William Pendragon se lance dans la deuxième partie du Roi Arthur. Un accident est survenu à son père à l'autel du Saint Graal. Le Graal éclate et le roi Arthur est grièvement blessé sur le lit d'hôpital.
Habituellement, King Arthur est un jeu de stratégie. Cependant, la deuxième partie apporte avec elle une belle histoire. Le jeu apporte de nombreux éléments d'un RPG. Comme dans la première partie, vos héros et troupes peuvent monter en niveau. Il existe un arbre de compétences avec des talents divisés en actifs, passifs, magiques et orientés combat. Les héros collectent des objets et s'améliorent au fur et à mesure de leur mise à niveau.
Les tâches de la quête sont divisées en bataille, diplomatie et aventure. Dans le domaine diplomatique, il faut savoir négocier. Au combat, vous vous déplacez dans le champ ouvert. Dans la deuxième partie du Roi Arthur aussi, vos décisions sont demandées, ce qui influence votre attitude. Il peut être tyrannique, juste, chrétien et païen. L'orientation détermine les capacités spéciales de vos troupes.
Au combat, vous avancez avec vos troupes par rounds, comme dans une guerre totale. La complexité de l'administration Privinz a diminué par rapport à son prédécesseur. Vos ressources sont l'or et la nourriture. Au total, il y a moins d'éléments structurels dans la deuxième partie. Les exigences diplomatiques ont augmenté pour elle. En hiver, vos troupes sont dans le camp et ne peuvent pas bouger. Pendant ce temps, vous recherchez les types de bâtiments et de troupes.
Les combats se déroulent en temps réel sur des champs de bataille en 3D. Les graphismes auraient pu être mieux. La caméra peut être déplacée de manière flexible. Vous donnez à vos troupes des ordres de formation, de position et d'attaque. Ici, vous avez besoin de tactiques, de magie et de compétences spéciales.
Conclusion
La deuxième partie de King Arthur peut faire suite à la première. Cependant, ce n'est pas aussi grand que Total War. Cependant, avec les éléments de jeu de rôle, le jeu a ses propres forces. En plus des batailles, les quêtes offrent beaucoup de variété. Vos décisions affectent l'aventure ainsi que le moral et la disposition de vos troupes. Les combats pourraient être plus élaborés. Les combats sont parfois trop faciles et ne nécessitent pas trop de tactique. Les éléments fantastiques détendent un peu tout. Pour les fans de RPG de stratégie et les amis de la première partie, la deuxième partie est définitivement recommandée.