Mega Man 5 - Le piège de Blue
La série Mega Man continue avec Mega Man 5 - Blue's Trap. Encore une fois, Capcom envoie le robot bleu pour sauver le monde du Dr. pour sauver Willy.
Jeux et podcast Lyrik : Mega Man 5
Mega Man 5 est sorti au Japon sous le titre Rockman Blues no Wana !? (Rockman 5: Blues's Trap !? - ン ン 5 の 罠!?
L'histoire de Mega Man 5
Encore une fois, Mega Man a les plans du Dr. Wily déjoué. Et encore une fois, il y a une nouvelle gêne pour les robots. Dr. Light a été kidnappé et est introuvable. Les robots se déchaînent et veulent niveler Monsteropolis au sol. Mega Man part à la recherche du Dr. Léger. Il se lance dans la bataille avec les patrons de robots.
La conception de niveau
Au début, il y a une petite introduction. Vous apprenez que le Proto Man a kidnappé le Dr. La lumière est responsable. Au début, vous faites la sélection des maîtres du robot. Chaque adversaire a ses caractéristiques spéciales, auxquelles les tactiques de combat et les armes sont adaptées. Les niveaux sont conçus pour que le caractère de l'adversaire prenne tout son sens. Les niveaux sont variés, mais sont un peu différents que dans les parties précédentes.
La victoire sur l'adversaire
À chaque victoire sur un boss final, vous obtenez son arme, que vous pouvez utiliser contre d'autres adversaires. De plus, les adversaires ont des forces et surtout des faiblesses que vous pouvez exploiter. Par rapport aux pièces précédentes, les armes ne sont pas conçues de manière très innovante. Les boss sont également plus faciles à vaincre dans cette partie.
Les supporters du Mega Mans
Depuis que le Dr. Si vous ne pouvez pas vous aider cette fois, vous avez votre chien robot Rush et Eddy pour vous soutenir, qui vous donnera de temps en temps de nouveaux objets. Le méga-buster n'est pas si ennuyeux dans la cinquième partie. Mega Man a également une super flèche avec laquelle il peut escalader des murs ou surmonter des abîmes. Le méga tank remplit toute l'énergie de Mega Man, ainsi que l'énergie de son arme. Cela rend le jeu un peu plus facile. Si vous parvenez à trouver et à collecter les lettres MEGAMANV dans les 8 niveaux précédents, vous obtiendrez le battement d'oiseau pour vous aider.
Homme proto
Une fois le niveau terminé, la vue sur le château de Proto Man devient claire. Là, vous devez vous frayer un chemin à travers 4 niveaux supplémentaires. Le design change, mais ils sont très similaires. Les patrons sont similaires. Les avez-vous vaincus Proto Man vous attend.
Dr. Salutations de Wily
Ensuite, Mega Man doit se rendre à la forteresse du Dr. Rusé. Comme auparavant, quatre autres niveaux attendent d'être franchis. Ces niveaux ne sont pas aussi monotones que dans Proto Man. À la fin de chaque niveau, vous devez vaincre un boss avant de devoir vaincre les 8 boss du début à la fin. Ensuite, vous pouvez jouer contre Dr. Alignez-vous.
Grafik
Les graphismes ne sont pas aussi colorés que dans la partie 4. De très beaux effets graphiques ont été ajoutés au jeu. Les adversaires et les arrière-plans sont bien conçus et variés.
La musique
La musique a été modifiée par rapport aux jeux précédents. Néanmoins, il correspond aux niveaux correspondants. Dans la cinquième partie, il y a de la très bonne musique qui devient une vraie mélodie entraînante.
Conclusion sur Mega Man 5
Mega Man 5 apporte peu de nouveautés au jeu. Les graphismes et le son sont de haute qualité. Le jeu a été conçu un peu différemment. La monotonie des opposants peut être critiquée, car il aurait pu y avoir de meilleures idées. La cinquième partie est toujours fortement recommandée. Le niveau de difficulté n'est pas aussi élevé que dans d'autres jeux. Le jeu est bien adapté pour les débutants.
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