Prototype Sci-Fi / Industrial.
4. Cando apareza unha mensaxe na que se lle solicita que confirme a actualización de ProBuilder
e / ou os paquetes ProGrids prema en Non. Isto debería deixarse como instalado.
5. Importe o paquete Snaps como de costume (Figura 04).
Figura 02: A tenda de activos en Unity co prototipo Snaps SciFi / Industrial Pack
Figura 03: Rexeitar a actualización do paquete de ProGrids e ProBuilder como a última versión
As versións deberían instalarse a través do xestor de paquetes antes de importar o prototipo Snaps SciFi / Industrial.
4. Contido e maquetación
O paquete Snaps Prototype inclúe os preconstruídos Activos, que se pode usar para compoñer unha capa ou escena no editor de Unity. Estes recursos agrúpanse en categorías, cada unha das cales ten o seu propio cartafol. No paquete Sci-Fi/Industrial, estas categorías son Decoración, Atrezzo e Estrutura (Figura 05).
5. Active ProGrids
O paquete de prototipos Snaps contén recursos predefinidos que se poden usar para montar
Unha capa ou escena no editor de Unity. Estes activos divídense en categorías.
Cada un deles ten o seu propio cartafol. No paquete Ciencia ficción / industrial atoparás esta categoría
Decoración, atrezzo e estrutura.
1. Crea unha nova escena en Unity para facer prototipos.
2. Vaia a Extras> ProGrids> Xanela ProGrids para activar a rede ProGrids

1. Configuración de rede: Este botón mostra a compensación inicial da rede. Prema o botón para abrir a configuración de rede.
Fai clic en prema no botón para abrir a xanela "Aliñar configuración". Aquí podes cambiar os valores da configuración de rede e outras cousas.
Preme o botón menos para cambiar rapidamente a adhesión á malla ao situar os activos
(-) para mover o obxecto á metade da distancia de malla mostrada. Prema o botón máis (+) e
dobra a distancia mostrada.
2. Visibilidade da rede: Este botón activa ou desactiva a visibilidade da grella. Pegar ou "Snap" aínda está activo, aínda que a visibilidade da grella estea desactivada. Utilízao para apagar o indicador da reixa cando estea estorbado.
3. Snap activado: Este botón conmuta o axuste á grella cando se moven obxectos. Tamén mostra se o snapping está activado ou desactivado. Con esta función podes situar obxectos que non teñan que estar aliñados coa grade.
4. Preme á cuadrícula: Este botón captura todos os obxectos seleccionados nas posicións da grade
cada eixo. Esta é unha boa forma de axustar rapidamente varios obxectos ao eixo máis próximo.
5. Siga a cuadrícula: Este botón cambia a posición da grade que se amosará no obxecto. Amósase a localización orixinal ou unha situación estática. Se a opción está bloqueada, a grade quedará ancorada na posición actual. No estado bloqueado pode manter a grella no eixo seleccionado (coas teclas X, Y ou Z debaixo) coas teclas de soporte ([])
- As opcións de ProGrids pódense cambiar na configuración de Unity.
Unha boa forma de usar esta función é seleccionar un obxecto que desexa aliñar. O aliñamento pódese facer usando outros activos ou pode bloquear a rede nunha posición. A cuadrícula é estática con fins visuais.
6. Defina os niveis da cuadrícula:
X: Este botón cambia a visualización da grade no eixo X.
Y: Este botón cambia a visualización da grade no eixo Y.
Z: Este botón cambia a visualización da grade no eixo Z.
3D: Este botón cambia a visualización da grade nos 3 eixes.
6. Vistas de escenas
Hai varias formas de ver a escena en Unity. A visión en perspectiva
é o modo de visualización predeterminado. O dispositivo de escena mostra a orientación actual e.
Podes cambiar o modo de vista da escena. O dispositivo de escena está na esquina superior da vista de escena e mostra un cubo no centro dos conos

Ao facer clic nos brazos cónicos do dispositivo cambia o ángulo da escena e cambia a vista do eixe que representa. As vistas ortográficas ou isométricas son vistas bidimensionais planas fronte ás vistas en perspectiva que mostran profundidade.
Para unha vista ortográfica da escena, fai clic no cubo no medio do dispositivo ou fai clic na etiqueta debaixo da icona do dispositivo. A icona cambia de perspectiva a
ortográfico.

Fai clic en calquera dos eixes cónicos para velo dende ese ángulo. Como alternativa, pode facer clic co botón dereito sobre o cubo e seleccionar un dos ángulos do menú.

Se se mostra unha vista ortográfica na escena, hai un botón para a visibilidade do ángulo en lugar do "Botón de planos de cuadrícula". Verás estes en lugar do botón "Definir niveis de reixa". Deste xeito, pode cambiar a visibilidade das guías de ángulo. Esta función é útil para aliñar visualmente obxectos. Nun determinado ángulo, non é posible encaixar neste ángulo de rotación.
7. Colocación dos activos
1. Abre o cartafol "Estrutura" do Prototype Prefab Asset de Snap na xanela do proxecto.
2. Arrastre un recurso á xanela de xerarquía para engadilo á escena actual. Asegúrese de que a posición do obxecto está axustada en Pivotar e non en Centrar.

Os activos de snaps predefinidos créanse co punto de pivote establecido nun bordo do. Cada activo ten un conxunto común de dimensións, polo que están unidas entre si.

3. Engade outro activo á escena e móvea a unha posición da grade xunto ao primeiro. Se non está familiarizado cos atallos de teclado en Unity:
Ao premer a tecla W convértese na ferramenta de movemento ou activa a ferramenta de movemento.
4. Engade outro recurso á escena.
8. Cambia a posición e rotación dun broche Prototipo dun activo prefabricado
Con ProGrids-Snap podes traducir obxectos, pero non nun ángulo de rotación específico.
É probable que haxa momentos nos que cómpre aliñar a rotación porque os recursos están deseñados para xirar en ángulos específicos, normalmente de 45 e 90 graos.
Podes usar a función de axuste do editor Unity para facelo. Por exemplo a
Axuste a 45 graos:
a. Elixe Editar> Configuración de cuadrícula e axuste.
b. Estableza o valor Xirar a 45 e pecha a xanela Configuración.

c. Se non está familiarizado cos atallos de teclado en Unity, prema E para activar a ferramenta de rotación.

d. Manteña premido CTRL (PC) ou COMMAND (Mac) antes de xirar un obxecto.
Captura o valor de rotación na configuración de axuste.
e. Use os activos para determinar o nivel ou a estrutura. Ao facelo, cambie á vista ortográfica superior para visualizar o deseño da grade. Un dos beneficios de crear activos con este enfoque é que podes mover e cambiar rapidamente o deseño. Incluso podes eliminalo ou cambiar o deseño.
Pode ser útil desenvolver a estrutura de nivel antes de engadir accesorios ou decoración.
9. Conclusión
Se segue estes pasos con ProGrids en combinación cos activos Snaps, pode crear un nivel ou grisar rapidamente unha escena para un proxecto de Unity. Podes Combina recursos no paquete Snaps Prototype para crear un deseño e faga cambios rapidamente se é necesario.
Publicado orixinalmente o 2020/02/28 ás 17:15:57.
