Metal: o alboroto impulsado polo ritmo de Hellsinger polas profundidades ardentes do inferno fusiona música doom e heavy metal. Desafortunadamente, despois de só catro horas de xogo, podes ver os créditos e así obter pouca funcionalidade e contido.
Unha historia escasa en Metal - Hellsinger
Parte diso está relacionado coa súa escasa historia, e a pouca trama que hai débese sobre todo pola narración do omnipresente actor de voz Troy Baker entre niveis. Baker fai o posible no estilo sureño de Sam Elliott mentres describe o noso personaxe, unha alma perdida coñecida como The Unknown que debe abrir un sanguento rastro de vinganza a través de oito niveis do inferno. Isto culmina nun enfrontamento de alto nivel con The Red Judge, o propio diaño.Moitas imaxes do inframundo acompáñante nas escenas. Os monólogos que acompañan a Baker quizais teñan un ton demasiado serio. Algunhas bromas aquí e alí poderían ter sido un benvido contrapeso ao constante diezamento dos demos.

os niveis
Cada nivel vai acompañado dunha canción de metal orixinal e hai unha boa mestura de estilos. Comezando con himnos contagiosamente melódicos ata temas de alta intensidade. Non obstante, a lista de cancións soa moderna, polo que os fanáticos da vella escola que esperan discos de metal clásico ao estilo Sabbath ou thrash de principios dos 80 non atoparán moita sorte. O xogo presenta algunhas actuacións vocais destacadas de mestres do metal contemporáneo como Matt Heafy e Serj de System of a Down's Trivium Tankian.
Ataca con son
A diferenza de Doom ou Doom Eternal, os esmagadores acompañamentos musicais de Metal - Hellsinger non só están aí para acentuar os teus ataques, senón que serven de director nesta sinfonía de destrución. Cronometrar os teus ataques cos golpes de batería de dobre golpe aumentará o teu multiplicador de rabia e canto máis tempo poidas manter unha serie de golpes perfectamente sincronizados, máis poderosos serán os teus ataques. Cantos máis puntos recolla. Ademais, ao abrir cada nivel desposuído dos seus elementos, a banda sonora introduce lentamente novas capas de instrumentación mentres continúas coa túa matanza ata que o canto comeza cando a túa rabia está ao máximo, revelando a canción completa en toda a súa gloria. Proporciona un estimulante crescendo á carnicería, e manter o poder en 11 require unha combinación desafiante de ritmo e reflexos de tiro en primeira persoa.
os teus inimigos
As ondas inimigas están estratexicamente escalonadas en cada nivel para manter o teu impulso asasino. Serás atacado por títeres, gruñidos débiles que adoitan atoparse en grupos, só para ser desatados nunha rápida sucesión de movementos finais que encherán a túa saúde e manterán a túa cadea de combos. En calquera ámbito, sempre é bo ter algúns destes malvados malvados preto cando necesitas aumentar rapidamente a velocidade, xa que hai unha abigarrada tripulación de monstros máis poderosos que queren perturbar o teu ritmo. Enormes inimigos insectoides escupen ácido que te ralentiza, os ghouls con escudos intentan mitigar os teus ataques xunto co teu tempo, e os gigantes con espadas lanzan desde longo alcance para frustrarte como un metrónomo roto. Descubrir que ameaza priorizar é de suma importancia, e Metal - Hellsinger barallou con éxito a súa formación para manterte constantemente alerta.
O arsenal de armas
Non obstante, hai moito espazo para mellorar en Metal: o arsenal de armas de Hellsinger, que non é tan extenso como os seus inimigos. Ademais da espada de ataque corpo a corpo estándar e unha caveira que dispara proxectís débiles, podes equipar unha arma primaria e secundaria dunha selección bastante limitada de só catro opcións. Hai unha escopeta, tiradores de seis brazos de dobre arma, unha ballesta explosiva e un par de láminas parecidas a un bumerang que se poden lanzar contra os inimigos desde lonxe. Dado que cada arma ten munición ilimitada, hai un bo equilibrio entre as pistolas para unha precisión de longo alcance e a escopeta para o teu spray de control de multitudes. Mantéñase o mesmo material durante a maior parte da campaña de Metal - Hellsinger. Aínda que cada un ten un ataque secundario especial que se pode cargar, como a capacidade das pistolas para crear unha atalaia temporal, non hai melloras nin modificacións que facer, polo que o primeiro disparo con cada arma será idéntico ao último.
Potencias
Conquistar cada un dos oito infernos desbloquea desafíos adicionais chamados Tormentos. Trátase de loitas opcionais de area que sacuden as cousas con algúns xiros apropiadamente diabólicos; Nun caso, a túa arma cambiarase aleatoriamente despois de cada asasinato, o que che obrigará a axustar a túa estratexia de batalla sobre a marcha. Outro renuncia ás recuperacións de saúde pero aumenta o poder dos teus ataques a medida que a túa barra de saúde baixa, o que leva a uns momentos finais bastante intensos. Hai tres destes tormentos por nivel, e son divertidos. Ao completar con éxito, obtén selos que se poden equipar nos pisos principais.
Os selos
Estes selos non cambian realmente a forma de xogar e non son necesarios para completar a campaña. Adquirilo é obrigatorio para quen teña que escalar as táboas de clasificación de Metal: Hellsinger, xa que che proporciona valiosos beneficios. Podes equipar ata dous destes modificadores por carreira, e isto é crucial se queres obter a máxima recompensa por cada horda sacrificada rítmicamente.
A puntuación máis alta
Ademais da puntuación alta, non hai un gran incentivo para xogar de novo Metal - Hellsinger. As cancións poden ser únicas para cada escenario, pero aínda que os propios ambientes están representados de forma complexa, tamén son estruturalmente similares, e as túas habilidades de salto dobre e trazo son bastante estándar en comparación cos movementos máis hipermóbiles que se ofrecen en Doom Eternal. Dado que Metal - Hellsinger trata de manter as ganas de avanzar, os seus niveis tamén son extremadamente lineais e parecen carecer de segredos ou obxectos de colección, ademais da extraña captación de impulso de Fury.
Os xefes finais
É decepcionante que, ademais dun espectacular encontro de xefes, cada xefe de nivel final sexa só unha lixeira variación do mesmo deseño de demo alado. Os seus ataques difiren, pero o teu método para matalos é consistente, o que significa que son impresionantes de contrarrestar ao principio, pero aburre con cada aparición posterior.
Conclusión
Metal: Hellsinger é un xogo rítmico e agradable orientado ao metal. A súa curta duración e a modesta variedade de armas e loitas contra xefes fan que se sienta máis como unha colección enérxica pero inacabada. Sen dúbida, os cazadores infernais con puntuación alta sacarán o máximo proveito ao reproducir as oito misións da historia. Non obstante, o xogo non chega á obra mestra do heavy metal de id Software. Como resultado, Metal: Hellsinger pode non ser o maior shoot 'em up para matar demos do mundo, pero certamente é unha homenaxe conmovedora.
