Mega Man X - Command Mission en tant que RPG ? Sur Mega Man Command Mission, les créateurs de Breath of Fire : Dragon Quarter ont travaillé sur le jeu !
Mega Man X : Mission de commandement
Le jeu Mission de commandement Rockman X (ッ ク マ ン X コ マ ン ド ミ ッ シ ョ ン) est sorti au Japon le 29 juillet 2004. Capcom a développé et publié le spin-off de la série Mega Man X pour la PS2 et la Nintendo GameCube. Il est sorti le 21 septembre 2004 en Amérique du Nord et le 19 novembre 2004 en Europe.
L'émeute
Mega Man X se bat dans la nouvelle aventure avec Zero et Shadow. Epsilon a déclenché une émeute à Giga-City sur laquelle les trois sont censés enquêter. Ils sont séparés et Shadow passe du côté des rebelles. Zero et X ne laissent pas Epsilon les abattre et se lancer dans la bataille.
La défaite
Les deux héros sont vaincus au combat. X est grièvement blessé et s'enfuit du champ de bataille. Il revient à lui-même dans le bâtiment assiégé de Giga-City. De là, X se lance dans la bataille contre les Reploids. Il libère les commandants qu'Epsilon retient captifs et se bat pour mettre fin à la rébellion.
Nouveaux compagnons d'armes
Le chasseur de primes Spider, le géant de combat Massimo, Debin Marino et l'infirmière Cinnamon soutiennent Mega Man au combat. Ensuite, il y a le métamorphe Axl et le Zero que l'on croit mort. Sept personnages ont des caractéristiques et des compétences différentes. En chemin, vous trouverez de nouveaux collaborateurs qui enrichiront votre base et vous soutiendront.
Le camp de base
Entre les missions, vous pouvez vous reposer, vous amuser et trouver de nouveaux équipements. Vous extrayez des figurines à collectionner des machines et décryptez les mots de passe afin de pouvoir revisiter des zones déjà libérées et trouver de nouveaux extras. De partira seul pour cela, ou vous pouvez envoyer une équipe de recherche composée de reploïdes ennemis reprogrammés. Ceux-ci traquent les objets et extras inaccessibles.
Manie de collection
Beaucoup est collecté dans Command Misson. Il y a beaucoup de matériel bonus à découvrir. uvres d'art, tenues, figurines de collection, chansons pour le juke-box, séquences de films pour le lecteur vidéo ou affiches pour la salle des trophées se cachent dans les niveaux et attendent d'être déverrouillés. Les réalisations peuvent être évaluées dans la salle des trophées. Il existe une base de données pour une vue d'ensemble. Des récompenses sont disponibles pour vaincre un certain nombre d'ennemis, avoir un certain nombre de conversations ou dépasser la limite de dégâts.
Divertissant mais court
L'histoire se compose de dix chapitres. L'intrigue principale se joue après 20 heures. Le level design n'est pas innovant. Il passe par des couloirs, par quelques énigmes et jeux d'adresse et à la fin contre le grand patron.
Batailles au tour par tour
Entre les deux, des batailles aléatoires au tour par tour vous attendent. Graphiquement, les combats sont très bien mis en scène. Armes principales et secondaires, jeux d'adresse et jeux de hasard, ainsi que des attaques spéciales et des métamorphoses, ainsi que des divertissements d'attaques spéciales spécifiques au groupe. Il est important de ne pas perdre de vue la séquence, l'affiliation élémentaire et les réserves énergétiques. Le niveau de difficulté de ce jeu Mega Man n'est pas très élevé et convient donc aux débutants. Les combats de boss, en revanche, demandent un peu plus.
Attaques spéciales
Chaque personnage a des attaques spéciales. Les attaques complexes obligent les adversaires à créer. Une fois que vous avez collecté suffisamment d'énergie pour vos armes, vous pouvez effectuer de puissantes attaques spéciales contre vos adversaires. Parfois, vous devez apprendre des séquences de touches spéciales pour cela. Vous êtes particulièrement fort en mode hyper. Dans un combat, vous pouvez par ex. B. laissez la cannelle guérir ou remplissez d'articles. Cependant, les ressources sont limitées. Lorsque vous montez de niveau, l'énergie vitale augmente à nouveau à 100%. Les combattants peuvent être changés.
Éléments
L'équipement vous lie aux éléments respectifs. Si le mauvais élément est utilisé, l'adversaire ne subit aucun dommage ou est guéri. Le score est enregistré sur des bornes spéciales. Les adversaires appartiennent à certaines classes d'éléments. Vous avez donc des forces et des faiblesses. En cas de doute, vous pouvez fuir.
Conclusion
La première apparition de Mega Man dans un jeu de rôle est impressionnante. Les 10 chapitres sont un peu courts et monotones. Les batailles aléatoires sont un peu dépassées. La présentation audiovisuelle n'est pas exceptionnelle. Les combats au tour par tour sont bien menés et une réflexion tactique s'impose. Les collectionneurs en ont pour leur argent avec le jeu.
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Publié à l'origine le 2018-03-04 14:16:00.