Contra a lúa é un constructor de cubertas. Ten todas as características dun constructor de cubertas, pero non parece un constructor de cubertas. Ás veces, nos creadores de mazos, a túa baralla está determinada polo teu heroe inicial ou outros factores, pero só hai un mazo aquí. Contra a lúa está baseado en pistas. Hai tres pistas, normalmente cun personaxe heroe ao final de cada pista. Against the Moon é desenvolvido por Code Heretic. Black Tower Entertainment actúa como editor.
Gobernante da cidade
In Contra a lúa tomar o control de Arx, unha cidade sensible que serve como o último bastión da humanidade. Tes o control de tres heroes Ultori, os defensores sobrehumanos da última cidade da humanidade. Para recuperar a terra, debes abrirte paso a través de ondas de estrañas criaturas biomecánicas nun ambiente postapocalíptico.
Na batalla
Cada batalla desenvólvese como esperarías dun constructor de mazos. Xogas a diferentes secuaces ou habilidades, sendo a luma a moeda que determina canto podes xogar durante unha man determinada. Cada fila ten diferentes ranuras, catro cada unha, nas que podes colocar. Cando xogas a un esbirro, ás veces ten unha habilidade que se activa cando se xoga, outros teñen habilidades que se activan en cada quenda; algúns teñen ambas.

Os heroes
Tres pistas significan tres Ultori, esencialmente personaxes heroes, cada un con habilidades diferentes. Cada heroe que elixes ten diferentes estatísticas de saúde e ataque, pero o máis importante, diferentes habilidades finais. Estes poderes definitivos son activados por Luma, unha moeda que recolles entre roldas para xogar diferentes cartas. As diferentes habilidades permítenche acumular máis luma.
As habilidades
Estas habilidades diferentes significan diferentes tipos de sinerxías. Non hai realmente diferentes tipos de mazos, polo que terás que construír o teu mazo a partir dunha única fonte de habilidades e personaxes dispoñibles.
As cartas
Ningunha carta da túa baralla se sente tan poderosa como debería. Hai progreso entre carreiras: recolles suficientes elementos de Architectus durante unha carreira para desbloquear máis tarde cartas máis poderosas. Pero a dificultade das carreiras fai case imposible a experimentación, especialmente coa pequena selección de mapas dispoñibles cando comezas o xogo.
As campañas
Obras contra a Lúa algo inconclusa coa súa selección limitada. Hai dúas campañas de historias, unha delas é o titorial e a outra é un modo de desafío en lugar de unha historia.
O camiño
En cada carreira tes un mapa do mundo no que podes escoller un camiño ramificado. Ves as recompensas potenciais para as batallas, pero non os tipos de inimigos que te esperan. Hai diferentes eventos que, dependendo do evento, das túas opcións e oportunidades aleatorias, poden prexudicalo ou beneficiarte.
Podería ser mellor
Os inimigos non teñen animacións de ataque. A doblaxe deixa moito que desexar e o narrador soa como un narrador de segunda. A historia é fascinante, pero está contada dun xeito tan críptico e esotérico que é difícil importar quen es, contra o que loitas e por que.
Conclusión
Contra a lúa ten un sistema de combate fascinante cun alto potencial estratéxico, pero sen tanta variedade entre as habilidades. A súa dificultade, sobre todo ao comezo, limita a experimentación. Con só dúas misións de historia e unha carreira de luma tipo roguelike, ao final séntese sen rematar. Os desenvolvedores planean engadir máis ao longo do tempo, pero quizais deberían executalo en Early Access antes de lanzar unha versión completa.
Publicado orixinalmente o 2021/11/19 ás 08:43:00.
