Dende o 20.08 de agosto Eu visitei ata o 21.08.2019 de agosto de XNUMX gamescom para o meu blog. Hai unha pequena reseña aquí.
Gamescom 2019
A partir do 20.08/24.08 ata o 2019/20 Gamescom XNUMX terá lugar. Apresureime á loita. O sinal de saída foi a chegada ao Gamescom Camp. Cando saín da parada de Messe-Deutz e pasei polo centro de exposicións cunha maleta, pregunteime se tiña razón. Pero o camiño cara á ponte da autoestrada era correcto. Mentres me subía pola sinuosa senda coa maleta, xurdiu a pregunta de se o obxectivo é envelenar á xente con po fino antes de chegar ao Rheinpark. Entón o clima do parque parece máis relaxante e máis limpo. Durante XNUMX minutos completos arrastrei a equipaxe detrás de min nunha rúa transitada antes de que baixase pola espiral ao parque. Para os que teñen medo ás alturas, este camiño non é nada que planea a unha altura considerable por encima das cabezas das persoas. Aquí hai que ter en conta que o estacionamento, que de xeito surrealista permite o estacionamento clásico na rúa dende a praza ata a parede vertical da casa, incluído un cartel.
O campamento
No campamento, "a Horda" agarda o seu ritual de facturación con varias maletas. Despois chegou o momento de entregar a normativa de acampada asinada e depositar, conseguir un chip e unha cinta de lixo e entrar. A continuación seguiu a recollida de chaves para o armario e unha recollida de depósito de chaves. Despois asignouse un cámping.
Aquí comezou a diversión de lanzar unha tenda. As preguntas seguen acumulándose na mesma medida: a onde pertence a maldita lona? Como fago para meter as patas no chan seco? Onde podo conseguir un mazo de goma para dobralo e afundilo no chan? Onde vai agora esta cadea e ata ten sentido aquí? Xúntanse os postes e levántase a tenda.
No campamento había carros de aseo por un lado e carros de ducha polo outro. Tamén estaba o centro xuvenil cunha mesa de billar e Co. A praza principal presentouse cunha pequena tribuna cunha gran pantalla. Os torneos celebráronse aquí polas noites. Clásicos retro como Super Smash Brothers e Mariokart foron desenterrados por iso. A continuación, a horda de xogadores reunida alí expresou o seu mutuo respecto polo xogo en aclamacións e ruxidos. Para os amigos do "auténtico" deporte, o baloncesto e o tenis de mesa eran atractivos. Nunha tenda de campaña, o frío e o xogo no sofá eran imprescindibles, mentres que outros se dedicaban a delicias culinarias con pebidas de polo e ensalada de patacas. Na zona traseira, a fogueira liberadora quentou os corpos arrefriadores durante a noite. Se te atrevías a abrirche camiño entre os arbustos, chegabas á praia de area do Rhin, chea de cunchas de mar, onde o baño está estrictamente prohibido porque as fortes correntes son demasiado perigosas. Varios gardas vixiaron as regras do campamento.
Se descubres xente que está correndo constantemente con bolsas, cómpre sinalar o seguinte. No ano pasado houbo algunhas operacións policiais no campamento. Abríronse tendas con peches, saquearon outras e roubáronse obxectos de valor. É por iso que ten moito sentido levar sempre consigo as cousas máis valiosas. (Esta é tamén unha das razóns polas que os peches das tendas teñen pouco sentido).
Despois de cruzar de novo a ponte do coche, abastecémonos de nutritivos rolos de chocolate no almorzo en Lidl. A cea foi ofrecida por un bistrot kebab, o outro lado resultou ser un restaurante de alta calidade. Aínda agora os meus pés sentían que necesitaba outros novos.
O requisito de 2 × 2 m por caseta por persoa realmente non interesou a ninguén. Viñeron dúas persoas, algunhas delas con tendas de campaña para catro persoas. Ánimo, por certo, polas tendas nas que te podías vestir de pé. O meu era tan pequeno que tiven que facer todo deitado, que non é o máis beneficioso na escuridade. Mesmo se instalaron pavillóns.
No campamento debes estar preparado para o feito de que hai moita música, moito xogo e moito alcol. Hai bastante xente que se "dispara" aquí durante a noite. Pero tamén podes durmir en paz. Se é necesario, tamén hai tapóns para os oídos. No campamento había unha pequena mochila chea ao facer o check-in.
Martes, 20.08.2019 de agosto de XNUMX
O 20.08/6 Era hora de erguerse ás XNUMX horas. É marabilloso cando as duchas pola mañá rexeitan a aqueles que se duchan con calor e só permiten duchas frías. Así, todos están cambiando ao centro xuvenil. Os campistas experimentados de Gamescom esperan un ataque araña meticulosamente planificado aquí en calquera momento. Os afortunados afórranse e concéntranse nunha ducha de curto prazo que aforra espazo con intentos vehementes de non empapar completamente a roupa fresca e seca. Non lavar o pelo aquí se non tes unha gorra de ducha en stock, reservamos baixo o lema: Bo intento, porque as duchas non eran regulables en altura nin extraíbles. Iso foi o que volveron ofrecer as duchas de colectores.
Así que fun obrigado a facer o aseo da mañá no centro xuvenil, con sorte sen molestias polos tripulantes de oito patas. O almorzo limitábase a rolos de chocolate e auga antes de marchar cun editor editor. De novo camiñamos pola ponte cara á entrada norte. Debería ter a acreditación a man e a liña de xente non era precisamente pequena. Na entrada escaneouse o código de barras da acreditación. Os martes tiña sentido facer moita zona de entretemento. O público aínda non estaba admitido e as colas non duraron tanto para moitos xogos. Iso non significaba que non había serpes.
Estarás abrumado polas impresións, por iso ten sentido deixar aos pequenos na casa. Aínda que hai un posto de atención para nenos a partir dos 4 anos, aínda está demasiado e demasiado cheo cando Gamescom comeza a funcionar.
Os centros de prensa
Hai dous centros de prensa. Un está no norte e outro no oeste. Ás dúas pódese chegar a través dunha escaleira mecánica. Ás dúas entradas están flanqueadas cada unha por dous axentes de seguridade. Escanearon cal dos membros da prensa rexistrados saíu do centro. Unha das habitacións mencionadas está situada no andar superior. Primeiro tes que escanear a acreditación e imprimila de novo. Esta impresión colocarase nunha correa para o pescozo que o identificará en toda Gamescom. Hai que amosalo unha e outra vez. Deixa a chaqueta e a mochila no centro de prensa. Os armarios están dispoñibles por un depósito de 1 euro. Recibirás un boleto para o gardarroupa co que podes canxealo. Aquí tamén hai un bistrot onde podes conseguir comida barata (os panecillos de chocolate son esponxosos). Aquí atoparás bancos para traballar e enchufes.
Gamescom o 20.08.2019/XNUMX/XNUMX
O primeiro día, tireime ás salas de entretemento. Na zona de entrada, Doom saudoume cunha porta a diferentes mundos. O pabellón 8 pediu escorregar na pel dun alieníxena destructor de humanos. Figuras enormes, gran volume e moitas pantallas grandes queren convencer do seu xogo. "Annogeil" é a palabra clave. Os días de Gamescom serán moderados, anunciados, xogados e celebrados.
O martes era previsible o final das 19:00, se non fora por "The Mix". Xa vira a metade do Hall 10 á noite. De 19:00 a 23:00 horas, parte da escena indie volveuse presentar por separado para os membros da prensa rexistrados. Despois chegou o momento de revisar a lista, xogar, comer e beber e por suposto seguir camiñando.
Os teus pés morreron cinco veces e aínda estás de pé. Para ti isto significa que camiñas outros 20 minutos sobre a ponte ata o campamento. Se aínda tes enerxía, podes facer festa, tomar algo, apostar, facer deporte. Os que tiraron todo o camiño non chegarán ata as dez e media, porque The MIX continuou ata as 12:23. Desaparecemos ás 22:22 e estivemos no campamento ás 30:XNUMX.
Mércores, 21.08.2019 de agosto de 2 - XNUMXo día
O mércores volveume pedir que me levante ás 6:00 a.m. Algúns visitantes de Gamescom xa chegaran ao campamento e as primeiras colas formáronse nas duchas. Simplemente tiven a sorte de chegar ás duchas o suficientemente cedo como para entrar alí. O mércores foi o día hábil para min. Para min o obxectivo estaba no hall 1-1. Algunhas destas salas están divididas en 4 plantas. Isto tamén se pode atopar na área de entretemento, onde o pabellón 2 está dividido nun piso superior e inferior. En realidade, case só pasei o mércores no Hall 10. O hall 4.1 foi a área na que os desenvolvedores independentes se presentaron de novo na área de negocio. Estaba dividido en países. Había unha escaleira mecánica a cada extremo da sala. Os primeiros expositores de Polonia estendéronse á esquerda na sala. Preto de 4.1 a 4 desenvolvedores repartiron os seus xogos nunha sangría creada por diferentes paredes. Toda unha parte do Hall 5 estivo dedicada a Alemaña. En comparación cos outros países, a industria de xogos alemá presentouse como pechada e conservadora na área de negocio.
Algúns xogos estaban escondidos na zona traseira onde se supuña que tiña que facer unha cita noutro día. Na industria dos xogos alemáns, o foco estivo máis nos negocios puros que nunha nova presentación dos xogos na área de negocio. Este foi menos o caso dos outros países. Presentáronse abertamente aos seus xogos. Houbo a oportunidade de probalos e intercambiar tarxetas de visita. A feira debía ir ata as 20:00 horas dese día, pero resultou que algúns expositores da área de negocios xa saían da sala ás 18:00 horas. Así que xa non había oportunidades de ver partidos alí á noite.
Festas de cabina
O que xa se notaba especialmente o martes foi a forte música ruxida a última hora da noite, que cambiou polos pasillos cun baixo potente. Un coñecido editor díxome que organizaban as chamadas festas de stand para os seus empregados. Con estes, os propios empregados tiveron a oportunidade de xogar aos seus propios xogos. Ao día seguinte agora debería facer unha festa no posto. Porque notablemente, á noite, de súpeto formáronse multitudes de persoas en postos especiais onde, por exemplo, se cortaba o xamón e servíronse bebidas de alta calidade. O día no que estiven no Hall 4.1, entrei na festa do stand ou na happy hour en Suíza. Os fabricantes de xogos suízos distribuíron cervexa gratuíta, viño espumoso, auga e zume de laranxa, así como un delicioso chocolate.
O Congreso Gamescom
O mércores tivo lugar o Congreso Gamescom. Alí terán lugar varias conferencias ao mesmo tempo en varias salas de congresos. A min mesmo interesoume especialmente a charla sobre o tema: Transmedia e narración interactiva entre libros xuvenís e xogo de roles. Un dos motivos foi, entre outras cousas, a aparición de Wolfgang Hohlbein, que cos seus libros é un dos motivos polos que non comecei a escribir. Fíxose unha comparación entre o deseño de xogos e o enfoque dos escritores ao seu traballo. A charla tivo lugar no escenario público. Para o congreso é necesaria unha entrada independente ou unha acreditación adicional. En caso contrario, non está permitido o acceso.
Xoves 22.08.2019 de agosto de XNUMX: terceiro e último día
O último día foi o día da miña cita. Desafortunadamente, cometei un mal horario de cita. Polo demais, as citas consistían en que algúns desenvolvedores volvían a mostrar xogos e falar cos propios desenvolvedores. Para min era a primeira vez que acudía a citas deste tipo. O ano pasado non tiven a presenza de ánimo para escribirlles aos desenvolvedores de forma oportuna. Desafortunadamente, non conseguín unha cita para o xogo Cyberpunk, que me pareceu unha vergoña porque era o segundo ano que estaba diante do muro de desenvolvedores. Unha ollada ao xogo Warhammer de Kalypso Games foi moi interesante. Impresionoume o estudo Daedálico, que primeiro sospeitei no pavillón de Hamburgo pero que non atopei. Estaban na parte traseira do pavillón de Alemaña, ao que só podían acceder os visitantes con cita previa. Pero tamén botei unha ollada á zona de entretemento o último día para ver o novo xogo de Iron Danger Daedálico para ver. No pavillón que teño Un ano de choiva demostrado que lembra aos antigos xogos de Warcraft. O meu maior logro foi a alegría de estar no estudo Daedálico ter recibido un peluche de ornitorrinco (vertedoiro envía saúdos). O día anterior, incluso conseguín unha entrevista espontánea cun compositor en Totem Warriors, unha empresa que compón sons para xogos, que fixen ás 9:30 horas.
Os agasallos
A visita a Gamescom é principalmente un evento publicitario para expositores e visitantes, así como para a prensa. Como xornalista acreditado, primeiro obtés unha planta cunha visión xeral de Gamescom. Ademais, aparecen a diario revistas baixo o título Gamescom Daily, nas que se publican xogos e plans actuais. Con acreditación, a publicidade significa para ambas as partes sobre todo o intercambio de tarxetas de visita. Hai algúns aspectos destacados no Entertainment Terrier, como as camisetas que veñen cunha gran bolsa promocional. Por desgraza, estas camisetas non sempre teñen o tamaño adecuado. Pero tamén hai excepcións, como Parker-Online, que teñen un xigantesco peto de copa e un tamaño de camiseta grande. Non obstante, a miña captura foi a bolsa, porque tiña un erro de fabricación e só un mango, por iso o deixei atrás. Hai moitos botóns, folletos e folletos. Tamén se poden atopar bolsas de cando en vez. Todo se complementa con bolígrafos, etiquetas e ás veces blocs de notas. Ata hai copas para beber. Os agasallos promocionais normalmente tamén inclúen kits de prensa entregados á prensa. Estaba especialmente entusiasmado cun desenvolvedor que equipou a súa tarxeta de visita cun pau e o respectivo kit de prensa, así como outro desenvolvedor que deu a súa festa nun pau. A sección empresarial española presentou un fermoso libro, onde sempre hai un libro no que se presentan xogos e desenvolvedores españois. Se tes sorte, algúns desenvolvedores tamén dan códigos Steam para que os seus xogos poidan probarse. Dependendo do orzamento e das opcións, os agasallos son variados.
A área de negocio
Algunhas persoas pregúntanse en que diferenza a área de negocios da área de entretemento en Gamescom, ademais de que como "persoa normal" non entras alí. Defino así: a área de negocio é a área na que o señor leva traxe e gravata e a señora o seu traxe de negocios. Os negocios fanse aquí. Isto significa que os desenvolvedores e editores, entre outros, pódense atopar aquí. Pero iso non é todo. Aquí preséntanse empresas de software, empresas de hardware, bancos e programas de financiamento. O que falta no sector empresarial é, sobre todo, apertura. Se non tes unha cita aquí, normalmente estás diante dun mostrador que está composto por dúas mulleres que só dan un volante como máximo. Os corredores constan de paredes brancas cunha entrada aquí e acolá onde se atopa un empregado. A única apertura aquí é máis probable que se atope no Hall 2 e en todos os 4.1. Unha excepción aplícase a EA que teñen todo o Hall 3 para si. Dado que nunca entrei alí, non podo comentalo. Pero vin os outros salóns polo menos unha vez, conseguimos material onde se podía conseguir e atopamos algúns desenvolvedores que me gustaría presentar. O principal é tamén o intercambio de tarxetas de visita. Por este mesmo motivo, a área de negocio só se pode ingresar coa acreditación ou a identificación adecuada. O bo da área de negocios, por certo, é a oportunidade máis frecuente de sentarse falando coa xente.
Conclusión
A acreditación para Gamescom ten as súas vantaxes, pero require moito traballo e compromiso. Non se debe equiparar cunha visita regular a Gamescom. Non é só divertido. A partir do xoves estará cheo, a fin de semana debería ser aínda máis completo. Ata agora limiteime aos días de prensa neste sentido. Cando chegan as multitudes, retiro á área de negocios o segundo e o terceiro día. A visita de Gamescom foi sobre todo: bater o tambor e os pés adoloridos. Se vas a Gamescom, tes que planificalo todo ben, porque tes que saber onde queres ir. O que menos notei foron os concertos nos salóns que algúns organizadores organizaron para os afeccionados. Foron recoñecidos por unha sobreabundancia de xente. Unha cousa que hai que notar unha e outra vez: estás desexando Gamescom, falas inglés de novo (o idioma principal de Gamescom), atopas xente moi agradable, pero estás feliz cando remate. Ademais, aquí non se trata só de "pastoreo", senón tamén de retrospectivas, porque vou alí para coñecer e coñecer novos desenvolvedores e presentar os seus xogos retrospectivamente. Non obstante, sempre paga a pena facer unha visita, o que leva moito estrés e fai querer novos pés. Por certo: cando a xente está alí, un paseo desde a entrada norte ata a zona de negocios leva case media hora.
A pernoita no campamento tamén é flexible e relativamente "próxima". Tarda aproximadamente media hora en camiñar ata o recinto da exposición. Hai algunha xente no campamento que se emborracha. Non obstante, a xente é moi agradable e sempre se axudan mutuamente.
Publicado orixinalmente o 2019/08/24 ás 19:09:43.