Crea un novo proxecto en Unity. Nel creas o teu obxecto 3D en forma de cubo. Co botón dereito do rato vai a Transformar na xanela do inspector e selecciona Restablecer. A continuación, escala o cubo a x -> 50 z -> 50. Se aínda non hai luz, cree unha luz puntual a través de GameObject -> Light. Agora necesitas un personaxe para o teu xogo. Crea un formulario ou un GameObject para iso e xúntalle un script de movemento de reprodutor en primeira persoa. Necesitas este guión para xogos desde a perspectiva da primeira persoa, como os shooters en primeira persoa.
A continuación, crea un skybox para personalizar o ceo. Elimina a MainCamera, que está integrada nunha cámara no controlador en primeira persoa.
Vaia á cámara principal desde o reprodutor en primeira persoa, seleccione Engadir compoñente -> Representación -> Skybox.
Importe un skybox a través do almacén de activos. Selecciona a cámara e arrastra e solta o skybox no campo.
O skybox seleccionado aparece na vista do xogo. Co botón Maiús + Barra espaciadora + botón do rato, amplía a ventá na que fas clic ou a reduces.
A continuación, construirase unha casa. Crea un cubo como GameObject e configura o compoñente de transformación a 0. Para convertelo nunha parede, esvaece o cubo.
Estableza o valor x en 10 e o valor y en 5. Isto darache unha parede. Noméao como queiras.
Duplica a parede con Ctrl + D. Despois tes dúas paredes da casa. Con Shift marcas as dúas paredes ao mesmo tempo. Duplica os dous e obterás dúas paredes máis.
Xíraos 90 graos. Así podes construír un cadrado.
Se eliminas unha parede, obterás unha habitación, por exemplo, na que o teu xogador pode agocharse.