Ir ao contido
afundido

Xogos e poesía

Inspirado nos xogos

  • Contido
  • Quen somos
  • tenda
    • A miña conta
    • Checkout
    • Warenkorb
  • Podcast de xogos e poesía
  • Centro de prensa e kit de medios
  • Emprego
  • cuño
    • Termos e condicións
    • Declaración de Privacidade
    • retratação
  • Artigo 00,00 €
  • Alternar o formulario de busca
Klaus

Klaus

publicado 4. 2023. Mai XNUMX Maio XNUMX27. 2023. Januar XNUMX Xaneiro XNUMX By Claudia Wendt Sen comentarios para KLAUS
Klaus

Índice analítico

Alterne
  • Índice analítico
  • Controis de personaxes e xogadores
  • KLAUS e ti
  • O gráfico
  • O xogo
  • niveis curtos
  • KLAUS desvíate de rumbo
  • O nivel de dificultade
  • O movemento
  • CLAUS e K1
  • Os ambientes
  • Niveis adicionais
  • Modo arcade
  • Conclusión

Índice analítico

  1. Controis de personaxes e xogadores
  2. KLAUS e ti
  3. O gráfico
  4. O xogo
  5. niveis curtos
  6. KLAUS desvíate de rumbo
  7. O nivel de dificultade
  8. O movemento
  9. CLAUS e K1
  10. Os ambientes
  11. Niveis adicionais
  12. Modo arcade
  13. Conclusión

KLAUS é un fermoso xogo de plataformas 2D cheo de variedade e ideas únicas.

Controis de personaxes e xogadores

KLAUS implementou moi ben a idea do control de xogadores e personaxes e trae algo novo á mesa dos clásicos xogos de plataformas 2D. Desafortunadamente, pode ir mal cos conceptos básicos, pero hai o suficiente para aprecialo.

Klaus
©La Cosa Entertainment

KLAUS e ti

O personaxe homónimo, o funcionario amnésico Klaus, esperta nun soto vermello ardente co seu nome tatuado no brazo. A medida que tomas o control e aprendes a correr, saltar, dobre salto e manipular plataformas en movemento, Klaus decátase rapidamente de que alguén o controla. Alguén máis está presente no seu mundo 2D.

publicidade

O gráfico

KLAUS fai moito co seu estilo gráfico. Os ambientes de desprazamento están saturados de cores atrevidas. Hai un diferente para cada capítulo. Klaus fálache cun diálogo salpicado con estilo sobre elementos do propio nivel. Así que mentres resolves crebacabezas ambientais e saltas sobre os obstáculos, a historia, o misterio e a relación entre ti, Klaus e a súa loita por recordar o seu pasado vaise tecendo perfectamente na experiencia.

O xogo

Aqueles que buscan un xogo de tipo Super Meat Boy con plataformas trepidantes e impresionantes atoparán aquí algo máis tranquilo. O xogo é particularmente contemplativo, a acción de momento a momento é bastante tranquila. Neste xogo de plataformas, as cousas parecen moito máis difíciles do que son, mesmo no primeiro intento.

Klaus
©La Cosa Entertainment

niveis curtos

Aínda que os niveis son curtos, danche moito tempo para pensar e xestionar os perigos que se interpoñen no teu camiño. Os novos capítulos fan un gran traballo engadindo novas mecánicas que se alternan perfectamente. É unha experiencia consistente en todo momento, e utilízase calquera truco único para avanzar na historia.

KLAUS desvíate de rumbo

Ao esforzarte por facer algo diferente, hai momentos en KLAUS que te desvían de rumbo. A cuarta parede rompe ao instante e, nalgúns lugares, chegará a través do que queda desa parede e collerá o teu pescozo. Ás veces, KLAUS rebelarase activamente contra ti, obrigándote a axustarte ao que o personaxe quere facer en lugar de deixarte ditar o ritmo e a progresión. Estes momentos duran pouco, pero engaden moito á historia e ao xogo.

Klaus
©La Cosa Entertainment

O nivel de dificultade

A dificultade é unha cousa que falta. Incluso as seccións de desprazamento forzado, que inicialmente eran rápidas e sinxelas de navegar. Pasarás a maior parte do teu tempo con estas seccións moito antes da zona de morte da pantalla, esperando a que se revele o resto do nivel. Non podes percorrer KLAUS cos ollos pechados, pero só hai algunhas áreas nas que realmente esixe que fagas un esforzo extra. Algúns desafíos sinxelos aínda son satisfactorios de completar, e poucos resultan frustrantes, deixando a dificultade nalgún lugar entre lenta e emocionante.

O movemento

Mesmo os movementos básicos non sempre son óptimos. Klaus adoita saltar máis lonxe ou non tan lonxe como esperabas. No aire, moitas veces só se pode controlar de forma imprecisa e é difícil de predicir. Iso sería un problema maior se os postos de control non fosen tan xenerosos, pero a morte non ten consecuencias. Pola contra, moitas veces pode usalo ao seu favor. Aínda así, estaría ben que os controis fosen un pouco máis estritos, xa que atoparás situacións nas que sentes que estás facendo todo ben, pero obtén un resultado diferente cada vez.

publicidade
Klaus
©La Cosa Entertainment

CLAUS e K1

Pola contra, pasas moito tempo controlando dous personaxes ao mesmo tempo. Estes personaxes son Klaus e K1, un bruto estúpido pero encantador. É nestas seccións onde KLAUS realmente se pon en marcha. Ambos os personaxes teñen habilidades e habilidades diferentes, e tes o reto de usalos de forma individual e simultánea. Cometeras erros e confundiraste sobre quen fai que. Este é un exemplo de como KLAUS utiliza con habilidade a variedade como un paquete completo. Aínda que un capítulo no último nivel arrastrou un pouco, pero en xeral nada é superfluo.

Os ambientes

Os ambientes en si non sempre son os máis atractivos, a pesar da paleta de cores pop-art e do estilo xenial e atrevido. Nos dous primeiros capítulos atoparase en sobras adegas e pozos que só se diferencian pola cor. Afortunadamente, as cousas se fan moito máis interesantes visualmente máis adiante a medida que KLAUS xoga co deseño de niveis e as mecánicas do xogo, o que se demostra de forma brillante nun excelente capítulo cara ao final. Aínda que esta sección parecía unha versión atenuada de VVVVVV, é unha adición benvida e engade moito á historia.

Niveis adicionais

Aínda que a historia non é demasiado innovadora, está ben tratada e toca algunhas cuestións filosóficas sobre o control, a axencia e o sentido xeral da vida. Os problemas persoais son mellor abordados en niveis adicionais, que se poden conseguir recollendo "recordos" ocultos. Estes niveis abstractos tenden a ser sinxelos e lixeiros, pero atmosféricos ao tempo que proporcionan unha visión da psique de Klaus. Atopar os seis recordos nun capítulo desbloquea unha área adicional que explora diferentes partes da historia e da vida de Klaus.

Modo arcade

Estas áreas, unha por capítulo, son onde o estilo artístico de KLAUS está no seu mellor momento, e terás que completalas todas para ver o verdadeiro final. Se perdeches algunhas, podes reproducir certas seccións no "Modo Arcade", que se desbloquea despois de superar o xogo unha vez. O modo Arcade tamén introduce un modo Time Attack que engade un verdadeiro desafío ás plataformas.

Conclusión

Non importa canta experiencia teñas cos xogos de plataformas 2D, KLAUS é unha excelente introdución ao xénero e desafía as expectativas. Non é o xogo de plataformas máis difícil que hai, senón que causa unha gran impresión e algunhas ideas novas para que outros poidan construír.

Continúa sitio web para o xogo

Outros xogos de salto e carreira en xogos e letras:

Chip and Dale - Os Cabaleiros da Xustiza

Vistas de publicación: 1.084
Compartir:
Xogos e poesía

navegación de publicacións

Anterior Post: Invasor
Seguinte Post: Killzone 1: batallas implacables ambientadas nun futuro distópico

artigos relacionados

  • Cuberta de Tintín
    Tintín no templo do sol: un xogo de Tintín Xogos e poesía
  • Apilar Cuberta
    Amorear! Caixa por Caixa Xogos e poesía
  • transistor
    transistor Xogos e poesía
  • Logotipo de Larian Studios
    Larian Studios: pioneiros do xogo de rol moderno Xogos e poesía
  • Colección MM Zero
    Colección Mega Man Zero Xogos e poesía
  • Portada de Deadlink
    ligazón morta Xogos e poesía

Deixe un comentario Cancelar a resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con * marcado

Este sitio web utiliza Akismet para reducir o spam. Aprende como se procesan os datos dos teus comentarios.

Os nosos visitantes

089263
Usuarios hoxe: 12
Vistas totais: 407445
Powered By Contador de visitantes WPS
  • Xogos e poesía (2.718)
    • acción (82)
    • aventura (460)
      • Aventura Point & Click (16)
    • Recuncho de Xogos Perdidos (16)
    • Horror (35)
    • Xogos amigables para nenos (5)
    • xogos de festa (9)
    • enigma (17)
    • RPG (115)
    • Tire (346)
    • simulación (30)
    • Deportes (113)
      • Fussball (5)
      • Xogos de carreiras (6)
    • Estratexia (200)
    • Supervivencia (9)
    • Obxecto oculto (8)
  • ferraxes (2)
  • Ir e correr (1)
  • poesía (112)
  • creador de xogos (431)
  • Programación de xogos (45)

acción aventura Capcom Daedálico Cuberta 13 Devcom 2020 Recuncho de Xogos Perdidos Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Xogos de España GB CONSEGUIR Extensión GBC Horror Stand Indie Arena 2022 Ir e correr Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Interruptor PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP raro Xogo de carreiras Sega Tire SNES Estado de xogo Estratexia interruptor Unidade Novela visual VR Windows Xbox Xbox One

Patrón de cosplay

  • 2b05e5accb5e5d08c44e2538321c64ee Love Between Us - Oneshot - Hina Ten - Hayabusa Carlsen Verlag Manga 2025 8,00 €
  • 4ecb75e25914405aece7ed0f5186793d Perlas do Santuario dos Anxos Volume 2 Kaori Yuki Carlsen Publisher Manga 12,00 €
  • f9c804b26e3f7a30be282016b5413e38 Memorias do Cabaleiro Vampiro Volume 10 Matsuri Hino Carlsen Verlag Manga 7,50 €

RSS Lets-Plays.de

  • Perfeccionando a mecánica do xogo de Garena Free Fire
  • Consellos para carreiras rápidas Only Up

Ezoico

RSS GameStar – Noticias

  • Ruiner - Nove anos despois, o xogo cyberpunk máis sucio de Steam finalmente terá unha secuela: ¡como xogo de rol de acción!
  • One Piece - Portgas D. Ace tórnase importante na segunda tempada, pero quen é en realidade?
  • Kingdom Come: Deliverane - "Simplemente brillantemente escrito" - Henry clasifica persoalmente todas as novelas románticas de KCD e o seu gañador é claro como o cristal.
TopBlogs.de o directorio do blogue orixinal Lista de blogs
blogwolke.de - O directorio do blog
  • Captura de pantalla de Susuwatari2
    Recollida e entrega como paso de xogo en Susuwatari Programación de xogos
  • Arte da clave de Wildcat Gun Machine
    Wildcat Gun Machine: Mergúllate nunha aventura chea de acción Tire
  • Logotipo de Cogwheel Software
    Cogwheel Software: Os mestres do terror subterráneo creador de xogos
  • Portada do Centro de Entropía
    Centro de Entropía Xogos e poesía
  • Capturado
    Capturado poesía
  • Cobertura do solo matemática
    Terra das Matemáticas: aventuras de aprendizaxe en alta mar Xogos amigables para nenos
  • Logo de Andromeda indie
    Andromeda Indie: unha ollada ao mundo de Kharon's Crypt and Necrocosmos creador de xogos
  • Portada Escape from Monkey Island
    Escape from Monkey Island: Un clásico revisitado Aventura Point & Click

Copyright © 2026 Xogos e poesía.

desenvolvido por Tema escuro de PressBook News