KLAUS é un fermoso xogo de plataformas 2D cheo de variedade e ideas únicas.
Controis de personaxes e xogadores
KLAUS implementou moi ben a idea do control de xogadores e personaxes e trae algo novo á mesa dos clásicos xogos de plataformas 2D. Desafortunadamente, pode ir mal cos conceptos básicos, pero hai o suficiente para aprecialo.

KLAUS e ti
O personaxe homónimo, o funcionario amnésico Klaus, esperta nun soto vermello ardente co seu nome tatuado no brazo. A medida que tomas o control e aprendes a correr, saltar, dobre salto e manipular plataformas en movemento, Klaus decátase rapidamente de que alguén o controla. Alguén máis está presente no seu mundo 2D.
O gráfico
KLAUS fai moito co seu estilo gráfico. Os ambientes de desprazamento están saturados de cores atrevidas. Hai un diferente para cada capítulo. Klaus fálache cun diálogo salpicado con estilo sobre elementos do propio nivel. Así que mentres resolves crebacabezas ambientais e saltas sobre os obstáculos, a historia, o misterio e a relación entre ti, Klaus e a súa loita por recordar o seu pasado vaise tecendo perfectamente na experiencia.
O xogo
Aqueles que buscan un xogo de tipo Super Meat Boy con plataformas trepidantes e impresionantes atoparán aquí algo máis tranquilo. O xogo é particularmente contemplativo, a acción de momento a momento é bastante tranquila. Neste xogo de plataformas, as cousas parecen moito máis difíciles do que son, mesmo no primeiro intento.

niveis curtos
Aínda que os niveis son curtos, danche moito tempo para pensar e xestionar os perigos que se interpoñen no teu camiño. Os novos capítulos fan un gran traballo engadindo novas mecánicas que se alternan perfectamente. É unha experiencia consistente en todo momento, e utilízase calquera truco único para avanzar na historia.
KLAUS desvíate de rumbo
Ao esforzarte por facer algo diferente, hai momentos en KLAUS que te desvían de rumbo. A cuarta parede rompe ao instante e, nalgúns lugares, chegará a través do que queda desa parede e collerá o teu pescozo. Ás veces, KLAUS rebelarase activamente contra ti, obrigándote a axustarte ao que o personaxe quere facer en lugar de deixarte ditar o ritmo e a progresión. Estes momentos duran pouco, pero engaden moito á historia e ao xogo.

O nivel de dificultade
A dificultade é unha cousa que falta. Incluso as seccións de desprazamento forzado, que inicialmente eran rápidas e sinxelas de navegar. Pasarás a maior parte do teu tempo con estas seccións moito antes da zona de morte da pantalla, esperando a que se revele o resto do nivel. Non podes percorrer KLAUS cos ollos pechados, pero só hai algunhas áreas nas que realmente esixe que fagas un esforzo extra. Algúns desafíos sinxelos aínda son satisfactorios de completar, e poucos resultan frustrantes, deixando a dificultade nalgún lugar entre lenta e emocionante.
O movemento
Mesmo os movementos básicos non sempre son óptimos. Klaus adoita saltar máis lonxe ou non tan lonxe como esperabas. No aire, moitas veces só se pode controlar de forma imprecisa e é difícil de predicir. Iso sería un problema maior se os postos de control non fosen tan xenerosos, pero a morte non ten consecuencias. Pola contra, moitas veces pode usalo ao seu favor. Aínda así, estaría ben que os controis fosen un pouco máis estritos, xa que atoparás situacións nas que sentes que estás facendo todo ben, pero obtén un resultado diferente cada vez.

CLAUS e K1
Pola contra, pasas moito tempo controlando dous personaxes ao mesmo tempo. Estes personaxes son Klaus e K1, un bruto estúpido pero encantador. É nestas seccións onde KLAUS realmente se pon en marcha. Ambos os personaxes teñen habilidades e habilidades diferentes, e tes o reto de usalos de forma individual e simultánea. Cometeras erros e confundiraste sobre quen fai que. Este é un exemplo de como KLAUS utiliza con habilidade a variedade como un paquete completo. Aínda que un capítulo no último nivel arrastrou un pouco, pero en xeral nada é superfluo.
Os ambientes
Os ambientes en si non sempre son os máis atractivos, a pesar da paleta de cores pop-art e do estilo xenial e atrevido. Nos dous primeiros capítulos atoparase en sobras adegas e pozos que só se diferencian pola cor. Afortunadamente, as cousas se fan moito máis interesantes visualmente máis adiante a medida que KLAUS xoga co deseño de niveis e as mecánicas do xogo, o que se demostra de forma brillante nun excelente capítulo cara ao final. Aínda que esta sección parecía unha versión atenuada de VVVVVV, é unha adición benvida e engade moito á historia.
Niveis adicionais
Aínda que a historia non é demasiado innovadora, está ben tratada e toca algunhas cuestións filosóficas sobre o control, a axencia e o sentido xeral da vida. Os problemas persoais son mellor abordados en niveis adicionais, que se poden conseguir recollendo "recordos" ocultos. Estes niveis abstractos tenden a ser sinxelos e lixeiros, pero atmosféricos ao tempo que proporcionan unha visión da psique de Klaus. Atopar os seis recordos nun capítulo desbloquea unha área adicional que explora diferentes partes da historia e da vida de Klaus.
Modo arcade
Estas áreas, unha por capítulo, son onde o estilo artístico de KLAUS está no seu mellor momento, e terás que completalas todas para ver o verdadeiro final. Se perdeches algunhas, podes reproducir certas seccións no "Modo Arcade", que se desbloquea despois de superar o xogo unha vez. O modo Arcade tamén introduce un modo Time Attack que engade un verdadeiro desafío ás plataformas.
Conclusión
Non importa canta experiencia teñas cos xogos de plataformas 2D, KLAUS é unha excelente introdución ao xénero e desafía as expectativas. Non é o xogo de plataformas máis difícil que hai, senón que causa unha gran impresión e algunhas ideas novas para que outros poidan construír.
Continúa sitio web para o xogo
Outros xogos de salto e carreira en xogos e letras:
