No seu núcleo, Etherborn é de Materia alterada un puzzle-plataforma onde o obxectivo central é sinxelo: chegar ao final de cada etapa activando varios interruptores e evitando obstáculos perigosos no camiño. Por suposto, non é tan sinxelo, e iso débese á outra mecánica clave de Etherborn: a súa capacidade para inverter con frecuencia a gravidade.
Os niveis en Etherborn
Cada un dos niveis do xogo é esencialmente un gran obxecto 3D que flota no espazo ou no éter. Pódese acceder aos catro lados durante o xogo. Aínda que as leis da gravidade aplícanche onde queiras, o teu personaxe pode camiñar por unha superficie curva (normalmente unha rampla que sube ou baixa 90 graos) en calquera momento, invertendo a gravidade con ela. De súpeto atópase parado de lado ou ata correndo pola parte inferior de onde comezaches. En Etherborn, só podes cambiar a gravidade en certas seccións curvas.

Niveis complexos
Os primeiros niveis son moi complexos. Unha vez que finalmente entendes como funciona todo, é moi satisfactorio subir polos lados das paredes ata o teito. Ás veces pode ser un pouco confuso. É unha idea intelixente, e o teu primeiro pensamento despois da primeira hora aproximadamente será: "Gústame moito isto". O deseño de niveis de Etherborn parece impresionante.

Etherborn como obra de arte
Etherborn é innegablemente unha obra de arte. Os seus creadores explicaron no pasado como foron influenciados por pintores rusos como Malevich e Rozanova, a arquitectura brualista e a obra do escultor español Eduardo Chillida. O resultado é un sorprendente estilo de arte minimalista que complementa á perfección o deseño abstracto da escenografía. Un punto destacado é a zona central coñecida como Endless Tree: é unha camiñada abraiante ao longo dunha ruta determinada mentres as ramas se enroscan polo teu camiño.

O son
O compositor Gabriel Garrido García creou unha partitura absolutamente marabillosa, ás veces desgarradora, ás veces conmovedora, pero sempre sentida.
Un problema de perspectiva
Se fose posible xirar a cámara por todo o escenario, o xogo tería un elemento de resolución de crebacabezas máis lexítimo. Poderías estudar mellor a zona, mirar posibles rutas e planificar os pasos que queres dar para chegar ao seguinte tramo. Pola contra, a maioría das veces, movendo o pau dereito só empurra a cámara de lado, mostrando un pouco máis da zona na que xa estás. Estas etapas son esencialmente grandes crebacabezas flotando no aire.
Conclusión
Etherborn ten un aspecto incrible, soa incrible e céntrase en mecánicas de xogo brillantes que ao principio parecen que dan lugar a algúns crebacabezas intelixentes, pero que as cousas aumentan con demasiada rapidez e engullan con etapas frustrantemente complexas mentres aínda estás intentando atopar o teu xeito. Aínda é un gran xogo, pero necesitarás moita paciencia para tropezar coa súa curva de dificultade de 90 graos. Iso convérteo nunha recomendación de xogos, pero só ata un punto limitado para aqueles que poden involucrarse con algo así.
Continúa Sitio de Steam
