Blair Witch VR é o porto VR de Blair Witch. A acción está ambientada en 1996 ou 2 anos despois da película. Ellis Lynch é un veterano de guerra e chega ao bosque de Black Hills. Busca un neno desaparecido.
Acompañado en Blair Witch VR
O seu compañeiro é un pastor alemán chamado Bullett. Recolle o cheiro do neno e advirte a Ellis ou a ti dos perigos. En particular, estes perigos son de natureza sobrenatural. Na implementación de VR podes controlar o can coas túas propias mans e acaricialo tamén. Pero iso non ten moito impacto no xogo.

Implementación de Blair Witch VR
Na implementación de VR podes coller obxectos, abrir portas e manexar a lanterna. Isto garante unha maior invasión do xogador. O xogo en si é moi lineal. Aínda que hai bifurcacións no camiño a seguir, todas conducen aos mesmos lugares. As paredes invisibles forman os límites do xogo. Pérdese a sensación dun bosque infinitamente profundo.
O protagonista Ellis
O protagonista Ellis é un veterano de guerra traumatizado da guerra de Iraq. Despois de regresar a casa, cometeu un erro fatal e a súa relación fracasou. Iso convén aos espíritos malignos do bosque. O problema con isto é a inestabilidade mental de Ellis, que vai na procura do neno.
A videocámara
Ellis atopa unha videocámara cun casete nun cámping. Máis tarde atopa máis casetes que demostran que un habitante do bosque no lugar de orixe ten o neno no seu poder. Isto lembra moito á película de Blair Witch. A videocámara ten certas propiedades máxicas. Por exemplo, se o secuestrador envorca unha pedra grande, Ellis desfaraa coa videocámara rebobinando. Debido a esta mecánica pegadiza, o elemento sorpresa no xogo pérdese moito. Principalmente, Ellis busca obxectos no bosque.

En busca
Simplemente buscar elementos pode ser unha experiencia frustrante xa que moitas veces non sabes o que buscas. Ás veces o cuarto aparece enfeitizado. Ás veces acabas sempre no mesmo lugar, aínda que queiras un camiño diferente. Co paso do tempo, isto pode ser un pouco molesto.
O gráfico
Bloober Team usa gráficos fotorrealistas para o seu xogo. Desafortunadamente, isto tivo que ser rebaixado ao nivel de PS2 para facer posible unha adaptación á realidade virtual. Como resultado, pérdese moita atmosfera. Os efectos de vexetación e iluminación non se ven tan ben como no orixinal. Isto tamén se aplica ás alucinacións e ás tremendas.
Conclusión sobre Blair Witch VR
Se queres xogar a Blair Witch, non tes que facelo necesariamente nunha versión VR. A implementación non foi tan ben como podería. A razón disto é ás veces rebaixar os gráficos, pero tamén ás veces a molesta construción do nivel, porque sempre volves ao mesmo camiño. Se iso non che molesta demasiado, podes botarlle unha ollada á implementación de VR de Blair Witch.
Proceda a Artigo sobre Bloober Team
Prema aquí para Páxina web do Bloober Team
Publicado orixinalmente o 2022/04/07 ás 13:47:00.
