A miúdo hai implementacións de xogos de anime. Unha combinación de videoxogos e supoño que non é tan común. Con Robot Anime Geppy-X dos anos 70, preséntase un híbrido de ambos. O xogo foi desenvolvido para Playstation e é un shooter clásico con personaxes de anime. Foi lanzado en 1999 e agora é unha rareza. O anime alterna con acción interactiva.
Robot Anime Geppy X
Os 70's Robot Anime Geppy-X non son un shooter clásico. Como xogador, asume o control dun robot. Entras en disparos con granadas, bombas, raios láser e varios proxectís. As pasaxes de anime aseguran unha posta en escena perfecta. O xogo divídese en oito episodios producidos ao estilo anime retro xaponés. As imaxes animadas ilustran as batallas contra os xefes e os momentos clave da historia. O xogo distribúese en catro CD, o que é unha rareza no campo dos tiradores. O equipo de desenvolvemento tivo que limitar o uso das escenas. Nun episodio, os diálogos limítanse a imaxes fixas, nas que como moito se move a boca do personaxe.
A lingua
Segundo o deseño, o xogo lanzouse orixinalmente en Xapón. Os diálogos e os textos son xaponeses, é por iso que xogar é un pouco problemático para os non xaponeses. Podes entender aproximadamente o que acontece cos vídeos, pero entón non hai ningunha broma e xogo de palabras que vostede, como non xaponés, entenda.

A historia
A historia trata de tres heroes: o despiadado Kei, o guapo Jin e o algo sinxelo Riky. Todo o mundo controla a súa propia nave e cando se combinan, o robot Geppy-X créase nunha das tres versións. As versións difiren segundo a disposición dos buques. Os tres amigos enfróntanse a un vilán que, co seu ridículo traxe, quere destruír a humanidade enviando monstros á terra. O vilán ten a súa base na lúa.
A configuración
A representación do escenario permítelle esquecer rapidamente que se trata dun tirador no que aparecen unha e outra vez etapas de xogo cheas de acción, que compoñen o jazz do xogo. Cada episodio ten dúas fases: unha é a fase shoot'em up, na que se move horizontalmente pola pantalla, abate aos adversarios e abre camiño ata o xefe final. Geppy X pódese atopar en tres versións ao longo do xogo: equilibrado, rápido e potente. Pódese cambiar en calquera momento, por exemplo, preimprimindo dúas teclas. Con el tes que defenderte dos moitos adversarios do xogo. Cada unha das tres formas do robot ten dous brazos que poden disparar contra os inimigos cunha cunca no controlador. Algúns inimigos acabados deixan actualizacións para armas que se poden actualizar ata tres veces. Con cada actualización, estas fanse máis poderosas. Tes un dispositivo de medida chamado "X-Power" para axudarche. Se o inimigo robot é destruído, o dispositivo de medición carga pouco a pouco ata que se desencadea un ataque especialmente forte. Tamén podes dar a volta cun botón para atacar aos inimigos que se che achegan desde o lado esquerdo da pantalla. Así tamén podes contrarrestar aos que te atacan por detrás.

Robots atacados
O robot que controlas aquí é moito máis grande que os barcos da maioría dos tiradores nos xogos iniciais. Unha gran parte da pantalla está ocupada polas estatísticas do Geppy-X, o que limita moito o alcance da acción. Nada diso cambia no transcurso do xogo. A primeira parte comeza con dúas vidas e 300 puntos de vida. Estes poden aumentar a 400 no último episodio. Os ataques inimigos dano pouco e moitas veces hai bonos que rexeneran a túa saúde. O xogo é estupendo para os principiantes no xénero shooter. Hai tres modos de dificultade para escoller, polo que todos poden atopar o seu nivel de dificultade. Aínda así, o modo duro acaba de ser demasiado sinxelo.
Banda sonora e gráficos
A banda sonora do xogo é excelente. Está composto por 13 temas cantados por profesionais especializados en anime. Algúns dos artistas son estrelas en Xapón. Musicalmente, o xogo é un festival para amigos de vellos traballos de animación, dos anos setenta. Gráficamente, as secuencias de debuxos animados aparecen un pouco pixeladas. En defensa, hai que ter en conta que moitos máis CD serían necesarios para obter mellores gráficos. O resultado son varias imaxes fixas coas que se traballa. As fases de disparo están en 2-D e móstranse con fermosos efectos de luz para disparos e explosións. Os fondos parecen fermosos e as chairas alternan entre o deserto, o fondo mariño, o ceo nocturno de Tokio, as montañas nevadas e a lúa.
Final alternativo
Se xogas durante o xogo en modo normal, terás tres finais diferentes, que serán determinados pola túa decisión ao final do episodio catro. Ademais hai un xogo cinco que actúa como un extra. Neste quinto xogo podes usar robots como Wild John, un robot americano cuxos puntos de éxito están limitados a 200. Altanger avanza a través dos niveis, igual que Queen Fairy, que é máis difícil de tratar. O R-64 fai especialmente problemática a primeira metade do xogo. Tamén hai un modo Star Geppy que se supón que fai rir porque é unha adaptación americana de Geppy -X. Os desenvolvedores xogaron con el un pouco de xeito autista. Por exemplo, Kei leva un traxe típico xaponés, mentres que Jin aparece cun corte afro e Riki tamén ten un retrato obstinado como pirata. Para os coleccionistas hai unha biblioteca na que están listados todos os inimigos do xogo, así como as escenas. Ademais, hai un modo de batalla de xefes no que se poden repetir todas as loitas contra os xefes. Entre os combates individuais, pódense instalar 40 puntos de vida e unha actualización de armas.
Conclusión
Este xogo é unha parodia da serie mecha dos anos 70. O ambiente ten momentos graves que dan a impresión dunha auténtica caricatura xaponesa. O ambiente non che permite mergullarte completamente no tomador porque o xogo é xaponés. Todo leva aproximadamente 3 horas ata que finaliza a aventura. Os créditos son outro pequeno vídeo. Con todas as bonificacións, o xogo ten un potencial de ao redor de 20 horas. O anime Geppy-X dos anos 70 é un bo xogo moi implementado e moi recomendable para os fanáticos da animación xaponesa.
Publicado orixinalmente o 2018/08/01 ás 13:23:00.
