Batsu e Terry: Terii Makyou Non Tetsujin Rasu? está baseado nun manga xaponés sobre dous rapaces que van a un institutobéisbolequipo pertence. Batsu é un lanzador especial mentres que Terry é un bateador e bateador zurdo.
Os protagonistas Batsu e Terry
Aínda que os xogos usan estes dous personaxes como protagonistas, o xogo case non ten nada que ver con eles béisbol facer. Pola contra, os xogadores teñen que percorrer seis mundos, cada un con catro etapas e un xefe dragón ao final da etapa final. Hai un límite de tempo no que se debe completar cada sección.

Batsu ou Terry?
Usas principalmente a Batsu, que está armado con pelotas de béisbol que pode lanzar contra os inimigos ou bloques específicos que pode destruír. Se se destrúen, poden aparecer iconas de corazón. Se recolles 100 deles, recibes unha vida ou recibes un ataque máis forte. O xogador só cambia a Terry, que ten unha forma de ataque moito máis limitada cun bate de béisbol ao derrotar a Batsu.

desprazamento lateral
A maioría dos mundos desprázanse horizontalmente, coa liña de chegada que se estende máis aló do final da sección principal de cada fase. Non obstante, tamén hai algúns niveis que se desprazan verticalmente. O xogo é repetitivo e non che anima a explorar nin loitar contra nada que non afecte directamente as túas posibilidades de chegar ao final do nivel. O xogo consta de seis mundos en total, con catro seccións por mundo.

A saúde de Batsu e Terry
No lado esquerdo da pantalla podes ver a túa barra de saúde. O xogo comeza cun punto de saúde. Isto multiplícase se derrotas a cinco opoñentes, por exemplo. Se tes dous puntos de saúde, podes usar o botón de salto e selección para cambiar entre os dous personaxes ao mesmo tempo.
O desenvolvedor do xogo foi USE, quen tamén o publicou. Apareceu para NES e foi lanzado o 22 de xullo de 1987.
Máis información está dispoñible en Hondoori Game Center
