O androide, o mundo e a nena son os teus puntos de referencia en Kandria. Agarda por ti un xogo cheo de inesperados e con moita liberdade. O RPG de acción convídache a explorar.
Sen restricións
Tanto no seu sitio web oficial como no inicio da súa páxina de Steam, Kandria presume de que o xogo non ten limitacións de habilidades e que pode ir a onde queira dende o principio. O mesmo dito expresa a alegría de non ter que dar marcha atrás e deambular durante horas intentando descubrir onde ir. Pasas a maior parte do tempo neste xogo intentando descubrir onde está o teu próximo obxectivo.

Kandria - Un xogo inesperado
Esa é a mellor actitude para comezar a xogar a Kandria, porque é un xogo no que constantemente pensas que xa xogaches a algo así antes. Pero entón o xogo sorpréndete.
Un estraño nun droide
Ao comezo de Kandria, non tes idea do que está a suceder máis aló do básico. Vostede é un androide. Foi descuberto e encendido por unha nena chamada Catherine. Ademais, entre a última vez que apagaches e onde estás agora, o mundo parece estar completamente destruído. Iso non é o ideal. Tampouco é ideal que necesites algunhas reparacións e melloras porque a túa memoria non é moi fiable neste momento.
Catherine
Catherine, por suposto, está enriba de que estás traballando. Ela alegremente chámache "estraño" e móstrate ao resto do grupo de superviventes. Os outros membros principais deste pequeno grupo son Jack e Fiona. Jack sospeita de ti. Fiona é igual de sospeitosa, pero tampouco está disposta a renunciar a unha posible axuda. O grupo vese ameazado por outro grupo que busca en balde outro lugar axeitado para instalarse e está loitando contra os fallos das colleitas.
axuda de estraños
Comeza a axudar a gañar confianza e buscar un membro desaparecido do grupo só para descubrir que teñen outro asentamento que é moito máis grande e ten plans propios. Quen xoga a historia ten claro que todo o mundo está ocultando información intencionadamente porque ti, ou Stranger, é útil. Ninguén se fía de ti, excepto Catherine.
Os personaxes
Non todos os personaxes do xogo son particularmente profundos ou novedosos, pero a maioría deles son interesantes. Fiona comparte claramente as sospeitas de Jack, pero tamén considera que Stranger lle ofrece unha vantaxe única se pode convencer ao androide de que se quede. Todo está unido ás observacións de Stranger sobre as ruínas que explora, elementos que recoñece ben aínda que non entende o que derrubou o mundo.
Novos xiros
Como sorpresa, o xogo segue introducindo novos xiros na súa narrativa. Sempre esperas que alguén novo se comporte dun xeito determinado. Un novo grupo son os teus inimigos. Entón dás conta de que só intentan sobrevivir. Estás tentando gañar confianza e ao mesmo tempo intentas descubrir o que está a pasar no mundo. Por suposto, isto tamén significa que a trama está chea de vagas alusións.
profundo abaixo
O xogo parece un título de Metroidvania. É un xogo que che equipa coas habilidades de movemento que necesitas para chegar a case calquera lugar. Estas opcións están abertas desde o principio. Isto é en parte bo, porque significa que podes ir a onde queiras de inmediato. O mapa é grande e se non sabes exactamente onde ir, podes atoparte rapidamente mirando o mapa e preguntándote que facer
Un RPG de acción
Kandria é un RPG de acción de desprazamento lateral cun gran mapa de plataforma para explorar. Non obstante, tamén utiliza elementos do xénero Metroidvania no seu deseño xeral. Espéranche varias etapas nas que debes correr e escalar con coidado para evitar picos, e se te golpean, o xogo restablecerá automaticamente ao último lugar no que estabas en terreo sólido.
Ferramentas de movemento de estraños
Stranger comeza o xogo cunha chea de ferramentas de movemento. Usa un guión de oito sentidos que che permite cubrir rapidamente unha gran distancia. Entre cada misión, debes tocar o chan ou destruír un obxecto específico da paisaxe que recargará o teu Dash no aire. Cunha pequena barra de resistencia, podes escalar paredes, baixar polas paredes e saltar de balde. A túa arma é unha espada poderosa que se transforma en varias outras armas ao atacar cunha mestura de ataques lixeiros e pesados.
Os Titorías
O xogo ten titoriais, pero son ventás emerxentes de texto rápidos. O titorial de combate, en particular, é máis que unha suxestión para probar diferentes movementos e direccións que usas ao atacar para diferentes ataques. Iso parece un pouco subexplicado. A loita en si é bastante doada. Os inimigos teñen barras de saúde e os teus ataques teñen un impacto, aínda que a maioría dos inimigos reciben algúns golpes para rematar.
os niveis
O xogo ten niveis, pero non está claro o que require cada novo nivel. Levou moito tempo descubrir como cambiar a roupa. Os distintos traxes non se reflicten no retrato de Stranger cando fala. As cousas se senten constantemente explicadas inadecuadamente, sen esquecer a mencionada falta de axudas á navegación e similares. No xogo, non estás completamente seguro de se debes estar nun lugar ou non. Cuestiona as túas decisións.
O efecto sorpresa
A maioría dos xogos están compostos en gran medida por elementos moi familiares. Se xogaches a moitos videoxogos, sabes como funcionan. Con Kandria, tes a sensación de que, aínda que usa elementos familiares, os organiza dun xeito novo. O concepto funciona. É emocionante dun xeito que os xogos novos raramente o fan.
O humor
A música de Kandria é xenial. Esta é unha das mellores bandas sonoras de videoxogos. É alternativamente temperamental e atmosférico, distintivo e calmante mesmo mentres avanzas a trama. Téntache a sentarte e escoitar a atmosfera.
O gráfico
Os gráficos de píxeles que compoñen os gráficos do xogo de Kandria son unha mestura mixta. Por unha banda, os gráficos dos ambientes son sorprendentemente detallados, e cada detalle da contorna ten moito carácter. Os retratos de personaxes nas conversas son expresivos e fermosos. E as animacións de sprites tamén ven moi ben. Desafortunadamente, a forma en que están deseñados os gráficos fai que sexa un pouco máis difícil distinguir entre obxectos de fondo e obxectos interactivos. Isto convértese nun pequeno problema. É doado atopar inimigos difíciles de ver no xogo. Isto simplemente non parece ben e hai lugares onde a fronte e Fondo xunta un pouco.
Un mundo encantador
Kandria está construída a partir das partes coñecidas nunha configuración diferente. É un xogo estraño e torpe, e en moitos sentidos. O xogo foi feito para ser así e para que probes cousas novas que poden funcionar ou non ao final. Trae momentos de frustración e moitos momentos de confusión. Hai momentos nos que non está completamente claro o que quere o xogo de ti.
Conclusión sobre Kandria
Todo iso vese mitigado polo feito de que con cada decepción sabes o que vai pasar despois. Onde te leva a historia? É un pouco raro e un pouco incómodo. Todas estas cousas entraron no xogo para facelo único. Kandria é un xogo estraño. Mostra o seu valor para poder facer preguntas e espertar a súa curiosidade. É único en moitos aspectos, e esa singularidade fai que valga a pena xogar.
Aquí vai Páxina de Steam de Kandria
Máis aventuras en Games e Lyrik:
