Happenlance é un xogo de puzzle de plataformas, creado por Phillip Trudeau-Tavara. Tomas o control de Sir Happenlance, un cabaleiro armado cunha única lanza longa, e caes directamente nun calabozo escuro. Non hai explicación nin turorial. Pero non estás só xa que outros xogadores poden unirse para axudar ou dificultar a aventura.
O comezo de Happenlance
A presentación de Happenlance é escasa, sen titorial, introdución e un menú bastante escaso. Mentres comeza un novo xogo, Sir Happenlance cae desde arriba, esparexendo restos sobre unha cova subterránea. Debes chegar a varios puntos de control, situados directamente encima ou detrás dunha barreira frontal. Sir Happenlance avanza ou retrocede libremente e fai saltos curtos. A súa principal forma de movemento é o salto con pértega co uso da súa lanza. A arma sitúase sobre a posición do rato, permitindo unha rotación total de 360 graos. O ángulo exacto e a velocidade da lanza determinan a traxectoria de Sir Happenlance. Non obstante, debido á folla ao final, tamén se pode usar para coller obxectos, escalar paredes e empalar aos inimigos.

A viaxe perigosa
O azar ten moitos perigos. Os cabaleiros inimigos cargan mentres os arqueiros axexan para dispararche mentres escalas. Tamén hai moitos picos, pozos e lava dos que preocuparse. Se Sir Happenlance morre durante a viaxe, será revivido no punto de control final. Este desafío adicional pode ser emocionante e case frustrante. Os puntos de control non son excesivamente xenerosos.
Movéndose
Cada movemento é perigoso xa que os obstáculos e desafíos gáñanse coa práctica gañada con moito esforzo ou un pouco de sorte. É improbable que os xogadores superen un nivel de forma ilesa usando só as súas habilidades adquiridas. Estás obrigado a aprender dos teus erros, coa satisfacción de conquistar un desafío que antes parecía imposible e despois bater aínda máis o teu propio récord persoal.
Os modos de xogo
Happenlance ofrece dous modos en liña: cooperativo e PvP. A primeira é esencialmente a campaña principal, cun segundo xogador que se une exclusivamente en liña. Non hai opción local, xa que ambos os xogadores poden ir coa súa propia cámara independente de fotograma completo. Os xogadores poden facer contacto coas lanzas e os corpos dos outros. Isto permítelle aos socios subir de nivel e completar niveis máis rápido. Non obstante, tamén é posible chocar accidentalmente e perturbar o balance do outro xogador. En certo modo, a cooperativa pódese converter nunha carreira ata o final a propósito.
PvP, por outra banda, loita nunha area onde cada xogador gaña puntos ao apuñalar con éxito ao seu opoñente. Hai algúns niveis diferentes, incluídos os que conteñen pozos e outros que envolven infinitamente o mundo a cada lado, arriba e abaixo. Non hai roldas nin temporizadores establecidos, e ambos os xogadores deben decidir cando están satisfeitos co resultado actual.

O menú
Ambos os modos usan un menú moi mediocre e non aproveitan a interface de usuario nativa de Steam. Cando un xogador aloxa un xogo, debe seleccionar de novo o modo en liña para aprender o código de sala único. Outro xogador pode introducir o código para unirse. Coa base de xogadores incriblemente pequena, é pouco probable que atopes unha coincidencia aleatoria. Será moito máis probable que teñas que organizar unha configuración multixogador só entre os teus amigos, Discord ou nos taboleiros de mensaxes.
O azar como boca a boca
Happenlance non parece un xogo independente ao que poidas xogar con total privacidade sen conexión. Todo, desde contido, xogo e estética, parece que está destinado a compartir dalgún xeito. Isto pode incluír dicirlles aos amigos de boca en boca ou descubrir o xogo como unha pequena xoia en YouTube ou Twitch para que outros e ti mesmo o descubran. Isto fai que sexa difícil recomendalo facilmente. En cambio, considera Happenlance se queres crear os teus propios vídeos ou transmitir o xogo en directo.
Conclusión sobre Happenlance
Happenlance ten moitos conceptos moi interesantes, pero a pesar de ser un produto acabado, aparece como un xogo de corte vertical ou acceso anticipado. Todo está incluído para que os xogadores poidan divertirse, pero non hai funcións de calidade de vida. Chamar a Happenlance un xoguete virtual en lugar de un videoxogo pode ser un pouco máis preciso.
Continúa Visión xeral dos xogos dos xogos e da poesía
Aquí vai Páxina de Happenlance Steam
