Blasphemous é un xogo de Soulsborne a partes iguais mesturado cunha boa dose de Metroidvania. O xogo céntrase en mostrar as facetas do sufrimento en lugar do acto mecánico de xogar o propio xogo. Este é un xogo sobre a dor, ilustrado con detalles sorprendentes para comunicar con habilidade o valor de choque inherente ás imaxes relixiosas coas que xoga.
O protagonista en Blasphemous
Como O penitente, teño que guiar ao meu protagonista silencioso polos recunchos máis remotos dun mapa serpenteante e de volta. A busca en 2D de desprazamento lateral por cidades devastadas e contaminadas Mazmorras achégate ao cumprimento da túa penitencia. Varios monstros e xefes xigantescos te emboscan constantemente mentres te moves por cada habitación, corredor e cámara do calabozo. Co paso do tempo, explorarás varias terras interconectadas, enchendo un mapa que se expande en todas as direccións.
O gráfico
O pixel art finamente elaborado pode lembrar aos xogos de acción de 16 bits de antano e trae consigo a mesma dificultade esmagadora. A medida que avanzas, ata o máis sinxelo dos encontros pode mandarte á túa morte.
Os adversarios
Cada pantalla de Blasphemous pode encherse de múltiples inimigos que atacan desde todos os ángulos. Aínda que memorizas os ataques únicos e usas a gran ventá xenerosamente para parar e contrarrestar, un paso en falso pode levar á morte. Combinacións hostís como unha criatura que se escava case invisiblemente no subsolo, só para estoupar cara arriba, xunto con outra imprevisible que salta e lanza bombas pode converter un camiño sinxelo cara adiante nun campo de minas vivo.
Seguide
Aínda así, tes que perseverar en Blasphemous, aínda que morras moito. Porque cada área presentouche novos personaxes cos seus propios segredos que absolutamente debes resolver. Ese é o poder do ambiente e dos temas do xogo.
Os personaxes
Infundido con tons escuros e relixiosos, cada personaxe do xogo baséase na penitencia que serve. Todas as súas aparicións suscitan preguntas na túa mente ás que necesitas respostas inmediatas. Por exemplo, o personaxe do penitente sitúase no medio dunha montaña de cadáveres que se asemellan a el.
O básico
Do mesmo xeito que os demais, leva un enorme casco en forma de cono, excepto que leva unha armadura. Despois de aprender os conceptos básicos do movemento, atoparase inmediatamente loitando contra un xefe enorme e descomunal. Unha vez derrotado, o teu personaxe drena o sangue do corpo do inimigo e drena no seu casco. Despois volve poñer o casco cheo de sangue e bebe con el. Iso é moi especial.
Deigracisa
Despois desta batalla, coñecerás a Deogracias, un personaxe simpático cuxa penitencia está a ser obrigada a presenciar e narrar a túa aventura. Aparece ao longo do xogo para darche pistas, aínda que adoitan estar entrelazadas con termos misteriosos e nomes de personaxes descoñecidos. É difícil entender o que tes que facer. Non importa onde o atopes, saúdache nunha pose que debe manter: os seus brazos están tan atados con cordas que só pode soster un pergamiño que describe as túas idas e vindas. Como se mereceu este destino? Estes son os detalles que impulsan.
Gemino
Gémino é outra pobre alma que coñeces: un home revestido de ferro cun só brazo libre e un ollo, exposto aos elementos. A pesar das súas circunstancias, parece deleitarse coa súa penitencia e pídeche que o axudes a sentir máis dor. Todos estes personaxes teñen que soportar estes castigos creativos.
Obxectos
Os misterios perdurables de Blasphemous existen incluso nos elementos que adquiras. Cada un ten a súa propia historia e engádense ao mundo retorcido no que te atopas. Os ataques máxicos toman a forma de oracións, desatando poderosos feitizos ou aumentos de combate. Os elementos que utilizas para mellorar as habilidades do meu personaxe son baratijas ricas nas súas propias historias de fondo que enchen toda a pantalla de texto. Incluso hai varios coleccionables que contan pequenas e tráxicas historias sobre outros habitantes do teu mundo. Cada recuncho de Blasphemous está cheo dunha certa escuridade e un sentido de xuízo.
Os inimigos ao principio
Ao principio, un novo encontro inimigo pode ser emocionante. Cada tema vai máis aló dos simples fantasmas e trasnos que podes atopar noutro desprazamento lateral. Os propios inimigos parecen compartir un destino relixioso brutal que tamén deben soportar. Moitos dos inimigos aos que te enfrontas parecen pastores malvados que cobran vida ou símbolos relixiosos asombrados.
A brutalidade de Blasphemous
A pesar destas molestias de correr polas mesmas áreas e reaparecer nos puntos de aparición despois de morrer, continúas expoñendote á brutalidade de Blasphemous. Todo o xogo rezuma unha atmosfera espantosa e macabra que intriga.
Sufrimento intencionado
Trátase dunha iconografía relixiosa e dun sufrimento específico que se sente máis guiado e temperado que o que adoita ver nos xogos que xogan con estas imaxes. Dalgunha maneira Blasphemous consegue sentirse como un videoxogo funcional.
Conclusión
Blasfemo é implacable, brutal e ás veces inxusto. Debaixo do traballo atópase unha historia escura e intrigante que agarda a ser descuberta. Se estás disposto a soportar moitas frustracións, o xogo recompensarache con imaxes escuras e espectaculares que quedarán gravadas na túa memoria para sempre, e unha historia igualmente retorcida para igualar.