Recíbese un sinal de socorro. Remataron as vacacións. Ao parecer, o profesor Plum, un ancián excéntrico e inventor da bomba do día final, foi capturado por terroristas e está retido no alto do monte Demonhead traizoeiro.
Profesor Plum en Clash At Demonhead
Acepta o próximo reto de atravesar un vasto sistema de niveis interconectados, eliminando os xenerais terroristas un por un e desmantelando a bomba do día final dunha vez por todas.

As rutas
Máis de 40 "rutas" interconectadas compoñen o xogo. O xogo non é puramente lineal. Pola contra, completar unha ruta dáche acceso a outras rutas conectadas, que á súa vez danche acceso a outras rutas. Do mesmo xeito que Simon's Quest, non se trata só de completar cada nivel, senón de buscar e descubrir ata chegar ao final do xogo.
As rutas
Completar as rutas non sempre é tan fácil. O departamento de arte de Vic Tokai reuniu unhas estrañas criaturas que parecen ser roubadas da vida cotiá. En lugar dos inimigos normais habituais, Bang ten que enfrontarse a xogadores de fútbol, morcegos de pato híbridos, mísiles orientadores e unha serie de bestas de debuxos animados. Tes a sensación de que toda a formación está detrás del o sábado pola mañá. Disparalos fóra do ceo require unha puntería e un tempo precisos, ou potenciadores ridículos que podes mercar ao longo do xogo, como o Thunder Shot, que envía enormes explosións de lume aos inimigos e incineraos terriblemente. Tamén se poden comprar outros potenciadores deste tipo, facendo que os teus ataques sexan aínda máis mortais.
O obxectivo do xogo
A falta de progresión lineal significa que o obxectivo do xogo non é simplemente completar os niveis. O descubrimento convértese na clave. Ao final do xogo, Bang debe atopar seis medallas que se poden usar para deter a bomba do día final. Buscalos significa matar a outro xefe.
acción e aventura
A mestura de acción e aventura é case perfecta. Non estás en completa escuridade sobre onde ir xa que o xogo dáche moitas suxestións. Hai moitas rutas por explorar, e dentro das rutas hai moitos pequenos recunchos, cachotes e segredos. Os ocos entre exploracións están cheos de perigos, como bestas e terroristas. Moitas das pistas son pouco máis que curtas e sinxelas pantallas simples onde todo o que tes que facer é correr en liña recta e disparar aos inimigos. Estas rutas non son moi desafiantes. Teñen ganas de acolchado.
Os adversarios na pista
Os inimigos non sempre se colocan de forma intelixente. Aínda que algúns axudan a enfatizar o desafío e o aspecto de correr e disparar de Clash, outros colócanse de tal xeito que non se poden esquivar en absoluto, ou colócanse sen ter en conta o deseño do nivel. Un bo exemplo son os mísiles orientadores. Algúns deles están no lado oposto dunha parede xusto cando entras nunha pantalla. Os foguetes voan contra a parede antes de converterse nun problema. Iso fai que a súa colocación sexa inútil.
Un xogo peculiar
Se es fan deste xogo, non é principalmente pola acción ou pola aventura. Non, son as citas parvadas, a atmosfera estrafalaria e a ilóxica de finais dos 80 e principios dos 90 os que fan que este xogo sexa entretido. O vilán principal é un esqueleto voador chamado Tom Guycott. Hai moito campamento que fixo deste xogo un éxito case de culto.
Conclusión
Clash at Demonhead é unha gran mestura de aventura e acción mesturada cun humor estraño que pode ser ou non intencionado. É a sensación do xogo o que fai que valga a pena xogar. Ou che gusta porque lembras a época da que é e entendes como as localizacións estrañas poden facer un xogo tolo e entretido ao azar; ou non entenderás a broma e isto parecerás outro Run 'n Gun, aínda que sexa estable e xogable. O xogo foi lanzado para iso NES-Sistema.
Publicado orixinalmente o 2023/03/07 ás 11:24:00.
