Base wars: ocupa o teu lugar no campo de béisbol con robots e mostra aos teus opoñentes como xogan os gañadores.
Os xogadores de Base Wars
Guerras de bases foi publicado por Ultra Games, a subsidiaria estadounidense de Konami. Foron deseñados principalmente para evitar a política de Nintendo "os desenvolvedores só poden facer cinco xogos ao ano". Na súa esencia, é un xogo de béisbol. Sen embargo ten Guerras de bases ten moito máis que ofrecer. O equipo está formado por robots en lugar de humanos. Hai catro tipos de robots, cada un con atributos claramente diferentes que afectan o seu rendemento.
O Cyborg
O cyborg básico ten patas humanoides e posúe forza, velocidade e resistencia. Os robots de moto (abreviado Mcycle) teñen unha gran roda para a parte inferior do corpo e son incriblemente rápidos, aínda que difíciles de controlar no campo e de mala condición física. Os robots de tanque móvense lentamente coas súas pisadas, pero poden soportar moitos castigos. Finalmente, os Flybots non teñen pernas, pero funcionan con antigravidade e adoitan estar equilibrados nas súas estatísticas, aínda que normalmente son lixeiramente máis débiles que os Cyborgs. O deseño de cada robot adoita determinar o bo que son no campo, no bate ou no outeiro.

Os modos de xogo
Hai dous modos diferentes: o modo aberto para un partido rápido un contra un e o modo banderín para un arranxo máis grande ao estilo do torneo. Podes establecer o número de entradas no modo Aberto de un a nove, dependendo da velocidade que queiras enfrontar cara a cara, e podes enfrontar entre un e seis equipos no modo Pennant. Doce equipos están dispoñibles, incluíndo San Francisco, Minnesota e Boston. Dous equipos pódense editar seleccionando os nomes dos equipos e dos xogadores, as súas posicións e se son zurdos ou destros. O tipo de robot tamén se pode personalizar para cada xogador.
os equipos
Cada equipo ten as súas propias fortalezas e debilidades, pero ningún é tecnicamente máis forte que o outro, polo que non podes limitar a aplanar a todos os opoñentes. Podes organizar unha partida para un só xogador contra a IA, competir contra un segundo xogador humano ou incluso poñer os dous lados na CPU e ver as máquinas competir. Adoita xogarse mellor cun amigo, pero tamén se pode xogar contra o ordenador, aínda que adoita ler os teus lanzamentos e normalmente bate polo menos un jonrón por partido.
O xogo
O xogo en si desenvólvese como se esperaría que xogue un partido de béisbol, con algúns xiros. No seu núcleo, xoga rápido e sen problemas. A pantalla despois de que se golpea unha pelota amplíase un pouco máis do que debería ser, e non sempre está claro que robot estás controlando para atrapar a pelota, ás veces o teu xogador de campo desapareceu completamente da pantalla despois de que a pelota caera. A pesar dalgúns momentos de frustración, o partido xoga con solidez e como se esperaba do deporte.

O especial de Base Wars
Agora tamén hai máis Guerras de bases que parecerse aos robots. Golpear é sinxelo, pero o lanzamento é un pouco diferente ao doutros xogos. O lanzador lanza a pelota desde un canón montado no brazo e pode disparala ao instante para conseguir unha pelota débil e lenta ou manter premido o botón de lanzamento para cargar e disparar unha pelota súper rápida. En Guerras de bases , As batallas son batallas de xogadores animadas e son parte integrante do xogo e a principal razón Guerras de bases destaca do resto da forma de béisbol virtual.
As batallas en Base Wars
Cada batalla desenvólvese un a un fronte aos robots ampliados cunha vista lateral. Non obstante, os robots poden moverse cara arriba e abaixo. Ambos os robots teñen unha barra de vida que o corredor debe eliminar ao base para reclamar a súa base, ou viceversa para que o base marque ao corredor. A barra de vida do corredor sempre diminuirá ata un determinado valor dependendo de como estaba preto da base antes de ser marcado.
Os puntos
Se está ben na base, só perderá uns poucos puntos, pero se apenas queda a última base, perderá gran parte da súa barra da vida e terá poucas posibilidades contra o xogador base. Tamén hai outro contador para o total de puntos de golpe que pode levar un só robot, que perde ao sufrir danos base ou ao ser golpeado por lanzamentos. Cando esta barra estea completamente baleira, o robot explotará e quedará inoperable durante o resto do xogo; Un equipo debe renderse se perde tres robots nun só xogo.
As armas
Cada robot vén cunha das sete armas: o débil guante de ferro e o canón de man, que é moito máis forte. Lume Gun e Muramasa ou a incriblemente poderosa pistola láser e espada láser que poden acabar cos inimigos. Este último ten a limitación de que drena os puntos de vida do usuario cando se usa. Despois está o interesante truco de batalla. Un nome para un ataque cun puño voador que se lanza e se retira. Posiblemente sexa a mellor arma, xa que pode eliminar ao opoñente cun uso hábil sen a descarga de HP das armas láser.
O ataque especial
Cada robot ten un ataque especial de botón B dependendo de que modelo sexa. Os cyborgs usan patadas de salto e as motos usan un ataque de giro. Os tanques cargan cara adiante e os Flybots soben alto para esmagar ao inimigo. Pódense manter os dous botóns de ataque para cargar un ataque potente. Non obstante, a vía máis efectiva para a vitoria é un rápido intercambio de golpes. Os combates adoitan durar uns segundos e moitas veces depende de quen ataca primeiro e ten a arma máis adecuada. Aínda que as batallas non son realmente complexas e normalmente se reducen ao desgaste, só duran uns segundos. Non obstante, para xogos máis longos, hai unha tenda onde podes actualizar as armas dos teus xogadores. Isto dáche unha mellor oportunidade contra a competencia. Tamén podes mercar unidades melloradas para Catch (Velocidade de campo), Shoot (Mellor Pitch), Unidade (Velocidade de carreira base), Motor (Taxa de curación en combate) e Shoulder (Poder de impacto). Tamén podes curar aos xogadores que sufriron danos no xogo anterior.
Conclusión sobre as guerras de bases
Guerras de bases ofrece un xogo razoablemente familiar para béisbol-Afeccionados. Ofrece elementos novos suficientes para darlle sabor a aqueles que buscan interpretar unha nova versión do xénero. Os gráficos parecen impresionantes ás veces, con detalles incribles sobre os robots golpeando e loitando. Os teus sprites no campo parecen un pouco primitivos en comparación. Polo menos podes dicir o que se supón que debe ser cada robot. Tamén podes ver onde está a pelota, que brilla cando a ves enriba de ti. Hai toques agradables aquí e alí, como o arrepiante tendero holográfico. Hai unha toma panorámica a unha estación espacial aleatoria. O barco voador escribe "HOMERUN" por cada bola que sae do parque. Ademais, o deseño de son é por excelencia para un xogo de Konami. A música do xogo principal é o suficientemente alegre como para capturar o espírito do béisbol. Tamén é o suficientemente futurista como para subliñar a atmosfera do xogo. Por certo, o creador do xogo é Konami. Ultra Games fíxose cargo da publicación en 1991.
Imos ao Xogos NES
Hai máis en Artigo da Wiki sobre Base Wars
