Is forbróir cluiche a bhfuil duaiseanna buaite aige é House of Tales a dhéanann speisialtóireacht i dtáirgeadh cluichí scéal-tiomáinte. Bhunaigh Martin Ganteföhr agus Tobias Schachte an chuideachta i 1998 agus tá a ceanncheathrú i Bremen na Gearmáine. Thar na blianta, tá an chuideachta a tháirgtear go leor cluichí a bhfuil aithne ar a n-chaighdeán ard agus línte scéal uathúil.
An bunús
Bhunaigh Martin Ganteföhr agus Tobias Schachte House of Tales sa bhliain 1998. Bhí an bheirt bunaitheoir ag obair don chuideachta Funatics Software roimhe seo agus chinn siad a gcuideachta forbartha cluiche féin a thosú.
Thosaigh an chuideachta as oifig bheag i Bremen, an Ghearmáin, agus thosaigh sé ag forbairt a chéad chluiche, The Mystery of the Druids, a eisíodh i 2001. Cé go bhfuair an cluiche athbhreithnithe measctha ó léirmheastóirí agus gamers, leag sé an bonn le haghaidh rath House of Tales.
Rúndiamhair na Draoithe: Cluiche Eachtraíochta Conspóideach a Fhorbairt
Is cluiche eachtraíochta é The Mystery of the Druids a d’fhorbair agus a d’fhoilsigh House of Tales in 2001. Bhí an cluiche conspóideach nuair a scaoileadh é agus fuair sé léirmheasanna measctha. Bhí dúshláin agus deacrachtaí le sonrú ar fhorbairt “Riomhaireacht na nDraoidí”.
An smaoineamh taobh thiar den chluiche
Is ó Martin Ganteföhr, duine de bhunaitheoirí House of Tales, a tháinig an smaoineamh le haghaidh “Rúinse na Draoithe” agus an spéis a bhí aige i gcultúr agus i stair na gCeilteach. Bhí sé i gceist go mbeadh an cluiche ina mheascán d’eilimintí scéal coireachta agus fantaisíochta agus an t-imreoir a thumadh i ndomhan mistéireach.
Dúshláin na forbartha
Bhí roinnt dúshlán le sonrú ar fhorbairt “Rúinse na nDraoidí”. Bhí ar na forbróirí scéal casta a scríobh agus a chur i bhfeidhm le go leor carachtair agus scéalta éagsúla. Bhí deacrachtaí acu freisin le hinneall an chluiche, rud a chuir moill ar fhorbairt.
An chonspóid a bhaineann leis an gcluiche
Nuair a scaoileadh The Mystery of the Druids, bhí conspóid ó léirmheastóirí agus ó ghaiscígh ann. Mhol roinnt léirmheastóirí an cluiche as a scéal casta agus a charachtair uathúla, agus d'iarr daoine eile é mall, mearbhall agus bugaí.
Ar chuid de ghnéithe conspóideacha an chluiche bhí a léiriú d’fhoréigean in aghaidh na mban agus a léiriú ar chultacha agus ar asarlaíochta. Mar thoradh ar na gnéithe seo rinneadh cinsireacht ar an gcluiche nó fiú toirmeasc i roinnt tíortha.
An Brí atá le “Rúinse na Draoithe”
In ainneoin fáiltiú conspóideach The Mystery of the Druids, bhí tionchar ag an gcluiche ar thionscal an chluiche eachtraíochta. Sampla luath a bhí ann de chluiche le scéal casta agus go leor carachtair agus scéalta éagsúla. Léirigh an cluiche go bhfuil sé indéanta scéalta casta a insint i gcluiche físeáin agus gur féidir leis seo a bheith ina nideoige tábhachtach sa tionscal cearrbhachais.
An ghlúin smaointe
Leag House of Tales go leor béime ar ghiniúint smaointe. Tá na forbróirí tar éis smaoineamh fada agus crua faoi na téamaí agus na scéalta is mian leo a chlúdach ina gcluichí. Bhí siad spreagtha ag foinsí éagsúla, mar shampla leabhair, scannáin nó imeachtaí reatha.
Comhoibriú le húdair
D'oibrigh House of Tales go dlúth le húdair chun na scéalta agus na carachtair ina gcluichí a fheabhsú. Ní hamháin gur fhorbair siad na scéalta, ach scríobh siad freisin na comhráite agus na monologues do na carachtair. Thug na húdair teagmháil speisialta do chluichí House of Tales agus chinntigh siad go bhfuil na carachtair le feiceáil beo agus barántúil.
An tábhacht a bhaineann le fuaim agus ceol
Chuir House of Tales an-bhéim ar fhuaim agus ar cheol ina chuid cluichí freisin. Cumadh an ceol go sonrach do gach cluiche agus bhí sé in oiriúint go dlúth le meon agus atmaisféar an chluiche. Chuidigh an fhuaim agus an ceol le himreoirí iad féin a thumadh níos doimhne i saol an chluiche.
An nasc idir puzail agus scéal
Thaispeáin House of Tales freisin conas is féidir puzail agus scéal a chur le chéile. Ní hamháin tascanna simplí a bhí sna puzzles i gcluichí House of Tales a bhí le réiteach chun an cluiche a chríochnú. Ina áit sin, bhí siad ceangailte go dlúth le scéal an chluiche agus chabhraigh siad leis an scéal a chur chun cinn. Ba chur chuige nuálaíoch é an bealach seo chun puzail agus scéal a chur le chéile a ghlac forbróirí eile leis.
Tionchair agus nuálaíochtaí
Tá cruth agus tionchar ag cluichí The House of Tales ar an seánra eachtraíochta. Tá roinnt gnéithe agus gnéithe nuálacha tugtha isteach ag an gcuideachta ina cuid cluichí atá glactha ag forbróirí eile.
Tábhacht na scéalaíochta
Thaispeáin House of Tales cé chomh tábhachtach agus is féidir le scéalaíocht a bheith sa seánra eachtraíochta. Tá go leor béime curtha ag na forbróirí ar línte scéil agus carachtair a fhorbairt ina gcluichí, ag taispeáint gur féidir le cluichí eachtraíochta a bheith níos mó ná puzzles a réiteach. Tá sé léirithe ag cluichí The House of Tales go bhfuil sé indéanta nasc mhothúchánach a thógáil idir imreoirí agus carachtair agus imreoirí a thabhairt ar thuras a gcuimhneoidh siad go ceann i bhfad.
An úsáid a bhaint as teicnící scannán
Chuir House of Tales teicnící cineamatacha isteach ina chuid cluichí freisin. Mar shampla, baineadh úsáid as gluaiseachtaí ceamara agus gearrthacha chun drámaíocht an scéil a mhéadú agus ligean d’imreoirí iad féin a thumadh níos fearr i saol an chluiche. Tá na teicníochtaí seo glactha ag forbróirí eile agus tá siad bunaithe sa seánra eachtraíochta.
Tionchar House of Tales ar chomhlachtaí eile
Bhí tionchar ag an gcuideachta ar chuideachtaí eile freisin. Speisialtóireacht roinnt cuideachtaí i dtáirgeadh cluichí scéal-tiomáinte atá struchtúrtha ar bhealach cosúil leis na cluichí House of Tales. Mar shampla, tá inspioráid láidir faighte ag Telltale Games, stiúideo forbartha Meiriceánach a bhfuil aithne air as a chuid cluichí scéal-bhunaithe, as obair House of Tales.
Cluichí Coitianta Teach na Tales
Ar cheann de na cluichí is cáiliúla de chuid House of Tales tá The Moment of Silence, cluiche eachtraíochta a eisíodh in 2004. Tá an cluiche socraithe i dtodhchaí dystopian ina bhfuil faireachas agus rialú omnipresent. Cluiche móréilimh eile ó House of Tales ná Overclocked: A Tale of Violence, cluiche a eisíodh in 2007.
Forbairt The moment of Silence
Is cluiche eachtraíochta dystopian é The Moment of Silence a d’fhorbair House of Tales agus a eisíodh in 2004. Fuair an cluiche léirmheasanna dearfacha as a scéal-líne uathúil agus a léiriú amhairc ar thodhchaí gruama. Ag Forbairt Bhí The Moment of Silence ina dhúshlán don fhoireann forbartha, ach ba chloch mhíle thábhachtach é an cluiche do House of Tales.
An smaoineamh taobh thiar den chluiche
D’eascair an smaoineamh do The Moment of Silence as mian an fhorbróra todhchaí diostópach a shamhlú bunaithe ar imeachtaí polaitiúla fíor. Ba chóir go mbeadh meascán de scéal coireachta agus Ficsean eolaíochtaeilimintí agus an t-imreoir a thumadh i ndomhan dorcha rialaithe.
Dúshláin na forbartha
Dúshlán d’fhoireann forbartha The House of Tales ab ea “Moment of Silence” a fhorbairt. Bhí ar na forbróirí scéal casta a scríobh agus go leor carachtair agus scéalta éagsúla a chuimsiú. Bhí orthu freisin domhan mionsonraithe, réalaíoch a chruthú a thumfadh imreoirí sa todhchaí diostópach.
Forbraíodh an cluiche ag baint úsáide as inneall intí House of Tales agus bhí ar na forbróirí oibriú go crua chun gach gné theicniúil den chluiche a bharrfheabhsú agus a fheabhsú. Thóg sé trí bliana chun an cluiche a fhorbairt, a bhí sách fada le haghaidh an ama.
An rath a bhí ar “The Moment of Silence”
Ghlac léirmheastóirí agus geallghlacadóirí fáilte mhór roimh “The Moment of Silence” nuair a scaoileadh saor é. Moladh é as a léiriú amhairc ar thodhchaí diostópach agus a scéal casta. Bhuaigh an cluiche roinnt duaiseanna, lena n-áirítear Gradam Forbróra na Gearmáine don Chluiche Eachtraíochta is Fearr.
An bhrí atá le "Nóiméad an Chiúin"
Ba chloch mhíle thábhachtach do House of Tales é “Moment of Silence”. Léirigh sé go raibh an chuideachta in ann scéalta casta a scríobh agus saol réalaíoch mionsonraithe a chruthú. Bhí an cluiche freisin mar shampla de conas Ficsean eolaíochta-Is féidir gnéithe a chomhtháthú i gcluichí eachtraíochta.
Overclocked: A Tale of Foréigean - Cluiche Eachtraíochta Mothúchánach a Chruthú
Overclocked: Is cluiche eachtraíochta é A Tale of Violence a d’fhorbair agus a d’fhoilsigh House of Tales in 2007. Bhí aithne ar an gcluiche nuair a scaoileadh saor é as a dhoimhneacht mhothúchánach agus úsáid eilimintí síceolaíochta. Dúshlán a bhí ann d’fhoireann forbartha House of Tales a fhorbairt Overclocked, ach ba chloch mhíle thábhachtach é an cluiche don chuideachta.
An smaoineamh taobh thiar den chluiche
Tháinig an smaoineamh do Overclocked ó mhian na foirne forbartha cluiche a chruthú bunaithe ar imeachtaí fíor agus téamaí síceolaíochta. Bhí an cluiche ceaptha scéal cúigear othar ar cuireadh cóir leighis orthu in ospidéal síciatrach a insint. Tá a scéal féin agus fadhbanna ag gach othar a chaithfidh an t-imreoir a fháil amach trí chomhráite agus scrúduithe.
Dúshláin na forbartha
Dúshlán a bhí ann d’fhoireann forbartha The House of Tales a fhorbairt Overclocked. Bhí plota casta ag an gcluiche le go leor carachtair agus scéalta éagsúla. Bhí ar na forbróirí oibriú go crua freisin chun aghaidh a thabhairt ar théamaí mothúchánacha an chluiche, lena n-áirítear tinneas síceolaíoch, foréigean agus imeachtaí trámacha.
Forbraíodh an cluiche ag baint úsáide as leagan nuashonraithe d'inneall inmheánach House of Tales. Bhí ar na forbróirí oibriú go crua chun gach gné theicniúil den chluiche a bharrfheabhsú agus a fheabhsú. Thóg forbairt an chluiche roinnt blianta.
An rath a bhí ar Overclocked
Ghlac léirmheastóirí agus gamers go dearfach le overclocked. Fuair sé moladh as a théamaí mothúchánacha agus doimhneacht na gcarachtar. Moladh an cluiche freisin as an úsáid a bhain sé as eilimintí síceolaíochta agus as léiriú réalaíoch ar othair shíciatracha. Bhuaigh Overclocked roinnt dámhachtainí, lena n-áirítear Gradam Forbróra na Gearmáine don Chluiche Eachtraíochta is Fearr.
Gradaim The House of Tales
Tá moladh mór faighte ag cluichí House of Tales agus tá roinnt dámhachtainí faighte acu, lena n-áirítear Gradam Forbróra na Gearmáine don Chluiche Eachtraíochta is Fearr.
Deireadh na cuideachta
In 2012, dúnadh House of Tales agus é ag streachailt le dul san iomaíocht sa tionscal cearrbhachais atá ag athrú go tapa.
Fágann House of Tales le tuiscint marthanach
In ainneoin gur tháinig deireadh leis, d’fhág House of Tales tionchar buan ar an tionscal cearrbhachais. Bhí clú ar chluichí na cuideachta as a gcuid scéalta uathúla, carachtair shuimiúla, agus puzail dhúshlánacha. Léirigh House of Tales gur féidir le cluichí scéal-tiomáinte a bheith ina nideoige tábhachtach sa tionscal cearrbhachais agus gur féidir cluichí ardchaighdeáin a tháirgeadh a fhágann tionchar buan ar an imreoir.
Oidhreacht House of Tales
Cé gur dúnadh House of Tales in 2012, tá an chuideachta fós mar chuid thábhachtach de stair an tionscail chearrbhachais. Maireann oidhreacht na cuideachta sna cluichí scéal-tiomáinte a tháirgtear inniu. Tá sé léirithe ag cluichí The House of Tales go bhfuil sé indéanta cluichí a tháirgeadh bunaithe ar scéalaíocht a d'fhéadfadh dul i bhfeidhm ar imreoirí go mothúchánach. Tá sé léirithe ag an gcuideachta freisin go bhfuil nideoige tábhachtach sa tionscal cearrbhachais a dhéanann speisialtóireacht ar chluichí scéal-tiomáinte.
Treochtaí agus dúshláin
Ó bunaíodh House of Tales, tá an tionscal cearrbhachais athraithe go mór. Chuir na hathruithe seo le deacracht na cuideachta í féin a chothú.
An t-ardú na forbróirí indie
Treocht mhór sa tionscal cearrbhachais ó cuireadh tús le House of Tales ná méadú na bhforbróirí indie. Tá níos mó agus níos mó stiúideonna forbartha beaga tar éis tosú ag táirgeadh cluichí ardchaighdeáin agus á ndíol go díreach le himreoirí. Is minic a bhíonn forchostais níos ísle ag na stiúideonna forbartha seo agus mar sin is féidir leo a gcuid cluichí a thairiscint ar phraghsanna níos saoire ná cuideachtaí móra.
Athruithe ar dhíolacháin
Tá athrú tagtha ar an gcaoi a ndíoltar cluichí freisin. Roimhe seo, díoladh cluichí go príomha i siopaí fisiceacha. Sa lá atá inniu ann, díoltar cluichí go digiteach go príomha, trí ardáin ar líne mar Steam nó go díreach ó fhorbróirí. Chuidigh sé seo le stiúideonna forbartha beaga ar nós forbróirí indie rochtain níos fearr a bheith acu agus a gcuid cluichí a dhíol ar bhealach níos éasca.
An Tábhacht a bhaineann le Cearrbhachas Ar Líne
Tá méadú tagtha freisin ar an tábhacht a bhaineann le cearrbhachas ar líne. Tá na milliúin imreoirí ar fud an domhain ag cluichí cosúil le Fortnite agus League of Legends agus tá siad anois ina gcuid thábhachtach den tionscal cearrbhachais. Bhí House of Tales speisialaithe i gcluichí aon-imreoir faoi stiúir an scéil a raibh am súgartha teoranta acu go minic. Is féidir go mbeidh níos lú áit ag na cineálacha cluichí seo i dtírdhreach cearrbhachais an lae inniu ná mar a bhí tráth.
Dúshláin do stiúideonna forbartha níos lú
I gcás stiúideonna forbartha níos lú cosúil le House of Tales, is dúshlán iad na hathruithe seo ar thionscal na gcluichí. Is féidir le hiomaíocht ó fhorbróirí eile agus an deacracht a bhaineann le dul isteach sa mhargadh digiteach é a dhéanamh deacair dul san iomaíocht. Bhí House of Tales ag streachailt le dul san iomaíocht sa tionscal cearrbhachais atá ag athrú go tapa, rud a d’fhág gur dúnadh an chuideachta ar deireadh thiar.
Conairí gairme agus tionscadail
Tar éis dhúnadh House of Tales, lean bunaitheoirí na cuideachta, Martin Ganteföhr agus Tobias Schachte, bealaí gairme éagsúla.
Máirtín Gantefoehr
D'oibrigh Martin Ganteföhr do chuideachtaí eile i dtionscal na gcluichí tar éis dhúnadh House of Tales. I measc rudaí eile, bhí sé do Siamsaíocht Daedalic gníomhach, stiúideo forbartha Gearmánach aitheanta as a chuid cluichí eachtraíochta. Bhí sé i gceannas cruthaitheach don chluiche “State of Mind” ann.
Tobias Schacht
Tar éis dhúnadh House of Tales, tharraing Tobias Schachte siar as tionscal na gcluichí agus bhog sé isteach i gceantar eile. Sa lá atá inniu ann oibríonn sé mar chomhairleoir bainistíochta agus cuireann sé comhairle ar chuideachtaí i réimsí straitéise, díolacháin agus margaíochta.
Tionscadail Eile
D'oibrigh an dá bunaitheoir ar thionscadail eile freisin. Scríobh agus d’fhorbair Martin Ganteföhr, mar shampla, don earnáil scannán agus teilifíse. Bhí Tobias Schachte tiomanta do thionscadail shóisialta agus, i measc rudaí eile, bhunaigh sé bunús le haghaidh oideachais agus forbartha san Afraic.
Ó House of Tales, tá roinnt cuideachtaí agus forbróirí speisialaithe i gcluichí scéal-tiomáinte. Tá an nideoige seo athraithe agus tagtha chun cinn thar na blianta.
Cluichí telltale
Tá Telltale Games ar cheann de na cuideachtaí is cáiliúla a speisialtóireacht i gcluichí scéal-tiomáinte. Bunaíodh an comhlacht i 2004 agus tá cluichí ar nós The Walking Dead, Game of Thrones agus Batman: The Telltale Series léirithe acu. Cosúil le House of Tales, tá go leor béime curtha ag Telltale Games ar ghnéithe scéalaíochta a chuid cluichí agus tá tuilleadh forbartha déanta acu ar an gceangal idir scéal agus puzail.
Quantic Dream
Is stiúideo forbartha Francach é Quantic Dream a speisialtóireacht freisin i gcluichí scéal-tiomáinte. Bunaíodh an chuideachta i 1997 agus tá cluichí ar nós Heavy Rain, Beyond: Two Souls agus Detroit: Become Human. Dhírigh Quantic Dream ar chluichí a chruthú le carachtair láidre agus doimhneacht mhothúchánach.
Siamsaíocht Dontnod
Is stiúideo forbartha Francach é Dontnod Entertainment a speisialtóireacht freisin i gcluichí scéal-tiomáinte. Bunaíodh an chuideachta i 2008 agus tá cluichí ar nós Life is Strange, Vampyr agus Tell Me Why léirithe aige. Cosúil le Quantic Dream, tá go leor béime curtha ag Dontnod Entertainment ar fhorbairt carachtair agus ar ábhar mothúchánach ina chuid cluichí.
Athruithe thar na blianta
Tá nideoige na gcluichí scéal-tiomáinte athraithe agus tagtha chun cinn thar na blianta. Tá an meascán idir scéalta agus puzail, an bhéim ar fhorbairt charachtair agus úsáid teicnící scannán bunaithe sa seánra eachtraíochta agus tá glactha ag seánraí eile leo. Tá méadú tagtha ar an tábhacht a bhaineann le cearrbhachas ar líne, rud a chuir le meicníocht agus córais cluiche a athrú.
Fazit
Ó House of Tales, tá roinnt cuideachtaí agus forbróirí speisialaithe i gcluichí scéal-tiomáinte. Tá an nideoige seo tar éis teacht chun cinn agus a athrú thar na blianta. Is cuid de na gnéithe atá bunaithe sa nideoige seo iad an meascán idir scéalta agus puzail, an bhéim ar fhorbairt charachtair agus úsáid teicnící cineamatacha. Tá méadú tagtha ar an tábhacht a bhaineann le cearrbhachas ar líne, rud a chuir le meicníocht agus córais cluiche a athrú.
Cluichí teach na scéalta
Rún na Draoithe
Poll dubh
An Bagairt Páipéir
Nóiméad an Chiúin
Rún an Nasc Caillte
Na X Comhaid: An Tréigtheora
I ngrá i mBeirlín
Overclocked
Laethanta 15
Rúndiamhair na Loinge Taibhse
Tuilleadh eolais faoi Is féidir House of Tales a fháil ag Vicífhoclóir